Modification de Ami des animaux (Fallout: New Vegas)

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{{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Ami des animaux}}
{{Infobox aptitude
{{Infobox aptitude
|image     =Ami des animaux.png
|nom = Ami des animaux
|jeux1     =FNV
| Nom original      = Animal Friend
|requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 10|[[Charisme]] 6|[[Survie]] 45}}
|image           = Ami des animaux.png
|rangs1    =2
|image desc          = Visuel dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
|effets1  ={{Cellule liste|Rang 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.|Rang 2, les animaux aident le joueur lors des combats}}
|jeux1             =FO1
|formid1  ={{ID|00031db5}}
|requiert1         = [[Niveau]] 9<br /> [[Intelligence]] 5 <br /> [[Vie en plein air]] 25%
|rangs1            = 1
|effets1          = Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
|jeux2            =FO3, FNV
|requiert2        = [[Niveau]] 10 <br /> [[Charisme]] 6 <br /> [[Survie]] 45
|rangs2            = 2
|effets2          = Rang 1 : Les animaux sauvages ne vous attaquent plus. <br /> Rang 2 : Les animaux vous aident en combat (mais pas contre les autres animaux).
|baseid2              = 00031db5
}}
}}


'''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''.
'''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout]]'',''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', disponible uniquement via les niveaux, et disposant de deux paliers.


== Effets ==
==Bonus==


Avec le premier rang, certains animaux n'attaqueront plus le joueur. Et avec le second, ils assisteront le joueur lors des affrontements, mais pas envers d'autres animaux.
* 1er degré : Les animaux sauvages ne vous attaque plus.
* 2ème degré : Ils viendrons même aider pendant les combats.


=== Listes des animaux affectés ===


* [[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]]
Affecte : Le [[Fallout 3 : Chien|chien]], le [[Fallout 3 : Yao guai|Yao guai]], le [[Fallout 3 : Rataupe|rataupe]], la [[Fallout 3 : Brahmine|brahmine]].
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde de la RNC|Chien de garde de la RNC]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde des Tox|Chien de garde des Tox]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien sauvage|Chien sauvage]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien]]
* [[Coyote (Fallout: New Vegas)|Coyote]]
* [[Croc]]
* [[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]] (sauf le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]])
* [[Grandes cornes]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|Molosse de la Légion]]
* [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse Jambes blanches|Molosse Jambes blanches]] {{icône|FNVHH}}
* [[Rat géant (Fallout: New Vegas)|Rat géant]]
* [[Rataupe (Fallout: New Vegas)|Rataupe]]
* [[Gojira]] {{cut}}


== Notes ==
==Dialogue supplémentaires==


*Le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]] et le [[palmé]] ne sont pas affectés par cette aptitude malgré qu'ils soient comptabilisés pour le [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] [[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]. Au contraire, le [[croc]] est affecté par l'aptitude alors qu'il est classé comme abomination et comptabilisé par le défi [[Abominable]].
* Une nouvelle option de dialogue se débloque avec l'Arbre Père [[Fallout 3 : Birch|Birch]] à l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]]. Il vous expliquera alors pourquoi il ya beaucoup d'animaux dans l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]] et la façon dont ils sont attirés par le sanctuaire.
*Plutôt que de fuir, les [[Grandes cornes]] de [[Goodsprings]] attaqueront les habitants de [[Goodsprings]] ou les [[Poudriers]] pendant les quête [[Affrontement dans la ville fantôme]] et [[Cours, Goodsprings, cours]].
*Cette aptitude permet de ne pas affronter les [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|molosses]] d'[[Antony]] lorsque le joueur tente de récupérer [[Sergent Teddy]]<ref>Le Courrier : « Les molosses ne me feront rien. Les animaux m'aiment bien. »<br/>Antony : « Je me disais aussi que quelque chose n'allait pas. D'habitude, il faut les éloigner des visiteurs. Eh bien, ce n'est même pas drôle. Prenez l'ours, je leur trouverai autre chose à déchiqueter. »<br/>([[FortAntony.txt]])</ref>.
*Lors de la quête principale [[Vous saurez quand ça se produira]], le joueur peut utiliser le chien du Ranger pour détecter l'assassin de la [[Légion de Caesar]].
*Dans ''[[Old World Blues]]'', il y a une option de dialogue supplémentaire avec le [[Borous|docteur Borous]] concernant la [[gamelle de Gabe]].
* Dans ''[[Honest Hearts]]'' et avec le deuxième rang de l'aptitude, les animaux n'aideront pas le joueur s'il affronte les membres des [[Dead Horses]].


== Références ==
{{Navbox aptitudes FO1}}
 
{{Navbox aptitudes FO2}}
{{Références}}
{{Navbox aptitudes FOT}}
 
{{Navbox aptitudes FO3}}
== Voir aussi ==
{{Navbox aptitudes FNV}}
 
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout]]
{{Palette aptitudes FNV}}
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 3]]
 
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
 
[[en:Animal Friend (Fallout: New Vegas)]]
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