All Roads

De Les Archives de Vault-Tec

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Publication
All Roads

Auteur
Éditeur
Date de publication

19 octobre 2010 (Édition Collector de Fallout: New Vegas)

16 novembre 2011 (Édition numérique)
Format
Bande dessinée
Pages
47
Site web
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All Roads est une bande dessinée préquelle à Fallout: New Vegas, écrite par Chris Avellone et fournie à l'origine dans l'Édition Collector du jeu. Elle retrace les jours précédents le début du jeu et suit Benny et ses partenaires Jessup et Chance traquant le Courrier. Le style artistique change lorsque le focus évolue pour un autre personnage.

Histoire

Servant de prologue à Fallout: New Vegas, la bande dessinée est sortie avec l’Édition Collector du jeu le 19 octobre 2010[Hors-jeu 1]. Dark Horse a publié une version numérique du livre le 16 novembre 2011 sur Dark Horse Digital et son application iTunes pour 2,99 €. Chris Avellone a décrit l’histoire comme « mettant en valeur les personnages, les lieux du jeu, et fournissant plus de contexte sur certains des personnages principaux. Elle amène directement à l'introduction d'ouverture du jeu et fournit le contexte de sa disposition initiale et des motivations de certains des rivaux principaux »[Hors-jeu 2].

Avellone a expliqué que le Courrier n’a pas été inclus dans le scénario en raison que les développeurs voulait que le joueur détermine qui est son personnage et on préféré se concentrer sur les ennemis du Courrier[Hors-jeu 2].

L’expérience antérieure d’Avellone en matière d'écriture de bande dessinée comprend cinq histoires pour l’anthologie Star Wars : Comics Magazine édité par Dark Horse et pour le petit format Clone Wars Adventures (en).

Résumé

L’histoire commence une semaine avant les événements de Fallout: New Vegas. Benny est assis dans sa suite et observe le strip de New Vegas. Il se dit que Vegas est son genre de ville. Pendant ce temps à Red Rock Canyon, un Grand Khan nommé Chance assis contre un rocher décoré, inconscient après une nuit d’abus d’alcool et de dope. Il est approché par Jessup, qui lui demande s'il va revenir à lui. Jessup observe le rocher peint et pointe un fusil sur le khan, l’exhortant à oublier les évènements de Bitter Springs. Soudain, Chance bondit et saisit la main de Jessup. Heureux que Chance soit conscient, Jessup lui dit qu’ils ont un travail à faire.

Alors que Benny se prépare à quitter le casino du Tops pour affaires, Swank se demande où il va. Benny lui demande si il a un problème, son bras droit lui exprimant simplement qu'il n'aime pas que Benny écrase ses cigarettes sur le sol, car cela laisse « une trace qu'on peut sentir un kilomètre à la ronde ». Benny lui répond que surveiller son plancher n'est pas son problème, et lui demande comment ça se passe en bas. Swank l’informe qu’ils sont à court de talent et, bien que Tommy travaille sur de nouveaux numéros, il pourrait avoir besoin d’aide. Benny reste indifférent, et demande si on s’est occupé du chanteur. Swank répond qu'ils ont retrouvé une fiole et que le chanteur est mort d’une overdose. Le reste des Pachas ne sont pas heureux de sa mort, car il était apprécié. Swank poursuit en disant que si Benny voulait la mort du chanteur, il aurait tout simplement pu le tuer directement, comme cela aurait été à l’époque dans le Mojave. Benny dit furieusement à Swank que s’il veut retourner au bon vieux temps, il est libre de partir. Swank s’excuse en rétorquant qu’il voulait seulement dire qu’un meurtre direct aurait été plus loyal, puisque le chanteur ne savait pas qu’il y avait de la drogue dans la fiole. Benny sourit et lui dit que « la seule chose qu'il y'a dans cette fiole, c'est Vegas ».

De retour à Red Rock Canyon, McMurphy et quelques autres Khans sont rassemblés autour d’une carte grossièrement dessinée dans la terre, pour planifier leur itinéraire. Les autres Grands Khans se demandent pour qui ils font le travail, s’il s’agit de travaux de radiers et s’ils vont tuer des gars de la RNC. McMurphy les informe d'oublier la RNC. Ils sont ensuite rejoints par Jessup et Chance. Chance sort son couteau et dessine une carte beaucoup plus détaillée à la place de l’ancienne. McMurphy souligne que Chance a oublié quelque chose, à laquelle le Khan imposant plonge son couteau profondément dans la terre, créant un trou béant, sous lequel il écrit « Vegas ». Une voix derrière eux affirme que ce n’est pas le Las Vegas qu'elle connait. Avec l’arrivée de Benny, le voyage pouvait commencer.

La nuit tombée, le groupe campait. McMurphy lui demanda pourquoi ils pistent un courrier, mais Benny lui répondit simplement que c’est le travail. Jessup se demande si ce courrier a fait du tort à Benny, mais l’informe qu’il ne veut pas le courrier, juste ce qu’il transporte. Jessup note que l'objet doit avoir de la valeur alors, mais Benny affirme qu’il n'en a que pour lui. Jessup demande ensuite si le courrier sera accompagné de gardes du corps, mais Benny répond qu’il sera seul, car c’est une mission secrète. Jessup se demande alors si le coursier va gentiment leur donner le colis, mais Benny pense que ce serait mieux s’ils le tuaient, afin de ne pas risquer de futurs ennuis. Jessup dit avec colère à Benny qu’il sait qui il est à cause de son costume et qu’il pourrait simplement employer d’autres Pachas pour faire son sale boulot au lieu des Khans. Jessup, par conséquent, suspecte que Benny choisirait les Khans pour les salir, et est catégorique sur le fait qu'ils ne « tuent pas pour le fric de Vegas ». Benny lui assure qu’il sera celui qui pressera la détente, mettant fin à la dispute. Alors que Benny se tient devant le feu de camps, Chance le regarde fixement, relançant une fois de plus le sujet du massacre de Bitter Springs. Constatant que Chance est défoncé, Benny demande si Chance est « clean », clairement inquiet. Jessup et McMurphy lui assurent que Chance se bat bien défoncé ou non et que les Khans « n'abandonnent jamais l'un des leurs ».

Le lendemain, alors qu’ils voyagent vers le sud, Jessup demande discrètement à McMurphy s’il avait remarqué le briquet de Benny, prévoyant clairement de le voler. McMurphy l’avertit que la colère de New Vegas est la dernière chose dont les Grands Khans ont besoin, lui rappelant que la ville a déjà absorbé trois tribus, les transformant en familles. Jessup est surpris d’apprendre que Benny provenait d'une tribu, mais McMurphy souligne que c’est Benny qui donne est resté le chef. Benny remarque que Chance l’observe et tente de discuter dans son dos avec le Khan, alors que Jessup lui a dit que Chance n’a plus parlé depuis Bitter Springs. Leur conversation est écourtée lorsqu’ils tombent sur un cadavre carbonisé, non loin d’un petit village tribal en feu. Benny détermine rapidement que l’homme est mort après que quelqu’un l’ai incendié puis regardé mourir, tandis que McMurphy remarque un crâne peint sur le sol et conclut que le village a été ravagé par les Tox.

Au coucher du soleil, le groupe planifie la suite de la mission. Les Khans sont tous d’accord pour éviter les Tox, même s'ils commercent habituellement avec eux qui sont accros à la drogue. McMurphy suggère de contourner par l'est, mais l'idée est refusé par Benny, qui ne veut pas rater le coursier. Jessup déplore amèrement que la RNC soit inefficace à protéger le Mojave contre de telles atrocités, mais McMurphy lui rappelle Bitter Springs et est certain que l’aide de la RNC est la dernière chose dont les Khans ont besoin. C’est alors que Jessup remarque que Chance a disparu.

Chance observe le pillage et devient fou furieux à la vue du feu, qui lui rappelle Bitter Springs. Il se dirige dans la bataille armé de son couteau, et commence à massacrer les Tox s'y trouvant. McMurphy et Jessup se préparent à aider Chance, mais Benny les arrête. Comme les Tox ne les avaient pas encore remarqués, Benny veut abandonner Chance et s'enfuir discrètement. Jessup proteste, mais McMurphy semble d’abord se ranger du côté de Benny. Jessup décide d’aider Chance de toute façon, incitant McMurphy, le reste des Grands Khans et même Benny à le suivre. Quand Chance est sur le point d’être submergé, le reste des Khans et Benny se joignent à lui. Malgré le meurtre d’un grand nombre de Tox, le groupe est rapidement encerclé et est presque submergé. Chance lui-même est poignardé et cloué au sol, mais parvient à repousser son agresseur. À ce moment-là, un Tox avec un lance-flammes se présente et souffle Chance et le groupe de Tox qu’il combattait, les couvrant de flammes. Malgré ses blessures, Chance bondit vers son agresseur et est en mesure de tordre la buse du lance-flammes vers sont utilisateur, ce qui entraîne le carbonisation de la chair du crâne du raider. Ils gagnent la bataille, mais Chance est gravement brûlé et proche de la mort.

McMurphy et Jessup envisagent de donner à Chance quelques-unes des drogues qu’ils ont pris aux Tox pour le faire résister plus longtemps. Benny est opposé à cette idée, car Chance a perdu son sang-froid même quand il était sobre, donc on ne sait pas comment il se comportera avec cette dope. Benny, au lieu de cela, dit aux Khans de laisser Chance là, mais change d'avis face à leur regard menaçant. À peine conscient, Chance se souvient du massacre de Bitter Springs, et comment il a été incapable de l’empêcher. Benny s’approche du Khan blessé et lui offre une cigarette, bien que Chance ne réponde pas. Benny poursuit en racontant à Chance comment les Pachas étaient une tribu assez semblable aux Khans autrefois, et qu'il y avait un chanteur qui les divertissait autour d’un feu de camp. Quand ils sont devenus l’une des familles du strip, le chanteur a continué à chanter comme il le faisait quand ils étaient nomades. Le chanteur, cependant, était nostalgique des vieux jours. Il a chanté des chansons sur le temps où sa tribu errait sur le Mojave, et a parlé de la façon dont les Pachas devraient revenir à cette époque. Le problème était, comme le dit Benny, que les Pachas commençaient aussi à être nostalgiques de leur époque nomade à cause des chansons du chanteur. Benny dit que le chanteur a été incapable d'avancer, et c'est pour cela qu'il se défonçait, tout comme Chance est incapable d'avancer après Bitter Springs. Benny dit ensuite que lui n’est pas comme le chanteur, qu’il prévoit de gouverner Vegas et de ne plus jamais marcher dans le désert, car c'est le Mojave qui viendra à lui. Il sort ensuite de sa poche le flacon qu’il a obtenu de Swank et le place à côté de Chance. Benny espère que Chance puisse s’en sortir jusqu’à ce que le travail soit fait, mais lui offre la fiole pour qu’il puisse se tuer s’il ne peut pas lâcher prise. Chance décide de le prendre, et est retrouvé mort au matin.

McMurphy et Jessup sont attristés par le décès de leur ami. Ils décident d’enterrer Chance. Benny proteste, mais décide de leur permettre après que les Khans l'ai de nouveau regardé avec mépris. Benny leur dit de le rattraper quand ils auront finit. Ils arrivent enfin au cimetière de Goodsprings, et se préparent à tendre une embuscade au Courrier.

Personnages

Créatures

En jeu

  • Le Courrier est le joueur dans Fallout: New Vegas.
  • Benny est l’antagoniste de début du jeu et un personnage important dans la quête principale.
  • Jessup et McMurphy se trouvent à Boulder City (dans le cadre de la quête principale), mais McMurphy est mort.
  • Swank, le bras droit de Benny, est au casino du Tops, ainsi que Tommy Torini.
  • La carte de Chance, que McMurphy a sculpté dans le sol avec son doigt se trouve à l’ouest de New Vegas, près de Red Rock Canyon.
  • Le couteau de Chance, qu’il a utilisé pour finir la carte que McMurphy a commencée, est situé dans la tombe de Chance avec l’armure simple Grand Khan qu’il portait au moment de sa mort.
  • Le village tribal où la bataille a eu lieu se trouve au nord de Goodsprings, avec les corps des combattants Grands Khans et Tox morts. Maintenant habité par les cazadors mentionnés dans la bande dessinée.
  • Le briquet gravé que Benny utilisait pour allumer ses cigarettes et que les Khans voulaient voler est donné au joueur par Jessup à Boulder City.
  • La tombe dans laquelle le Courrier a été enterré a été creusée par les Grands Khans. C'est Benny qui a appuyé sur la détente car les Grands Khans ont refusé de le faire.

Contributeurs

Scénario

Couverture

Couleur de couverture

  • Peter Doherty

Designer

  • Stephen Reichert

Dessin

  • Jean Diaz
  • Wellinton Alves

Encrage

  • Belardino Brabo
  • Nelson Pereira

Couleur

  • Michael Atiyeh

Lettrage

  • Thierry Mornet (VF)
  • Michael Heisler (VO)

Responsable éditorial

  • Dave Marshall

Assistant éditorial

  • Brendan Wright

Éditeur

  • Mike Richardson

En coulisses

  • Le titre All Roads, signifiant « Toutes les routes », vient probablement de l'expression « Toutes les routes mènent chez soi » ou « Toutes les routes mènent à Rome ». Dans l’extension Honest Hearts, Joshua Graham dit que « Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe » lors d'une discussion à propos de la Ligne de partage.[1]
  • Chris Avellone a déclaré : « Nous avons décidé de ne pas montrer le Courrier dans la BD. Nous voulons que les joueurs déterminent à quoi leur personnage ressemble, comment il agit et réagit, alors dans le livre nous nous sommes concentrés sur les adversaires du joueur et les gens qui vous veulent mort. »[Hors-jeu 2].
  • Les soldats de la RNC vus dans le flash-back de Chance sont à cheval. Le 24 janvier 2013, l’utilisateur de Fandom StylesV13 a publié une citation d'un email personnel prétendant avoir été en correspondance avec le développeur Chris Avellone[Hors-jeu 3][Hors-jeu 4]. Le sujet du courriel porte sur l’apparition des chevaux dans la bande dessinée All Roads, déclarant qu'ils sont « une erreur (personne ne l’a remarquée jusqu’à trop tard) » et indique que les chevaux devraient avoir complètement disparus dans l'univers de Fallout. [Non-game 3] Le contenu du courriel ne peut pas être vérifié de façon indépendante. La capture d’écran du courriel n’a pas fait surface avant 2014, postée par un autre utilisateur sur un autre site. [Non-game 5] Les commentaires suggèrent qu'elle provenait des forums de Bethesda maintenant défunts, le lien vers le post ou le fil original n’existant plus.
    • Lorsqu’on lui a posé des questions sur le courriel de StylesV13 au sujet des chevaux en septembre 2020, le développeur Joshua Sawyer a répondu qu’o ne lui avait pas dit que les chevaux sont une erreur dans All Roads, le concept des chevaux étant simplement inexistant dans Fallout. Il n’avait « aucune idée » de cette information, et que s'il l'avait su, cela s'était « perdu comme la poussière dans le vent ». [Non-game 6] Sawyer a par la suite précisé en janvier 2021 que les chevaux « seraient bien d’exister dans Fallout » puisqu’il n’en a jamais été question dans les discussions pour les jeux et lui ne s’opposerait pas à leur apparition dans un jeu Fallout. [Autre que 7]
  • Bien que Geofrey Darrow n’ait jamais travaillé pour la série Fallout, ses œuvres ont inspiré les villes d’avant la guerre et le pistolet 10mm original, inspiré des images créées par Darrow pour la bande dessinée Hard Boiled de Frank Miller.
  • Swank est habillé d'un vêtement de cadre d'avant-guerre crasseux dans la BD, tandis que dans le jeu, la texture de la tenue correspond au vêtement de cadre d'avant-guerre sale.
  • Les récits du massacre de Bitter Springs dans la bande dessinée sont racontés sous différents angles.
  • La carte de Chance dans le jeu et dans la BD sont situés à des endroits différents et avec de légères variations d’apparence.

Galerie

Références

  1. Le Courrier : « Qu'y a-t-il à la Ligne de partage ? »
    Joshua Graham : « Je n'en suis pas sûr, et ça m'étonnerait que la RNC le sache. Elle a été largement dépassée par ce qui est arrivé à la Ligne de partage. Nos frumentarii nous ont dit ce qu'ils ont vu. Seul un fou irait dans un endroit pareil. Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe. »
    (NVDLC02Joshua.txt)

Hors-jeu

Voir aussi