Aptitudes de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des aptitudes de Fallout: New Vegas.
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Informations générales

Dans Fallout: New Vegas, il est possible d'obtenir une nouvelle aptitude tous les deux niveaux.

Fallout: New Vegas

Aptitudes de niveau

Il s'agit là de bonus spécifiques au développement de votre personnage et qui vous permettent de vous spécialiser. Elles se débloquent tous les deux niveaux.

Nom Niveau Bonus Conditions requises Rangs ID
Célibataire endurci
Cherchez la femme
2 En combat vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis du même sexe que vous. Vous aurez parfois accès à des dialogues uniques lorsque vous parlez à des individus du même sexe. 1 fois 001361b3
001361b4
Entraînement intense 2 L'aptitude entraînement intense vous permet de rajouter 1 point dans l'une de vos caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. 10 fois 00044cb1
Tueur de femmes
Veuve noire
2 En combat, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires aux ennemis du sexe opposé. Vous aurez parfois accès à des dialogues uniques lorsque vous parlez à des individus du même sexe. 1 fois 00094eb9
00094eb8
Rechargement rapide 2 L'aptitude rechargement rapide vous permet de recharger vos armes 25% plus vite que la normale. Agilité 5
Armes à feu 30
1 fois 001377fd
Mémorisation 2 Grâce à l'aptitude mémorisation, le bonus que vous confèrent les livres de compétence dure trois fois plus longtemps. Intelligence 5 1 fois 0010f09e
Esprit vif 2 Grâce à cette aptitude esprit vif, vous remportez 10% de points d'expérience supplémentaires à chaque fois que vous gagnez de l'expérience. (10% /20% /30%) Intelligence 4 3 fois 00031dd3
Ami de la nuit 2 Vos yeux s'adapte rapidement lorsque vous êtes dans un endroit avec une faible luminosité et lorsque la nuit tombe sur les terres dévastées. Perception 6
Discrétion 30
1 fois 00165118
Ho-hisse ! 2 Vous avez de sacrés bras! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite. Force 5
Explosifs 30
1 fois 0014609c
Chasseur 2 Au combat, vous infligez 75% de dégâts supplémentaires lorsque vous faites un coup critique sur un animal ou une créature mutant Survie 30 1 fois 00135f18
Cannibale 4  Vous pouvez dévorer des cadavre afin de régénérer votre vie. Cette action vous fait perdre du Karma 1 fois 00094ebc
Fichier:Compréhension.png Compréhension 4  Double le bonus des magazines et vous octrois un point de compétences de plus par livres de compétence lus Intelligence 4 1 fois 00031de1
Éducation 4  Vous gagnez deux points de compétence supplémentaires par niveau Intelligence 4 1 fois 00031dd8
Entomologiste 4  Vous infligez 50% de dégâts de plus aux insectes mutants Intelligence 4
Survie 45
1 fois 00031de1
Enfant des radiations 4  Régénère 2 points de vie par secondes par pallier de 200 rads absorbés ( 200 = 2 , 400 = 4 , 600 = 8 , 800 = 10 , 1000 = mort) Survie 70 1 fois 001656fd
Coureur armé 4  Divise par deux le malus de précision que vous subissez en tirant tout en marchant ou en courant avec une arme à une main ou à énergie Armes à feu 45
Ou
Armes à énergie 45
1 fois 0014609d
Voyager léger 4  Voyager avec une armure légère ou sans armure augmente votre vitesses de déplacement de 10% Survie 45 1 fois 00146096
Sanguinaire 6  Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires avec toutes les armes et vos ennemies exploses régulièrement à l'impact
Attention, cette aptitude peut poser problème lors de la quête "Prime de trois cartes", il est donc conseillé de l'obtenir après sa réalisation.
1 fois 00094eba
Expert en démolition 6  Pour chaque niveau de cette aptitude, vos explosifs inflige 20 % de dégâts supplémentaires (Max 60%) Explosifs 50 3 fois 00031dab
Loyauté farouche 6  Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts Charisme 6 1 fois 00165180
Dénicheur de trésors 6  Vous trouverez beaucoup plus de capsules dans les conteneurs Chance 5 1 fois 00031de3
Bandit armé 6  Vous gagnez 25% de précision supplémentaire en SVAV lors de l'utilisation d'une arme de poing 1 fois 00094ebb
Chargement manuel 6  Lors des tirs, vous avez deux fois plus de chance de récupérer des douilles vides et vous aurez accès à toutes les recettes de munitions à l’atelier de rechargement Réparation 70 1 fois 0016581b
Boyaux plombés 6  Vous absorbez 50% de radiation en moins avec l'eau et la nourriture Survie 40
Ou
Endurance 5
1 fois 00044ca9
Chirurgien de la chevrotine 6  Lorsque vous utilisez un fusil à pompe (ou de chasse), vous ignorez 10 points de résistance de votre adversaire Armes à feu 45 1 fois 0016578b
Le professionnel 6  Vous infligez 20% de dégât supplémentaire lors des attaques furtives Discrétion 70 1 fois 00165aec
Robustesse 6  Vous obtenez un bonus de 3 au seuil de dégât par pallier (Max 6) Endurance 5 2 fois 00031de0
Recyclage vigilant 6  Vous récupérez deux fois plus de munition décharger lors de l'utilisation d'une arme à énergie, de nouvelles recette de recyclage plus efficaces sont aussi débloqués Sciences 70 1 fois 00165816
Cow-boy 8  Vous infligez 25% de dégâts supplémentaire avec les revolvers, carabine à levier, la dynamite, les couteaux et les machettes Armes à feu 45
Armes de corps à corps 45
1 fois 00138562
Anatomie 8  Vous infligez 5% de dégât supplémentaire aux humains et goule non-sauvages Médecine 70 1 fois 00146099
Fourre-tout 8 Tous les objets pensant moins de deux livres voient leurs poids divisé par deux. Intelligence 5
Troc 70
1 fois 0014609b
Dégainage rapide 8  Vous dégainez et rengainez 50% plus vite Agilité 5 1 fois 001377fe
Résistance aux radiations 8  Vous obtenez un bonus de 25% de résistance aux radiations Survie 40
Endurance 5
1 fois 00031da9
Farfouilleur 8  Vous trouvez plus de munitions dans les conteneurs Chance 5 1 fois 00031daa
Mur de pierre 8  Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé Endurance 6
Force 6
1 fois 00165449
Reins d'acier 8 Vous pouvez transporter 50 livres de matériel supplémentaires Endurance 5
Force 5
1 fois 00031dde
Super claque 8 Vous avez une chance de renverser vos ennemie avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%) Force 6
Armes de corps à corps 5
1 fois 0014609e
Présence terrifiante 8 Vous aurez la possibilité durant certains dialogue de terrifier vos adversaires avant d'engager le combat, ils fuiront donc durant 5 secondes. Discours 70 1 fois 0010c6cd
Ami des animaux 10 Pallier 1 : Les animaux ne vous attaque pas, sauf si vous les provoquer
Pallier 2 : Il viendrons à votre aide lors d'un combat, sauf contre un autre animal.
Charisme 6
Survie 45
2 fois 00031db5
Finesse 10 Vous avez 5% de chance en plus de réalisé un coup critique (Équivaux à un bonus de 5 en Chance) 1 fois 00094ec1
Ici et maintenant 10 Vous gagnez un niveau 1 fois 00031dac
Bosse des maths 10 Diminue le coût des actions en SVAV de 10% Sciences 70 1 fois 00031dbc
Miss Fortune 10 En mode SVAV, vous avec 10% de chance que Miss Fortune apparaisse pour vous aider contre vos ennemies avec une capacité spéciale. Chance 6 1 fois 00137800
Marchand de sable 10 Vous permet de tuer discrètement les humains où goules dans leurs sommeil en obtenant un bonus d’expérience
Tuer un membre d'une faction avec cette aptitude ne vous fait pas perdre de réputation si vous n'êtes pas remarqué.
Discrétion 60 1 fois 00031dad
Mystérieux étranger 10 Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. Chance 6 1 fois 00031dbc
Rage de nerd ! 10 Vous confère 10 en Force et un bonus de 15 au seuil de dégât si votre vie passe en dessous de 20%. Endurance 5
Intelligence 5
Sciences 50
1 fois 00044ca7
Nyctalope 10 Vous gagnez un bonus de 2 en Perception et en Intelligence entre 18H et 6h du matin - 1 fois 00094ebd
Plasmaniaque 10 Le coût en PA pour l'utilisation de toutes les armes à énergie est réduit de 20% Armes à énergie 70 1 fois 00165aef
Métabolisme rapide 12 Les stimpaks vous régénèrent 20% de vie supplémentaire 1 fois 00094ebf
Immonde charognard 12 Vous pouvez maintenant dévorer les super-mutant et goules sauvages afin de régénérer votre vie, cette action fait diminuer votre Karma, et est considéré comme un crime par les personnes aux alentours Aptitude Cannibale 1 fois 00135ec9
Fichier:Au tapis.png Au tapis 12 Votre seuil de dégât augmente de 25 contre les explosifs (Même les vôtres !) Explosifs 70 1 fois 001651b6
Vitalité 12 Vous gagnez 30 points de vie supplémentaire Endurance 6 1 fois 00031db1
Long trajet 12 Vous pouvez maintenant utiliser le voyage rapide même en étant surchargé Endurance 6
Troc 70
1 fois 00146098
Frappe perforante 12 Toutes vos attaques à mains nue et à armes de mêlés ignores 15 point de seuil de dégât Mains nues 70 1 fois 0014609f
Pyromane 12 Vous infligez 50% de dommage en plus par le feu Explosifs 60 1 fois 00031db2
Expert en robotique 12 Vous infligez 25% de dégâts aux robots, vous pouvez même les désactiver en arrivant discrètement derrière eux. Sciences 60 1 fois 00031dc2
Course silencieuse 12 Vous ne faîte plus de bruit lorsque que vous vous déplacez rapidement en position furtive (Accroupi) Agilité 6
Discrétion 50
1 fois 00031db3
Sniper 12 Vous gagnez 25% de précision supplémentaire lors des tirs à la tête en SVAV Agilité 6
Perception 6
1 fois 00031db4
Éclats puissants 12 Les explosifs ont une zone d'effet 25% plus importante Explosifs 70 1 fois 00165af0
Force irrésistible 12 Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normal lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps Force 7
Armes de corps à corps 90
1 fois 00165447
Squelette adamantin 14 Vos membres de reçoivent plus que 50% des dégâts habituelles 1 fois 00094ec4
Barycentre 14 Vous infligez 15% de dégâts supplémentaire en SVAV lors des tirs au torse Armes à feu 70 1 fois 00165182
Chimie 14 Les effets des drogues (Med-X, Stimpacks, Mentats ..), durent deux fois plus longtemps. Médecine 60 1 fois 0009982d
Bricolage 14 Vous pouvez maintenant réparer les objets en utilisant des objets similaire (Et plus les même) Réparation 90 1 fois 00165815
Pied léger 14 Vous ne déclenchez plus les pièges (Mines, plaques de pression, etc.) Perception 6
Agilité 6
1 fois 00031db7
Purificateur 14 Vous infligez 50% de dégât supplémentaire à mains nue et avec les armes de corps à corps contre les centaures, crocs, plantes à spores, poteurs de spores, griffemorts, les Super-mutants et les goules sauvages 1 fois 00135f75
Homme d'action
Femme d'action
16 Vous gagnez 15 points d'action supplémentaire lors de vos passages en SVAV (Aptitude cumulable deux fois) Agilité 6 2 fois 00031dba
0007b202
Coups super critiques 16 Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques Perception 6
Chance 6
1 fois 00031dbb
Résistance chimique 16 Vous avez 50% de chance en moins d'être dépendant à la drogue. Médecine 60 1 fois 00099827
Fusion 16 Lorsque que vous tuez un ennemie avec une armes à énergie, celui-ci explose dans une déflagration d'énergie, blessant les cibles se trouvant autour. Armes à énergie 90 1 fois 0014609a
Spécialité bonus ! 16 Vous permet de choisir une quatrième spécialité 1 fois 00031dbd
Maniement d'arme 16 Les prérequis de Force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. Force inférieur à 10 1 fois 00146097
Génie de l'informatique 18 Une fois un terminal informatique bloqué, vous avez une 2ème chance de le hacker Sciences 70
Intelligence 7
1 fois 00031dc4
Tir groupé 18 En mode SVAV, chaque attaque en attente gagne 5% de précision Armes à énergie 60
Armes à feu 60
1 fois 00044caf
Infiltrateur 18 Une fois une serrure brisé, vous avez une deuxième chance de la crocheter Crochetage 70
Perception 7
1 fois 00044cb0
Paume paralysante 18 Lors d'une attaque à main nue en SVAV, vous avez une chance de paralyser votre adversaire pendant 30 secondes Mains nues 70 1 fois 00044caa
Explorateur 20 Dévoile tous les emplacements de votre carte 1 fois 00031de5
Sprint de Faucheur 20 Vous récupérez 20 points d'actions lorsque vous tuez en SVAV 1 fois 00099834
Ninja 20 Vous avez 15% de chance supplémentaire d'effectuer un coup critique avec les attaques à mains nue ou à armes de mêlés, ces coups critiques infligent 25% de dégât supplémentaires Armes de corps à corps 80
Discrétion 80
1 fois 00031dcc
Énergie solaire 20 Vous gagnez un bonus de 2 en Force, et profitez d'une régénération d'un point de vie toutes les 10 secondes tant que vous êtes exposé au soleil. Endurance 7 1 fois 00031dc5
Commandant laser 22 Vous infligez 15% de dégâts supplémentaire et vous avez 10% de chance supplémentaire d’infliger un coup critique avec les larmes laser. Armes à énergie 90 1 fois 00165789
Chimie Nuka 22 Débloque les recette spécial au Nuka-Cola dans les établis Sciences 90 1 fois 00165ae6
Arrose-sage 22 Vous infligez 75% moins de dégâts à vos compagnons en cas de tir allié 1 fois 00165181
Pourfendeur 24 Votre vitesse d'attaque avec des armes de mêlés et à main nue augmente de 30% Mains nues 90
Agilité 7
1 fois 00165446
Nerfs d'acier 26 Vos points d'action se régénèrent 20% plus rapidement Agilité 7 1 fois 000e2c49
Absorption des radiations 28 Votre organisme se débarrasse d'un rad toutes les 20 secondes Endurance 7 1 fois 000e2c4a

Aptitudes d'objectif et de défi

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Aptitudes de compagnon

Afin de bénéficier des aptitudes ci-dessous, le compagnon en question doit faire partie de l'équipe du personnage joueur.

Nom Compagnon Bonus ID
Soin amélioré Arcade Les consommables restaure 20% de santé en plus 0015c60b
Capteurs améliorés ED-E Vous repérer vos ennemis de plus loin, et vous pouvez viser en SVAV les ennemis camouflés 0015c60e

Maintenance ordinaire
Maintenance complète -> Quête "Goule à l'ancienne"
Garçon vacher -> Quête "Goule à l'ancienne"
Raul L'état de vos armes se détériore 50% moins rapidement
L'état de vos armes se détériore 75% moins rapidement.
La vitesse d'attaque de Raul avec les armes à levier est augmenté de 33%
0015c610
0015d2bc
0015d2be
Assistant-scribe Veronica Veronica agit comme un établi portable, vous pouvez maintenant lui parler pour fabriquer vos objets. 0015c613
Recherche et marquage Rex Tous les produits chimiques, armes à feu et munitions n'étant pas sur un cadavre apparaissent en surbrillance lorsque vous zoomez. 0015c611
Observateur Boone Toutes les cible apparaissent en surbrillance quand vous utilisez votre mir métallique. 0015c60c
Fille furtive Lily Double l'effet de Stealth Boy 0015c60f
Whiskey Rose
Cœur calme -> Quête "Peine de cœur..."
Main vengeresse -> Quête "Peine de cœur..."
Cass Élimine les effets néfaste et la dépendance à l'alcool, la consommation de whisky ou de tequila augmente votre seuil de distance aux dommages.
Cass dispose de 50 PDV supplémentaire
Cass inflige 15% de dégât supplémentaire avec toutes les armes à feu
0015c60d
00167723
00163349

Aptitudes d'implant

Article principal : Implants de Fallout: New Vegas

Vous pouvez vous faire greffer des implants auprès du docteur Usanagi à la clinique de New Vegas. Cette clinique est dirigé par les Disciples de l'Apocalypse, il faut donc être en bon terme avec eux pour en profiter.
Le nombre d'implants est limité par l'Endurance originale, les drogues et autres bonus n'augmentent pas le nombre d'implants possibles.

Nom Prix (caps) Bonus Base ID
Implant d'agilité 4000 +1 en Agilité 0014c12a
Implant de charisme 4000 +1 en Charisme 0014c130
Implant d'endurance 4000 +1 en Endurance 0014c12e
Implant d'intelligence 4000 +1 en Intelligence 0014c132
Implant de chance 4000 +1 en Chance 0014c134
Implant de perception 4000 +1 en Perception 0014c12d
Implant de force 4000 +1 en Force 0014c069
Protection sous-cutanée 8000 +4 au seuil de dégâts 0014ccdf
Implant de culture monocytaire 12000 Régénère 1 point de vie toutes les 10 secondes 0014cce1

Dead Money

Aptitudes de niveau

Nom Niveau Bonus Conditions requises Rangs ID
Cartouches craignos 2 Fabriquez des munitions au banc de rechargement avec des matériaux différents (ferraille et boîtes de conserve). Chance 6
Réparation 45
1 xx00fb6a
En armure rutilante 2 Votre Seuil de dégâts est augmenté de +5 contre les armes à énergie quand vous portez une armure en métal, +2 quand vous portez des lunettes réfléchissantes. Réparation 20
Sciences 70
1 xx00f216
xx00f217
Gourmet de l'ancien monde 2 Résistance aux dépendances +25 %. Santé supplémentaire des snacks +50 %. Le scotch, la vodka et le vin vous apporteront aussi de la santé. Endurance 6
Survie 45
1 xx00f96f
Toucher léger 2 Lorsque vous portez une armure légère, vos chances de coups critiques augmentent de 5 % et celles de vos ennemis sont réduites de 25 %. Agilité 6
Réparation 45
1 xx00e87b
Et ne revenez pas 10 Vous avez découvert une technique au fusil à pompe qui donne une chance de renverser l'adversaire. Armes à feu 70 1 xx00f218
Clopin-clopant 12 Augmente de 25 % la probabilité de tir dans les jambes en mode SVAV. Perception 12 1 xx011469
Poids lourd 12 Les armes de plus de 10 livres font maintenant la moitié de leur poids. Force 7 1 xx011468

Aptitudes de compagnon

Nom Compagnon Bonus ID
Interférence radio Christine Permet de demeurer brièvement près d'un haut-parleur avant que le collier à bombe ne s'active et augmente de 50 % le délai avant la détonation du collier à bombe. xx008a2e
Air douteux Dean Domino Permet de ne pas subir de dégâts immédiats dans un nuage toxique et réduit de 25 % les dégâts subis dans un nuage toxique. xx008a2f
Faim Féroce Dog Les Brumeux ne se relèvent pas, même si un de leurs membres n'est pas arraché.
Dans mes traces God Accorde un bonus à la Discrétion ainsi que la capacité de se déplacer d'un pas léger à proximité des pièges. xx013b26

Aptitudes spéciales

Nom Condition Bonus ID
Bureau de change Dialogue avec Christine Permet de fabriquer des jetons de la Sierra Madre à partir de piles à fission et de ferraille sur un établi. xx01039b
Chasseur de fantômes Dialogue avec Dog Permettant de tuer définitivement les Brumeux, c'est-à-dire sans avoir besoin d'arracher un membre. xx01039a
Sierra Madre Martini Dialogue avec Dean Domino Permettant d'obtenir la boisson Sierra Madre Martini en mélangeant du Résidu nuageux et de la bouffe craignos dans une boîte de conserve. xx01039e
Derniers mots d'Elijah Donner l'holodisque de Père Elijah à Veronica Augmente la vitesse d'attaque de Veronica de 150 % en combat de mêlée. Lui donne aussi 25 % de chance d'abattre directement ses ennemis. xx00d4a8
Divagations d'Elijah Garder l'holodisque de Père Elijah Augmente les chances de critique de 50 % avec les armes de corps à corps. xx00d4a9


Honest Hearts


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Aptitudes de niveau

Nom Niveau Bonus Conditions requises Rangs ID
Fantassin 8 Vous infligez 25 % de dégâts supplémentaires avec les pistolets et pistolets mitrailleurs 9mm et .45 automatique, les carabines d'assaut et de tireur d'élite, les fusils de services, les grenades à fragmentation, les fusils à grenade, les lance-grenades, et les couteaux de combat. Armes à feu 45
Explosifs 20
1 xx00f677
Maison sur la prairie 8 À chaque fois que vous interagissez avec un feu de camp, vous avez la possibilité de dormir, avec tous les bénéfices liés au sommeil. Survie 70 1 xx00b2f3
Impérialiste méprisant 8 Vous n'appréciez guère les raiders, les junkies ou les tribaux qui essayent de "s'installer" ou de "survivre" dans les terres civilisées. Vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires et tirez avec 25 % de précision en SVAV en plus contre eux. - 1 xx00f67b
Tribal Wisdom 8 Vos membres encaissent 50 % de dégâts en moins contre les animaux, les animaux mutants et les insectes mutants. Vous gagnez 25 % de résistance au poison, et vous pouvez manger des insectes mutants en mode Discrétion. Survie 70 1 xx00f679
À bas l'État ! 10 Vous en avez assez des soi-disant "autorités" qui maltraitent les pauvres gens ! Vous gagnez un bonus de 2 au Seuil de dégâts et de 5 % aux Coups critiques contre quiconque porte une armure de la RNC, de la Légion ou de la Confrérie. - 1 xx00f67c
Oeil pour oeil 20 Chacun de vos membres infirmes vous permet d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux membres des ennemis. - 1 xx00b2f4

Aptitudes de compagnon

Nom Compagnon Bonus ID
Calme comme les eaux Nuage-Naissant Lorsque Nuage-Naissant est dans votre groupe, il vous est bien plus facile de surprendre les Jambes blanches (leur perception est diminuée). xx00b2f7
Voie du Cananéen Joshua Graham Vous avez appris les techniques de maniement d'armes avancées des Néo-cananéens. Tous vos tirs à l'aide d'un pistolet automatique de calibre .45 sont deux fois plus susceptibles d'infliger des dégâts critiques, et leur dispersion est diminuée. xx00b2f5
Cairns bien agencés Suit-la-Craie Lorsque vous atteignez un quelconque sommet de la vallée de Zion avec Suit-la-Craie dans votre groupe, les marqueurs de carte dans les environs sont révélés et vous atteignez un état de conscience supérieure (Perception +3) qui dure trois minutes. xx00b2f6



Old World Blues


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Aptitudes de niveau

Nom Niveau Bonus Conditions requises Rangs ID
Atomique ! 20 Avec l'aptitude Atomique, votre force et votre rapidité augmentent de 25 % lorsque vous baignez dans le chaud rayonnement des radiations. En-dehors des zones irradiées, vos points d'action (PA) se régénèrent d'autant plus vite que votre niveau d'exposition aux radiations est élevé. Endurance 6 1 xx008011
Mettez-vous à leur place 20 La consommation de sirop de Croc vous donne maintenant des bonus à la Perception (+1), à la résistance au poison (+5), et à la furtivité (Discrétion +5) en plus des bonus normaux. Survie 25 1 xx009619
Ça c'est bon manger 20 Lorsque vous tuez une créature vivante, vous avez 50 % de chances de trouver les puissants objets de soins Pâte rouge ou Boudin sur son corps. Survie 55 1 xx0098c9
Implant GRX 30 Cette aptitude peut être choisie deux fois. Le second degré augmente la durée de l'effet de 2 à 3 secondes, et le nombre d'utilisations quotidiennes de 5 à 10. [Activé dans l'inventaire du Pip-Boy.] Endurance 8 2 xx009d48

Aptitudes spéciales

Nom Prérequis Bonus Rangs ID
Écervelé Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank. (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre cerveau artificiel) Votre cerveau a été remplacé par des technologies avancées : votre tête ne peut plus être mutilée et est désormais résistante à la dépendance à la dope (résistance de 25 %) et aux chocs liés aux dégâts corporels (Seuil de dégâts +5 %, minimum +1). 1 xx0098be
Sans coeur Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre cœur artificiel). Votre cœur a été remplacé par des technologies avancées : le poison n'a plus d'effets sur vous, et des filtres dans votre cœur régulent également la circulation sanguine et les soins, permettant aux objets de soins de fonctionner plus efficacement. Vous semez désormais la confusion parmi les robots, qui ont 50 % en moins de chances d'infliger des coups critiques. 1 xx0098c2
Invertébré Dialogue initial avec Docteur Klein dans le think tank (Obtenue après avoir terminé OWB si vous gardez votre colonne vertébrale artificielle). Votre colonne vertébrale a été améliorée à l'aide de technologies avancées : votre torse ne peut plus être mutilé et votre Force et votre Seuil de dégâts (SD) ont été augmentés (+1). 1 xx0098bc
Tête bien pleine Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre cerveau organique). L'aptitude n'est pas implémentée correctement et ne fonctionne pas.
Votre cerveau est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre tête ne peut toujours pas être mutilée, mais vous ne bénéficiez plus que d'une résistance à la dépendance de 10 %. Étonnamment, votre Seuil de dégâts a augmenté de 10 % (SD minimum +1).
1 xx015bba
Arrêt cardiaque Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre cœur organique). Votre coeur est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre résistance au poison est réduite (50 %) et vous ne semez qu'un semblant de confusion parmi les robots (25 % en moins de chances d'infliger des coups critiques). Mais le bon côté, c'est que les objets de soins sont encore plus efficaces ! 1 xx015bbb
Colonne renforcée Auto-Doc du Cloaque après Old World Blues (Obtenue si vous reprenez votre colonne vertébrale organique). Votre colonne vertébrale est de retour dans votre corps, mais certaines des technologies avancées demeurent : votre torse peut maintenant être mutilé, mais vos bonus de Force et de Seuil de dégâts (SD) sont doublés ! (+2) 1 xx015bbc
Généticien Terminez le Test de récupération de données X-8 L'étude des plans sur les abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 %) contre les Crocs. 1 xx009617
Génomiste Tuez deux cazadores pour le rang 1, trois autres pour le rang 2, et cinq autres pour le rang 3 de cette aptitude . Les cazadores doivent être tués dans le Grand RIEN, les cazadores tués en dehors du Grand RIEN ne comptent pas. L'étude des abominations créées dans le Grand RIEN vous accorde un bonus de dégâts (+10 % par degré pendant trois degrés) contre les cazadores. 3 xx00da28
Tenue furtive Mk II (aptitude) Terminez le dernier défi du Projet X-13 La dernière mise à jour pour la tenue furtive Mk II.

V1,1 : Capteurs d'amortissement (Discrétion +10)
V1,2 : Sous-réseau auditif (Perception +1)
V1.3 : Ajustement synchronisé (Agilité +1)
V1,4 : Accélérateur d'impulsion (vitesse augmentée en mode Discrétion)

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Aptitudes des implants

Ne compte pas dans la limite d'endurance des aptitudes de l'implant original.

Nom Prérequis Bonus Description Rangs ID
Implant C-13 Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 8000 caps. Augmente de 10% les dommages sur les cazador À l'origine, l'implant C-13 a été conçu comme une sous-routine pour tourelle de défense, afin de contribuer à l'élimination des Cazadores qui s'échapperaient de leur confinement, mais il a été reconditionné pour être testé sur des sujets humains. 1 xx009616
Implant M-5 Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 10000 caps. Votre vitesse de déplacement accroupie est augmentée de 20%. Un nouveau vous... meilleur... plus rapide... plus fort... Juste plus rapide, en fait. L'implant M-5 augmente votre vitesse de mouvement de 20 % en position accroupie, pour vous rendre plus efficace en tant que rat de laboratoire. 1 xx009614
Implant Y-3 Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 12000 caps. Elimine toutes les radiations de l'eau ingéré. L'implant Y-3 place un système de filtration interne dans l'appareil digestif qui permet d'éliminer les particules radioactives se trouvant dans les liquides consommés avant qu'elles soient ingérées par le corps. 1 xx009615
Implant Y-7 Peut être acheté lors d'un dialogue avec l'Auto-Doc du Cloaque dans Le puits pour 20000 caps. +5 points de vie et +2 points d'action restaurés par la consommation de nourriture. L'implant Y-7 est un amplificateur d'enzymes qui augmente la Santé (PV) restituée par la nourriture, et restitue également des points d'action (PA) supplémentaires pour chaque aliment consommé. 1 xx00961a


Lonesome Road

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Gun Runners

Nom Niveau Bonus Conditions requises Rangs ID
Artificier fou 6 Vos connaissances étendues en matière de gadgets et explosifs ont fait de vous... l'Artificier fou ! Des recettes d'explosifs ont été déverrouillées et vous pourrez les employer sur un établi. Réparation 45
Explosif 45
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Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.