Affaire non résolue

De Les Archives de Vault-Tec
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Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
75 XP
Objet d'aide aléatoire
Munitions aléatoires
Plan aléatoire
95 }
Tempête parfaite
Technique
Editor ID
TW007_ColdCase
Form ID
002C460C

« Une plongée dans un mystère d'avant-guerre pour découvrir ce qu'il est arrivé au petit garçon disparu. »

Affaire non résolue est une quête secondaire de Fallout 76.

Solution

Avant de débuter cette quête, il est bon de savoir que le niveau de l'arme obtenue en récompense, Tempête parfaite, s'échelonne avec le niveau du joueur. Puisque c'est l'unique moyen d'obtenir cette arme, il peut être préférable de s'occuper de cette quête après avoir atteint le niveau 50.

La quête démarre après avoir rencontré un Miss Nanny robotique au parc aquatique de Wavy Willard, Mademoielle Annie, qui s'inquiète pour un enfant, Freddy, disparu lors de sa sortie au parc aquatique avec son robot. Si le personnage joueur accepte de l'aider à résoudre cette affaire, elle lui demandera de vérifier les holobandes de sécurité.

Le système de sécurité du parc se trouve dans un bâtiment partiellement détruit. L'examen des holobandes, à l'intérieur du terminal, révèle des informations sur l'enfant disparu. L'entrée du 23 octobre fait mention d'une holobande. La lecture de celle-ci met à jour l'objectif de quête. L'étape suivante consiste à trouver et jouer les holobandes, faisant office d'indices. La première est proche, dans le coffre-fort au sol, tandis que la seconde se trouve dans une armoire métallique, dans le sous-sol du parc aquatique, accessible en empruntant une volée de marches à l'arrière du bâtiment d'accès de la Montagne du Crocolosse.

Ensuite, les données des holobandes révèlent que quelque chose a été déposé, dans une poubelle, par le possible ravisseur de l'enfant. Cette poubelle se trouve au dos du bâtiment, après avoir remonté les marches précédemment empruntées. À l'intérieur se trouve la Lettre aux journaux, et un message s'affichera lorsque le message sera récupéré. La lettre mentionne une clé. L'étape suivante consiste à monter tout en haut de la tour du toboggan Slither Slide : il s'y trouve l'identification de l'Enfance Protégée, laissée là lorsque le ravisseur l'a enlevé du poignet de Freddy.

Le personnage joueur peut alors décider de réparer cette identification à un établi de bricoleur, augmentant le gain en expérience. L'objectif de quête se mettra à jour en s'approchant du bureau de poste de Clarksburg. Celui-ci se trouve vers le centre de la ville. À l'intérieur, accéder au terminal afin de chercher le propriétaire et l'adresse de la clé. Une recherche par NUMÉRO DE BOÎTE POSTALE et la consultation du numéro 12 met à jour l'objectif de quête, et place le marqueur à Grafton, sur la maison d'Otis Pike. Dans le sous-sol de la maison, un autre terminal peut être consulté afin d'en apprendre plus sur les évènements et trouver l'emplacement du garçon grâce à l'entrée Enquête de sécurité du barrage.

L'avant-dernière étape consiste à accéder à l'intérieur du barrage de Grafton, généralement gardé par quelques super mutants. Les deux portes sont verrouillées (Serrurier 3), mais un conduit d'évacuation percé, au pied du bâtiment, permet d'y pénétrer sans aptitude particulière. Ici, des marqueurs de quête indiquent les indices à récupérer afin de comprendre ce qui est arrivé à Freddy :

  • Au niveau de la salle des machines à moitié inondée, la note Les Aventures de Freddy n°1 est à récupérer dans un sac.
  • Au-dessus, un cadavre contient le journal d'Otis Pike nécessaire à la quête, ainsi que les clés du barrage de Grafton, qui permettent d'ouvrir les deux portes.
  • Au dernier étage, un poste d'observation dans le coin nord-est contient un bureau, contenant lui-même un autre indice, les Aventures de Freddy n°2.
  • Au même étage, dans le coin opposé au sud-ouest, un local de bureaux contient une armoire. Un autre indice se trouve à l'intérieur de celle-ci, les Aventures de Freddy n°3.
  • De ces bureaux, une coursive cassée permet d'accéder, juste en-dessous, au toit des locaux à côté du cadavre. Il y a ici un tuyau, accompagné d'une bougie et de coussins. Dans un sac se trouve un des indices à collecter, le briquet d'Arthur Wood, à côté de l'holobande Grognak et les ruines de rubis.

Les indices indiquent que Freddy s'est occupé lui-même de son ravisseur, et qu'il est sans doute rentré chez lui. L'objectif suivant est donc de se rendre aux proriétés des Woods et de monter au premier étage de la maison afin d'y trouver un terminal, sur un bureau. Le bureau contient un message griffonné de Freddy, dont la consultation complètera l'objectif.

Enfin, retourner au parc aquatique de Wavy Willard afin d'annoncer la bonne nouvelle à Mademoiselle Annie, ce qui complète la quête et permet d'obtenir l'arme unique Tempête parfaite.


Entrées du journal

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Contactez Mademoiselle Annie.J'ai trouvé une sorte de parc d'attractions. Mais qui est Wavy Willard ?
?Accédez au système de sécurité.J'ai trouvé un robot nourrice qui cherche un enfant disparu depuis très longtemps. Elle voudrait des informations se trouvant dans le bureau de la sécurité, mais ne peut pas les récupérer elle-même à cause de son protocole de confidentialité.
?Passez les indices de l'holobande 0/2La sécurité du parc travaillait avec les forces de police locale pour retrouver un enregistrement sur holobande qui pourrait aider l'enquête. Je dois essayer de le localiser.
Cette holobande semble être un indice solide. L'homme qui a pris le traceur de Freddy doit être le kidnappeur !
L'homme qui a laissé le colis est le même qui a enlevé le bracelet d'identification du gamin.
?Cherchez le bracelet d'identification de Freddy.
?(Optionnel) Réparez l'ID de l'Enfance Protégée avec un établi de bricoleur.J'ai trouvé le bracelet d'identification de Freddy, il y a son nom dessus. Mais il n'a plus de batterie, impossible d'avoir accès à ses données.
?Fouillez la boîte aux lettres.
?Allez au bureau de poste de Clarksburg.Plus qu'à aller à la poste de Clarksburg pour voir à qui appartient la boîte postale et ce qu'elle contient.
Ça, c'est intéressant. À l'intérieur de la boîte aux lettres, j'ai trouvé une lettre pour un journaliste et une clé de boîte postale.
?Cherchez la clé.
?Fouillez la maison d'Otis Pike.J'ai réussi à utiliser un terminal de la poste pour découvrir à qui appartenait la boîte postale. Elle est au nom d'un certain Otis Pike, qui vit à Grafton. Ça serait lui le kidnappeur ? Je vais aller voir sa maison.
?Trouvez le moyen d'entrer dans le barrage de Grafton.J'ai fouillé la maison d'Otis Pike et y ai découvert quelques petites choses. Je crois que c'est lui, l'homme sur l'holobande. Son terminal avait toutes sortes d'indices. Je vais me rendre au barrage de Grafton, je pense que c'est là qu'il a emmené le gamin.
?Cherchez des indices (x/5)Je pense avoir trouvé Otis Pike. Il était suspendu à une passerelle, la tête en bas. À priori, ça n'a pas bien fini pour lui. J'ai trouvé le reste de son journal qui explique son histoire.
?Fouillez la propriété des Woods.Je ne sais pas trop ce qu'il est arrivé au gamin, mais c'est évident qu'il s'est occupé lui-même de son kidnappeur. Même s'il n'a sans doute pas réfléchi aux conséquences. Je me demande s'il est rentré chez lui sans que personne ne s'aperçoive de rien.
J'ai trouvé la maison des Woods. Cherchons maintenant des indices pour savoir si Freddy est rentré.
Incroyable ! Le gamin est bien rentré chez lui ! Il a été emmené dans un abri peu après. Il a peut-être bien survécu finalement.
?Quête terminéeRetournez voir Mademoiselle Annie.Quelle triste histoire. L'oncle prend le gosse pour faire pression sur le père, mais le gamin se lasse et par un coup du destin laisse l'oncle à son sort. La guerre éclate et les bombes avec. Au moins la nourrice en sait plus, à présent.

Bugs

  • Avant le patch 1.1.4.3, la quête optionnelle pour réparer le bracelet d'Identification de L'Enfance Protégée de Freddie ne fonctionnait pas toujours, même si le joueur avait les matériaux nécessaires à sa réparation dans son inventaire.

Galerie

Voir aussi

Modèle:Palette quêtes FO76