Aptitudes de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page fait l'inventaire des aptitudes de Fallout: New Vegas.

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  • Si vous voulez en savoir plus sur les aptitudes de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : aptitude.
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

La fenêtre de sélection d'une nouvelle aptitude apparaît tous les deux niveaux.

Une aptitude est un bonus aux effets divers. Le joueur en obtient un nouveau tous les deux niveaux, en accomplissant certains défis, en étant accompagné d'un compagnon, en achetant un implant, etc. Elle requiert quelques prérequis pour être obtenue, comme un niveau ou une caractéristique par exemple.

La liste des aptitudes que possèdent le joueur est disponible dans l'onglet STATS du Pip-Boy, rubrique Aptitudes.

Il existe 88 aptitudes de niveau dont six qui peuvent obtenues plusieurs fois pour en améliorer les effets. Il y a aussi 8 aptitudes de compagnons, 16 aptitudes de défi et 18 aptitudes spéciales. Les quatres contenus téléchargeables ajoutent un total de 30 aptitudes de niveau.

Listes illustrées[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau
Aptitudes de compagnon
Aptitudes d'implant
Aptitudes de défi
Fichier:FNV Défi aptitude.png
Illustration des aptitudes de défi
Aptitudes spéciales

Dead Money[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau
Aptitudes de compagnon
Aptitudes spéciales

Honest Hearts[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau
Aptitudes de compagnon

Old World Blues[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau
Aptitudes d'implant
Aptitudes spéciales

Lonesome Road[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau
Aptitudes spéciales

Gun Runners' Arsenal[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau

Tableaux détaillés[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes de niveau[modifier | modifier le wikicode]

Nom Niveau Prérequis Bonus Degrés ID
Ami de la nuit 2 Vision nocturne entre 20 h 15 et 8 h 45 1 00165118
Cartouches craignos 2 Réparation 45 Permet de fabriquer des munitions à l'aide de ferraille, de boîtes de conserve et de l'étui approprié. 1 xx00fb6a
Célibataire endurci 2 Personnage joueur masculin
  • +10 % de dégâts aux ennemis du même sexe que le personnage joueur
  • Dialogues uniques avec les personnes du même sexe que le personnage joueur
1 001361b3
Chasseur 2 Survie 30 +75 % de dégâts sur une créature en cas de coup critique. 1 00135f18
Cherchez la femme 2 Personnage joueur féminin
  • +10 % de dégâts aux ennemis du même sexe que le personnage joueur
  • Dialogues uniques avec les personnes du même sexe que le personnage joueur
1 001361b4
En armure rutilante 2 Sciences 70 Aucun (bug) 1 xx00f216
xx00f217
Entraînement intense 2 +1 point SPECIAL 10 00044cb1
Esprit vif 2 Intelligence 4 +10 % de points d'expérience par niveau 3 00031dd3
Gourmet de l'ancien monde 2
  • Résistance aux dépendances +25 %
  • Santé supplémentaire des snacks +50 %
  • Certains alcools apportent aussi de la santé
1 xx00f96f
Ho-hisse ! 2 +50 % de force de lancée 1 0014609c
Mémorisation 2 Intelligence 5 Durée des bonus de magazine de compétence triplée 1 0010f09e
Rechargement rapide 2 Vitesse de rechargement +25 % 1 001377fd
Toucher léger 2 Chances de coup critique +5 % et –25 % pour les ennemis si le joueur porte une armure légère. 1 xx00e87b
Tueur de femmes 2 Personnage joueur masculin
  • +10 % de dégâts aux personnages de sexe opposé
  • Dialogues uniques avec les personnes du sexe opposé
1 00094eb9
Veuve noire 2 Personnage joueur féminin
  • +10 % de dégâts aux personnages de sexe opposé
  • Dialogues uniques avec les personnes du sexe opposé
1 00094eb8
Cannibale 4 Permet de regagner des points de vie en mangeant un corps humain. 1 00094ebc
Compréhension 4 Intelligence 4 Deux points de compétences par livre de compétence au lieu d'un seul 1 00031de1
Coureur armé 4 Arme à feu 45 ou Armes à énergie 45 Réduit le malus de dispersion des armes à une main quand le joueur vise en se déplaçant 1 0014609d
Éducation 4 Intelligence 4 +2 points de compétence par niveau 1 00031dd8
Enfant des radiations 4 Survie 70 Restauration des points de vie en fonction du mal des radiations 1 001656fd
Entomologiste 4 +50 % de dégâts contre les insectes mutants 1 00031de1
Voyager léger 4 Survie 45 +10 % de vitesse de déplacement si équipé d'une armure légère ou sans armure. 1 00146096
Artificier fou 6 Déverrouille des recettes d'explosifs 1 xx00092e
Bandit armé 6 +25 % de chance de toucher avec les armes de poing en utilisant le SVAV 1 00094ebb
Boyaux plombés 6 Endurance 5 ou Survie 40 +50 % de résistance aux radiations en consommant des boissons et des aliments irradiés 1 00044ca9
Chargement manuel 6 Réparation 70
  • Double les chances de récupérer des étuis vides
  • Débloque des recettes de munitions
1 0016581b
Chirurgien de la chevrotine 6 Armes à feu 45 10 points de seuil de dégâts ignorés lors de l'utilisation d'un fusil à pompe 1 0016578b
Dénicheur de trésors 6 Chance 5 Les conteneurs contiennent plus de capsules ou de jetons de la Sierra Madre. 1 00031de3
Expert en démolition 6 Explosifs 50 +20 % de dégâts par degré avec les explosifs 3 00031dab
Le professionnel 6 Discrétion 70 Les coups critiques à l'aide des pistolets, revolvers et pistolets-mitrailleurs infligent 20 % de dégâts supplémentaires (bug). 1 00165aec
Loyauté farouche 6 Charisme 6 Les compagnons obtiennent une meilleure résistance aux dégâts lorsque les points de vie du joueur descendent sous la barre des 50 %. 1 00165180
Recyclage vigilant 6 Sciences 70
  • Double les chances de récupérer des munitions pour armes à énergie
  • Accès aux recettes de recyclage
1 00165816
Robustesse 6 Endurance 5 +3 seuil de dégâts par degré 2 00031de0
Sanguinaire 6
  • +5 % de dégâts avec toutes les armes
  • Animations plus violentes
1 00094eba
Anatomie 8 Médecine 70 1 00146099
Cow-boy 8 +25 % de dégâts avec les revolvers, les carabines à levier, les dynamites, les couteaux et les machettes 1 00138562
Dégainage rapide 8 Agilité 5 Vous dégainez et rengainez 50% plus vite 1 001377fe
Fantassin 8 +25 % de dégâts avec les pistolets 9 mm et .45, les pistolets-mitrailleurs, les carabines d'assaut et de tireur d'élite, les fusils-mitrailleurs, les grenades à fragmentation, les fusils à grenade, les lance-grenades et les couteaux de combat. 1 xx00f677
Farfouilleur 8 Chance 5 Le joueur trouve plus de munitions dans les conteneurs. 1 00031daa
Fourre-tout 8 Les objets d'un poids inférieur ou égal à 2 sont désormais deux fois moins lourds. 1 0014609b
Impérialiste méprisant 8
  • +15 % de dégâts contre les raiders, les junkies ou les tribaux.
  • +25 % de chances de toucher ce genre d'individus en mode SVAV.
1 xx00f67f
Maison sur la prairie 8 Survie 70 Permet d'utiliser les feux de camp pour se reposer. 1 xx00b2f3
Mur de pierre 8
  • +5 seuil de dégâts contre les armes de corps à corps et à mains nues
  • Le joueur ne peut pas être renversé.
1 00165449
Présence terrifiante 8 Discours 70 Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation. 1 0010c6cd
Reins d'acier 8 +50 livres transportables 1 00031dde
Résistance aux radiations 8 +25 % de résistance aux radiations 1 00031da9
Sagesse tribale 8 Survie 70
  • Les membres encaissent 50 % de dégâts en moins contre les animaux, les animaux mutants et les insectes mutants.
  • +25 % de Résistance au poison.
  • Possibilité de manger des insectes mutants en mode Discrétion.
1 xx00f679
Super claque 8 Les attaques à mains nues ou avec les armes de corps de corps ont une chance de renverser l'adversaire. 1 0014609e
À bas l'État ! 10 +2 SD et +5 % chances de coup critique contre les ennemis portant une armure de la RNC, de la Légion de Caesar ou de la Confrérie de l'Acier. 1 xx00f67c
Ami des animaux 10
  • Degré 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.
  • Degré 2, les animaux aident le joueur lors des combats
2 00031db5
Bosse des maths 10 Sciences 70 −10 % de coût en en points d'action en mode SVAV 1 00031dbc
Et ne revenez pas 10 Armes à feu 70 Chance de renverser un adversaire en utilisant un fusil à pompe 1 xx00f218
Finesse 10 +5 % de chances de coups critiques au combat 1 00094ec1
Ici et maintenant 10 Le joueur obtient un nouveau niveau. 1 00031dac
Marchand de sable 10 Discrétion 60 Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences. 1 00031dad
Miss Fortune 10 Chance 6 10 % de chance de faire apparaître Miss Fortune en mode SVAV 1 00137800
Mystérieux étranger 10 Chance 6 Un mystérieux étranger peut apparaitre lors de l'utilisation du SVAV pour aider le joueur. 1 00031dbc
Nyctalope 10 +2 en Intelligence et en Perception entre 18 h 00 et 6 h 00. 1 00094ebd
Plasmaniaque 10 Armes à énergie 70 −20 % de coût en points d'action en utilisant une arme à énergie 1 00165aef
Rage de nerd ! 10 +50 % de résistance aux dégâts et Force portée à 10 quand les points de vie du joueur passent sous les 20 %. 1 00044ca7
Vigilance 10 6 ≤ Perception < 10 +2 Perception lorsque le joueur est immobile et accroupi. 1 xx00c252
Au tapis 12 Explosifs 70 +25 Seuil de dégâts contre les explosifs 1 001651b6
Clopin-clopant 12 Perception 7 Augmente la probabilité de tir dans les jambes en mode SVAV 1 xx011469
Course silencieuse 12 Pas de pénalité sur la discrétion en courant 1 00031db3
Éclats puissants 12 Explosifs 70 +25 % des zones d'effet des explosifs 1 00165af0
Expert en robotique 12 Sciences 50 +25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement 1 00031dc2
Force irrésistible 12 Les attaques à mains nues ou aux corps à corps infligent quatre fois plus de dégâts si l'adversaire bloque. 1 00165447
Frappe perforante 12 Mains nues 70 Ignore 15 points de SD lors d'attaque à mains nues ou avec des armes de corps à corps 1 0014609f
Immonde charognard 12 Aptitude Cannibale Possibilité de manger des cadavres de goules et de super mutants 1 00135ec9
Long trajet 12 Utilisation possible du voyage rapide en étant surchargé 1 00146098
Métabolisme rapide 12 +20 % de points de vie restaurés par stimpak 1 00094ebf
Poids lourd 12 Force 7 Les armes de plus de 10 livres font maintenant la moitié de leur poids 1 xx011468
Pyromane 12 Explosifs 60 +50 % de dégâts avec les armes incendiaires 1 00031db2
Sniper 12 +25 % de chance de toucher la tête en mode SVAV 1 00031db4
Vitalité 12 Endurance 6 +30 points de vie 1 00031db1
Barycentre 14 Armes à feu 70 +15 % de dégâts pour les tirs au torse en mode SVAV 1 00165182
Bricolage 14 Réparation 90 Possibilité de réparer des objets en utilisant d'autre objets similaires 1 00165815
Chimie 14 Médecine 60 Double la durée des effets des drogues 1 0009982d
Pied léger 14 Le joueur ne déclenche plus les mines ou les pièges posés au sol. 1 00031db7
Purificateur 14 +50 % de dégâts à mains nues et avec des armes de corps à corps aux centaures, crocs, plantes à spores, porteurs de spores, griffemorts, super mutants et goules sauvages. 1 00135f75
Squelette adamantin 14 Dégâts des membres réduit de 50 %. 1 00094ec4
Coups supers critiques 16 +50 % de dégâts des coups critiques 1 00031dbb
Fusion 16 Armes à énergie 90 Les ennemis tués par une arme à énergie explosent en causant des dégâts autour d'eux. 1 0014609a
Homme d'action/Femme d'action 16 Agilité 6 +15 points d'action par degré 2 00031dba
0007b202
Maniement d'arme 16 Force < 10 −2 au prérequis de force pour le maniement des armes 1 00146097
Résistance chimique 16 Médecine 60 Réduit de moitié le risque de dépendance 1 00099827
Spécialité bonus 16 +15 à une compétence 1 00031dbd
Génie de l'informatique 18 Octroie une chance supplémentaire pour pirater un terminal informatique 1 00031dc4
Infiltrateur 18 Octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure 1 00044cb0
Instinct de semelle 30 Survie 50 +1 Perception et +1 Agilité à l'extérieur 1 xx00c254
Paume paralysante 18 Mains nues 70 30 % de chance de paralyser 30 secondes un adversaire en mode SVAV 1 00044caa
Tir groupé 18 +5 % de chance de toucher en mode SVAV pour chaque tir sur le même membre 1 00044caf
Atomique ! 20 Endurance 6 Force +2, SD +2, vitesse d'attaque +25 % et vitesse de course +25 % en étant exposé aux radiations. 1 xx008011
Ça c'est bon manger 20 Survie 55 50 % de chance de trouver une pâte rouge ou un boudin en tuant une créature 1 xx0098c9
Énergie solaire 20 Endurance 7 Force +2 et régénération des points de vie à l'extérieur en journée. 1 00031dc5
Explorateur 20 Révèle tous les marqueurs de la carte 1 00031de5
Implant GRX 20 Endurance 8 Effets du turbo sans les risques de dépendance 1 xx009d48
Mettez-vous à leur place 20 Survie 25 Perception +1, Résistance au poison +5 et Discrétion +5 pendant 4 minutes après avoir consommé des abats de Croc. 1 xx009619
Ninja 20 1 00031dcc
Œil pour œil 20 +10 % de dégâts aux membres par membre infirme. 1 xx00b2f4
Sprint de Faucheur 20 20 points d'action restitués en sortant du SVAV si une cible est éliminée dans ce mode. 1 00099834
Arrose-sage 22 −75 % de dégâts aux compagnons en cas de tir allié. 1 00165181
Beauté irradiée 22 Endurance 8 1 xx00c255
Chimie Nuka 22 Sciences 90 Débloque des recettes de Nuka Cola. 1 00165ae6
Commandant laser 22 Armes à énergie 90 +15 % de dégâts et +10 % de chances de coup critique avec les armes laser. 1 00165789
Lecteur vorace 22 Intelligence 7 +2 Perception lorsque le joueur est immobile et accroupi. 1 xx00c253
Pourfendeur 24 +30 % de vitesse d'attaque à mains nues et avec des armes de corps à corps 1 00165446
Coureur des tunnels 26 Agilité 8 +2 Perception lorsque le joueur est immobile et accroupi. 1 xx00c253
Leçons tirées 26 Intelligence 6 +1 % de points d'expérience par niveau 1 xx00c256
Nerfs d'acier 26 Agilité 7 +20 % pour la vitesse de régénération des points d'action 1 000e2c49
À la dure 28 Survie 100 Dormir dehors permet d'obtenir systématiquement l'état Reposé 1 xx00c251
Absorption Rad. 28 Endurance 7 –1 radiation toutes les 20 secondes 1 000e2c4a
Fardeau à porter 30 Charge maximale +50 1 xx00c250
Plein jour 36 La lumière du Pip-Boy n'affecte pas la discrétion. 1 xx00a6df
Technicien certifié 40
  • Potentiel +1 % de chances d'infliger un coup critique contre un robot (voir bug).
  • Composants supplémentaires sur les robots détruits.
1 xx00a6de
J'ai changé 50 Karma Mauvais ou Très mauvais
  • Karma réinitialisé à Neutre
  • +25 % de régénération des points d'action
  • +20 % de vitesse d'attaque
  • Immunité aux coups critiques
1 xx00a749
On vous croyait mort 50 Karma Bon ou Très bon
  • Karma réinitialisé à Neutre
  • Dégâts +10 %
  • Points de vie +10 pour chaque tranche de 100 points de karma au moment de l'obtention
  • Immunisé aux coups critiques
1 xx00c24e
Survie miraculeuse 50 Karma Neutre
  • +4 Chance pendant 3 minutes si le joueur possède moins de 25 % de points de vie à la fin d'un combat
  • +50 % chances de coup critique
  • Immunisé aux coups critiques
1 xx00c24f

Aptitudes de compagnon[modifier | modifier le wikicode]

Une aptitude de compagnon n'est active que lorsque le compagnon en question accompagne le joueur.

Nom Compagnon Degré Bonus ID
Soin amélioré Arcade 1 Les consommables restaurent 20 % de santé supplémentaires. 0015c60b
Observateur Boone 1 Toutes les cible hostiles apparaissent en surbrillance le joueur utilise une mire. 0015c60c
Cairns bien agencés Suit-la-Craie 1 Perception +3 et révélation des marqueurs de carte pendant 3 minutes en atteignant un sommet de la vallée de Zion xx00b2f6
Whiskey Rose Cass 1 Le seuil de dégâts de Cass et du joueur augmente en consommant du whisky qui ne provoque plus de dépendance ou de pénalités d'intelligence. 0015c60d
Interférence radio Christine 1 Permet de demeurer brièvement près d'un haut-parleur avant que le collier à bombe ne s'active et augmente de 50 % le délai avant la détonation du collier à bombe. xx008a2e
Camarader-E ED-E 5 xx00a602
Capteurs améliorés ED-E 1 Le joueur détecte les ennemis à une plus grande distance et peut cibler en mode SVAV même lorsqu'ils sont occultés. 0015c60e
Air douteux Dean Domino 1 Permet de ne pas subir de dégâts immédiats dans un nuage toxique et réduit de 25 % les dégâts subis dans un nuage toxique. xx008a2f
Faim Féroce Dog 1 Les Brumeux ne se relèvent pas, même si un de leurs membres n'est pas arraché.
Dans mes traces God 1 Accorde un bonus à la Discrétion ainsi que la capacité de se déplacer d'un pas léger à proximité des pièges. xx013b26
Voie du Cananéen Joshua Graham 1 Double les chances de coup critique et augmente la précision du pistolet .45 automatique. xx00b2f5
Fille furtive Lily 1 Double l'effet du Stealth Boy 0015c60f
Calme comme les eaux Nuage-Naissant 1 La perception des Jambes blanches diminuent de 3 points. xx00b2f7
Goule à l'ancienne Raul 1 La vitesse d'attaque de Raul avec les armes à levier est augmenté de 33% 0015d2be
Maintenance complète Raul 1 L'état de vos armes se détériore 75 % moins rapidement. 0015d2bc
Maintenance ordinaire Raul 1 L'état de vos armes se détériore 50 % moins rapidement 0015c610
Recherche et marquage Rex 1 Tous les produits chimiques, armes à feu et munitions n'étant pas sur un cadavre apparaissent en surbrillance lorsque le joueur zoom. 0015c611
Assistant-scribe Veronica 1 Veronica agit comme un établi portable, il suffit de lui parler pour ouvrir la fenêtre d'artisanat. 0015c613

Aptitudes d'implant[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Implants de Fallout: New Vegas

Le joueur peut posséder autant d'implant qu'il n'a d'endurance. Posséder l'implant d'endurance ou consommer un objet augmentant temporairement l'endurance n'augmente pas le nombre d'implants qu'il est possible de se greffer.

Nom Prix Bonus Base ID
Implant de force 4000 +1 Force 0014c069
Implant de perception 4000 +1 Perception 0014c12d
Implant d'endurance 4000 +1 Endurance 0014c12e
Implant de charisme 4000 +1 Charisme 0014c130
Implant d'intelligence 4000 +1 Intelligence 0014c132
Implant d'agilité 4000 +1 Agilité 0014c12a
Implant de chance 4000 +1 Chance 0014c134
Implant C-13 8000 +10 % de dégâts aux cazadores xx009616
Implant de culture monocytaire 12000 Régénère 1 point de vie toutes les 10 secondes 0014cce1
Implant M-5 10000 +20 % de vitesse de mouvement en étant accroupi xx009614
Implant Y-3 12000 Supprime les radiations contenues dans les boissons et les aliments xx009615
Implant Y-7 20000 +5 points de vie et +2 points d'action restaurés en consommant des aliments xx00961a
Protection sous-cutanée 8000 +4 seuil de dégâts 0014ccdf

Aptitudes de défi[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Défis de Fallout: New Vegas

Une aptitude de défi se gagne en complétant le défi associé.

Nom Prérequis Degrés Bonus Base ID
Abominable Tuer 50/100/150 abominations. 3 +3 %/+6 %/+10 % dégâts contre les abominations. 0015eadb
Aide amicale Obtenir 15 visites de 15 de Miss Fortune ou du Mystérieux étranger. 1 Double les chances de faire apparître Miss Fortune et le Mystérieux étranger. 0015eae3
Beau passage à tabac Terminer Quelques geignards et infliger 10000 dégâts à mains nues. 1 −10 % de coût en points d'action pour les attaques à mains nues. 0015eadf
Chameau du Mojave S'hydrater 100 fois. 1 Les fluides hydratants sont 15 % plus efficaces. 00167e26
Contrôle animal Tuer 50/100/150 animaux mutants. 3 +3 %/+6 %/+10 % dégâts aux animaux mutants. 0015eae0
Dîner à emporter Consommer 25 cadavres (nécessite Cannibale). 1 Possibilité d'emporter des restes humains au lieu consommer un cadavre sur place. 0015eae1
Dur Estropier 50 fois. 1 −20 % de dégâts subis aux membres. 0015ead6
Écraseur d'insectes Tuer 50/100/150 insectes mutants. 3 +3%/+6 %/+10 % dégâts aux insectes mutants. 0015ead7
Hacheur de proximité
  • Infliger 10000 dégâts avec une arme de corps à corps à une main
  • Infliger 10000 dégâts avec une arme de corps à corps à deux mains.
2 +5 %/+10 % de vitesse d'attaque avec une arme de mêlée. 0015eade
Massacreur de mutants Tuer 50/100/150 super mutants. 3 +3 %/+6 %/+10 % dégâts aux super mutants. 0015eae2
Radical libre Utiliser 20 RadAway. 1 −10 additional radiations supprimées en utilisant un RadAway. 0015eada
S'amuser avec les lasers
  • Infliger 16000 dégâts avec un pistolet à énergie.
  • Infliger 25000 dégâts avec un fusil à énergie.
2 +2 %/+4 % de chances de coup critique avec toutes les armes à énergie. 0015eadd
Seigneur de la mort Tuer 200/700/1000 ennemis. 3 +1 %/+2 %/+4 % dégâts à tous les ennemis. 0015eae4
Temps rapide Utiliser 20 turbos. 1 La durée de l'effet de Turbo augmente de 50 %. 0015ead9
Tête mécanique Tuer 50/100 robots (degré 3 buggé). 3 +3 %/+6 % dégâts aux robots. 0015eadc
Voyageur diurne Consommer 25 drogues. 1 La durée des effets des drogues augmentent de 33 %. 0015ead8

Aptitudes spéciales[modifier | modifier le wikicode]

Nom Prérequis Degrés Bonus Base ID
Arrêt cardiaque 1
  • +50 % de résistance au poison
  • Bonus majeur de soin avec certains objets.
  • −25 % de risque de subir un coup critique contre les robots.
xx015bbb
Assaut de la légion 1 Attaque à mains nues permettant de renverser un adversaire. 0015b8e9
Bureau de change Dialogue avec Christine. 1 Permet de fabriquer des jetons de la Sierra Madre à partir de piles à fission et de ferraille sur un établi. xx01039b
Chasseur de fantômes Dialogue avec Dog. 1 Permettant de tuer définitivement les Brumeux, c'est-à-dire sans avoir besoin d'arracher un membre. xx01039a
Colonne renforcée 1 xx015bbc
Contre de Scribe Déposer un costume formel ou un costume de la Société du Gant blanc dans l'inventaire de Veronica. 1 Permet de faire une contre-attaque rapide après un blocage en mêlée. 0015b8ea
Coup du Khan Terminer Lune de miel. 1 Assomme temporairement un adversaire en lui jetant de la poussière dans les yeux. 0015b8e7
Derniers mots d'Elijah Donner l'holodisque de Père Elijah à Veronica 1 +150 % de vitesse des attaques de mêlée de Veronica. Lui donne aussi 25 % de chance d'abattre directement ses ennemis. xx00d4a8
Divagations d'Elijah Garder l'holodisque de Père Elijah. 1 +50 % de chances de coup critique avec les armes de corps à corps. xx00d4a9
Écervelé 1
  • Le cerveau ne peut plus être mutilé.
  • +25 % de résistance aux dépendances.
  • +5 % seuil de dégâts (minimum 1)
xx0098be
Entraînement Armure assistée Terminer Ce n'est qu'un au revoir ou Dans les ténèbres. 1 Le joueur peut s'équiper d'une armure assistée. 00058fdf
Exécution des rangers 1 Attaque à mains nues permettant de renverser un adversaire. 0015b8e8
Généticien Terminer Test de récupération de données X-8. 1 +10 de dégâts contre les crocs. xx009617
Génomiste Tuer deux cazadores pour le degré 1, trois de plus pour le degré 2, et cinq de plus pour le degré 3 de cette aptitude. Les cazadores doivent être tués dans le Grand RIEN. 3 +10 % de dégâts par degré obtenu contre les cazadores. xx00da28
Invertébré 1 xx0098bc
Sans coeur 1
  • Immunisation au poison
  • Bonus de soin avec certains objets.
  • −50 % de risque de subir un coup critique contre les robots.
xx0098c2
Sierra Madre Martini Dialogue avec Dean Domino. 1 Permet d'obtenir la boisson Sierra Madre Martini en mélangeant du Résidu nuageux et de la bouffe craignos dans une boîte de conserve. xx01039e
Tenue furtive Mk II Terminez le dernier défi du Projet X-13. 1 L'aptitude ne fonctionne pas.
+20 % de vitesse de déplacement en étant accroupi.
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Tête bien pleine 1 L'aptitude ne fonctionne pas.
  • Le cerveau ne peut plus être mutilé.
  • +10 % de résistance aux dépendances.
  • +10 % seuil de dégâts (minimum 1)
xx015bba
Viande des Champions Consommer Aaron Kimball, Caesar, le King et M. House. 1 +1 Force, Charisme, Intelligence et Chancee pendant 60 secondes après avoir consommé un corps. 00164afb

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]