« Affaire non résolue » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
Aucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 66 : Ligne 66 :
==Étapes de l'événement==
==Étapes de l'événement==


{{Quest stage table FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   =?
|étape1   =?
|desc1    =Contactez Mademoiselle Annie.
|desc1    =Contactez Mademoiselle Annie.
|log1      =J'ai trouvé une sorte de parc d'attractions. Mais qui est Wavy Willard ?
|journal1 =J'ai trouvé une sorte de parc d'attractions. Mais qui est Wavy Willard ?
|stage2   =?
|étape2   =?
|desc2    =Accédez au système de sécurité.
|desc2    =Accédez au système de sécurité.
|log2      =J'ai trouvé un robot nourrice qui cherche un enfant disparu depuis très longtemps. Elle voudrait des informations se trouvant dans le bureau de la sécurité, mais ne peut pas les récupérer elle-même à cause de son protocole de confidentialité.
|journal2 =J'ai trouvé un robot nourrice qui cherche un enfant disparu depuis très longtemps. Elle voudrait des informations se trouvant dans le bureau de la sécurité, mais ne peut pas les récupérer elle-même à cause de son protocole de confidentialité.
|stage3   =?
|étape3   =?
|desc3    =Passez les indices de l'holobande 0/2
|desc3    =Passez les indices de l'holobande 0/2
|log3      =La sécurité du parc travaillait avec les forces de police locale pour retrouver un enregistrement sur holobande qui pourrait aider l'enquête. Je dois essayer de le localiser.<br /> Cette holobande semble être un indice solide. L'homme qui a pris le traceur de Freddy doit être le kidnappeur !<br />L'homme qui a laissé le colis est le même qui a enlevé le bracelet d'identification du gamin.
|journal3 =La sécurité du parc travaillait avec les forces de police locale pour retrouver un enregistrement sur holobande qui pourrait aider l'enquête. Je dois essayer de le localiser.<br /> Cette holobande semble être un indice solide. L'homme qui a pris le traceur de Freddy doit être le kidnappeur !<br />L'homme qui a laissé le colis est le même qui a enlevé le bracelet d'identification du gamin.
|stage4   =?
|étape4   =?
|desc4    =Cherchez le bracelet d'identification de Freddy.
|desc4    =Cherchez le bracelet d'identification de Freddy.
|log4      =
|journal4 =
|stage5   =?
|étape5   =?
|desc5    =(Optionnel) Réparez l'ID de l'Enfance Protégée avec un établi de bricoleur.
|desc5    =(Optionnel) Réparez l'ID de l'Enfance Protégée avec un établi de bricoleur.
|log5      =J'ai trouvé le bracelet d'identification de Freddy, il y a son nom dessus. Mais il n'a plus de batterie, impossible d'avoir accès à ses données.
|journal5 =J'ai trouvé le bracelet d'identification de Freddy, il y a son nom dessus. Mais il n'a plus de batterie, impossible d'avoir accès à ses données.
|stage6   =?
|étape6   =?
|desc6    =Fouillez la boîte aux lettres.
|desc6    =Fouillez la boîte aux lettres.
|log6      =
|journal6 =
|stage7   =?
|étape7   =?
|desc7    =Allez au bureau de poste de Clarksburg.
|desc7    =Allez au bureau de poste de Clarksburg.
|log7      =Plus qu'à aller à la poste de Clarksburg pour voir à qui appartient la boîte postale et ce qu'elle contient.<br /> Ça, c'est intéressant. À l'intérieur de la boîte aux lettres, j'ai trouvé une lettre pour un journaliste et une clé de boîte postale.
|journal7 =Plus qu'à aller à la poste de Clarksburg pour voir à qui appartient la boîte postale et ce qu'elle contient.<br /> Ça, c'est intéressant. À l'intérieur de la boîte aux lettres, j'ai trouvé une lettre pour un journaliste et une clé de boîte postale.
|stage8   =?
|étape8   =?
|desc8    =Cherchez la clé.
|desc8    =Cherchez la clé.
|log8      =
|journal8 =
|stage9   =?
|étape9   =?
|desc9    =Fouillez la maison d'Otis Pike.
|desc9    =Fouillez la maison d'Otis Pike.
|log9      =J'ai réussi à utiliser un terminal de la poste pour découvrir à qui appartenait la boîte postale. Elle est au nom d'un certain Otis Pike, qui vit à Grafton. Ça serait lui le kidnappeur ? Je vais aller voir sa maison.
|journal9 =J'ai réussi à utiliser un terminal de la poste pour découvrir à qui appartenait la boîte postale. Elle est au nom d'un certain Otis Pike, qui vit à Grafton. Ça serait lui le kidnappeur ? Je vais aller voir sa maison.
|stage10   =?
|étape10   =?
|desc10    =Trouvez le moyen d'entrer dans le barrage de Grafton.
|desc10    =Trouvez le moyen d'entrer dans le barrage de Grafton.
|log10    =J'ai fouillé la maison d'Otis Pike et y ai découvert quelques petites choses. Je crois que c'est lui, l'homme sur l'holobande. Son terminal avait toutes sortes d'indices. Je vais me rendre au barrage de Grafton, je pense que c'est là qu'il a emmené le gamin.
|journal10 =J'ai fouillé la maison d'Otis Pike et y ai découvert quelques petites choses. Je crois que c'est lui, l'homme sur l'holobande. Son terminal avait toutes sortes d'indices. Je vais me rendre au barrage de Grafton, je pense que c'est là qu'il a emmené le gamin.
|stage11   =?
|étape11   =?
|desc11    =Cherchez des indices (x/5)
|desc11    =Cherchez des indices (x/5)
|log11    =Je pense avoir trouvé Otis Pike. Il était suspendu à une passerelle, la tête en bas. À priori, ça n'a pas bien fini pour lui. J'ai trouvé le reste de son journal qui explique son histoire.
|journal11 =Je pense avoir trouvé Otis Pike. Il était suspendu à une passerelle, la tête en bas. À priori, ça n'a pas bien fini pour lui. J'ai trouvé le reste de son journal qui explique son histoire.
|stage12   =?
|étape12   =?
|desc12    =Fouillez la propriété des Woods.
|desc12    =Fouillez la propriété des Woods.
|log12    =Je ne sais pas trop ce qu'il est arrivé au gamin, mais c'est évident qu'il s'est occupé lui-même de son kidnappeur. Même s'il n'a sans doute pas réfléchi aux conséquences. Je me demande s'il est rentré chez lui sans que personne ne s'aperçoive de rien.<br />J'ai trouvé la maison des Woods. Cherchons maintenant des indices pour savoir si Freddy est rentré.<br />Incroyable ! Le gamin est bien rentré chez lui ! Il a été emmené dans un abri peu après. Il a peut-être bien survécu finalement.
|journal12 =Je ne sais pas trop ce qu'il est arrivé au gamin, mais c'est évident qu'il s'est occupé lui-même de son kidnappeur. Même s'il n'a sans doute pas réfléchi aux conséquences. Je me demande s'il est rentré chez lui sans que personne ne s'aperçoive de rien.<br />J'ai trouvé la maison des Woods. Cherchons maintenant des indices pour savoir si Freddy est rentré.<br />Incroyable ! Le gamin est bien rentré chez lui ! Il a été emmené dans un abri peu après. Il a peut-être bien survécu finalement.
|stage13   =?
|étape13   =?
|desc13    =Retournez voir Mademoiselle Annie.
|desc13    =Retournez voir Mademoiselle Annie.
|log13      =Quelle triste histoire. L'oncle prend le gosse pour faire pression sur le père, mais le gamin se lasse et par un coup du destin laisse l'oncle à son sort. La guerre éclate et les bombes avec. Au moins la nourrice en sait plus, à présent.
|journal13 =Quelle triste histoire. L'oncle prend le gosse pour faire pression sur le père, mais le gamin se lasse et par un coup du destin laisse l'oncle à son sort. La guerre éclate et les bombes avec. Au moins la nourrice en sait plus, à présent.
|status13   =finish
|statut13   =terminée
}}
}}



Version du 16 juillet 2021 à 01:21

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
75 XP
Objet d'aide aléatoire
Munitions aléatoires
Plan aléatoire
95
Tempête parfaite

« Une plongée dans un mystère d'avant-guerre pour découvrir ce qu'il est arrivé au petit garçon disparu. »

Affaire non résolue est une quête secondaire de Fallout 76.

Aperçu rapide

  1. REDIRECT Modèle:Schémas
  2. REDIRECT Modèle:Schémas
  3. REDIRECT Modèle:Schémas
  4. REDIRECT Modèle:Schémas
  5. REDIRECT Modèle:Schémas
  6. REDIRECT Modèle:Schémas
  7. REDIRECT Modèle:Schémas
  8. REDIRECT Modèle:Schémas
  9. REDIRECT Modèle:Schémas
  10. REDIRECT Modèle:Schémas
  11. REDIRECT Modèle:Schémas
  12. REDIRECT Modèle:Schémas
  13. REDIRECT Modèle:Schémas
  14. REDIRECT Modèle:Schémas
  15. REDIRECT Modèle:Schémas
  16. REDIRECT Modèle:Schémas
  17. REDIRECT Modèle:Schémas
  18. REDIRECT Modèle:Schémas
  19. REDIRECT Modèle:Schémas

Aperçu détaillé

La quête commence lorsque vous rencontrez une nounou robotique, Mademoiselle Annie, qui s'inquiète au sujet d'un enfant dont elle avait la garde, Freddy, qui a disparu alors que le robot l'a emmené dans ce parc d'attractions. Elle vous demande de vérifier les holobandes de sécurité pour tenter de retrouver sa trace.

Le système de sécurité du parc se trouve dans les ruines d'un bâtiment. Accédez au terminal de sécurité du parc et lisez l'enregistrement Kidnapping dans la catégorie Alertes, l'entrée parle alors de l'enlèvement de Freddy. L'entrée du 23 octobre mentionne un type au comportement louche sur une holobande. La lecture de cette entrée mettra à jour la quête. L'étape suivante consiste à localiser et à lire deux holobandes :

La première est dans ce même bâtiment, dans un coffre-fort posé au sol, la seconde est un peu plus difficile à trouver, mais l'entrée se trouve dans le prochain bâtiment au nord. Passez la clôture à l'arrière du bâtiment et cherchez un escalier pour descendre. L'holobande se trouve alors dans le sous-sol du parc aquatique dans une armoire métallique.

L'objectif suivant consiste à trouver la Lettre aux journaux écrite par Otis Pike‎, celle-ci se trouve dans la boite aux lettres du même bâtiment que la seconde holobande, à l'extérieur, dans une boite aux lettres à côté d'un distributeur Nuka Cola et d'un tag "Crocolossus". Cette note mentionne la clé "Clarksburg - Boîte postale 12". Montez maintenant au sommet du toboggan aquatique pour retrouver l'Identification de L'Enfance Protégée de Freddy, celui-ci peut être réparé depuis un établi de bricoleur pour obtenir l'Identification de L'Enfance Protégée - Freddy Wood et de l'expérience supplémentaire.

Allez maintenant à Clarksburg et localisez le bureau de poste, la quête devrait se mettre à jour une fois que vous en serez suffisamment proche. Utilisez le terminal à l'intérieur pour rechercher la clé. Cherchez par numéro de boîte et lisez l'entrée "Boîte 012" qui vous indiquera alors l'adresse d'Otis au 316 W. Wilford St., Grafton. L'étape suivante se trouve dans la maison d'Otis Pike, un peu plus loin au nord-est. A l'intérieur de la maison se trouve un autre terminal. Utilisez-le et lisez l'entrée Correspondance/Enquête de sécurité du barrage.

Dirigez-vous au barrage de Grafton pour passer à l'étape suivante. Les deux portes d'entrées sont verrouillées par des serrures de niveau 3, mais il est possible de passer par un tuyau de drainage endommagé sur le côté est de l'installation.

Il vous faudrait alors récupérer cinq indices marqués sur votre minicarte :

Après avoir trouver les indices, rendez-vous aux Propriétés des Woods, montez à l'étage pour trouver un bureau avec un terminal de la propriété des Woods. Récupérez le Message griffonné de Freddy dans le bureau pour progresser dans la mission. Le terminal contient des informations connexes, mais il n'est pas nécessaire de le consulter, ni d'y accéder pour faire avancer la quête. Retournez au Parc aquatique de Wavy Willard et interagissez avec Mademoiselle Annie pour terminer la quête.


Étapes de l'événement

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Contactez Mademoiselle Annie.
?Accédez au système de sécurité.
?Passez les indices de l'holobande 0/2
?Cherchez le bracelet d'identification de Freddy.
?(Optionnel) Réparez l'ID de l'Enfance Protégée avec un établi de bricoleur.
?Fouillez la boîte aux lettres.
?Allez au bureau de poste de Clarksburg.
?Cherchez la clé.
?Fouillez la maison d'Otis Pike.
?Trouvez le moyen d'entrer dans le barrage de Grafton.
?Cherchez des indices (x/5)
?Fouillez la propriété des Woods.
?Quête terminéeRetournez voir Mademoiselle Annie.

Bugs

Avant le patch 1.1.4.3, la quête optionnelle pour réparer le bracelet d'Identification de L'Enfance Protégée de Freddie ne fonctionnait pas toujours, même si le joueur avait les matériaux nécessaires à sa réparation dans son inventaire.

Galerie

Modèle:Palette quêtes FO76