https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&feed=atom&action=historyAbri 21 - Historique des versions2024-03-28T22:07:32ZHistorique des versions pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.42.0-wmf.16https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=149580&oldid=prevKid Aces : +en interwiki2023-05-09T17:08:47Z<p>+en interwiki</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 9 mai 2023 à 18:08</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l115">Ligne 115 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 115 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Bâtiment du Strip]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Bâtiment du Strip]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[en:Vault 21]]</ins></div></td></tr>
</table>Kid Aceshttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=149030&oldid=prevAtsarb le 5 avril 2023 à 21:452023-04-05T21:45:01Z<p></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 5 avril 2023 à 22:45</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l30">Ligne 30 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 30 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « ''Vault 21'' » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, [[Sarah Weintraub]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>La porte principale de l'abri a été transformée en panneau annonçant l'emplacement de l'abri-casino avec écrit « ''Vault 21'' » décoré de plusieurs néons. L'entrée de l'abri est un simple bâtiment contenant la boutique cadeaux de l'Abri 21 gérée par l'un des deux seuls résidents à être restés, [[Sarah Weintraub]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par [[Robert House|M. House]], ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du [[Le Tops|Tops]]. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de [[Benny]], et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ayant été convertie en hôtel-casino, l'abri contient un atrium central avec des tables de jeu, plusieurs couloirs avec des quartiers d'habitation, dont la chambre de Sarah, et une chambre que le joueur peut louer. Une autre porte mène à la cafétéria. Les niveaux inférieurs ayant été bétonnés par [[Robert House|M. House]], ces derniers sont par conséquent inaccessibles, à l'exception du niveau de maintenance qui, lui, est accessible depuis le sous-sol du [[Le Tops|Tops]]. Ce niveau consiste en un long couloir avec quelques petites pièces adjacentes. L'ascenseur situé dans la suite de [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Benny (Fallout: New Vegas)|</ins>Benny]], et qui y mène, est verrouillé, à moins que le joueur n'attaque ce dernier dans la suite présidentielle du Tops et qu'il le laissez filer. Cependant, le tunnel sur lequel débouche l'ascenseur se termine par une autre porte verrouillée.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Habitants==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==Habitants==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l52">Ligne 52 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 52 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*La musique d'ambiance est [[Serenity]], qui était à l’origine utilisée pour [[Modoc]] dans [[Fallout 2|''Fallout 2'']].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*La musique d'ambiance est [[Serenity]], qui était à l’origine utilisée pour [[Modoc]] dans [[Fallout 2|''Fallout 2'']].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Si vous avez lancé la quête [[Le doigt de la suspicion]], trois membres de l'Omerta menaceront [[Martina Groesbeck]] dans l'une des salles.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Si vous avez lancé la quête [[Le doigt de la suspicion]], trois membres de l'Omerta menaceront [[Martina Groesbeck]] dans l'une des salles.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*[[Le Tops]] abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à [[Benny]] la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*[[Le Tops]] abrite un ascenseur qui descend jusqu'à son sous-sol, lui-même relié à la zone de maintenance de l'Abri 21. Cet ascenseur est normalement verrouillé et ne peut être utilisé, à moins que vous laissiez à [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Benny (Fallout: New Vegas)|</ins>Benny]] la possibilité de fuir lorsque vous l'affronter dans sa suite.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Bien que le thème de l'Abri tourne autour du jeu et que celui-ci possède plusieurs tables de jeu, il n'est pas possible de jouer à cet endroit.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'[[Abri 3]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* Aucune des portes de l'abri ne comporte de bande jaune avec le chiffre 21, toutefois, celles-ci portent toutes la mention "Aucun accès". La même chose est vraie pour l'[[Abri 3]].</div></td></tr>
</table>Atsarbhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=147507&oldid=prevKims : Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »2023-03-05T08:54:35Z<p>Remplacement de texte : « == En coulisses == » par « == Anecdotes == »</p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 5 mars 2023 à 09:54</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l69">Ligne 69 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 69 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'Abri 21 apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L'Abri 21 apparaît dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">En coulisses </del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Anecdotes </ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].</div></td></tr>
</table>Kimshttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=133067&oldid=prev141.101.68.55 : /* Histoire */ correction de "différents" en "différends" qui est l'orthographe quand on parle d'un conflit :)2022-09-14T09:43:13Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Histoire : </span> correction de "différents" en "différends" qui est l'orthographe quand on parle d'un conflit :)</span></p>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← Version précédente</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 14 septembre 2022 à 10:43</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l20">Ligne 20 :</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Ligne 20 :</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Histoire ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== Histoire ==</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">différents </del>par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">différends </ins>par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.</div></td></tr>
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Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différents par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Abri </del>21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Abri </del>21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abri </ins>21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">abri </ins>21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.</div></td></tr>
</table>Kimshttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=132777&oldid=prevKharmitch : /* Voir aussi */2022-09-12T20:26:53Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">Voir aussi</span></span></p>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bâtiments </del>du Strip]]</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Catégorie:<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Bâtiment </ins>du Strip]]</div></td></tr>
</table>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=132776&oldid=prevKharmitch : /* En coulisses */2022-09-12T20:26:22Z<p><span dir="auto"><span class="autocomment">En coulisses</span></span></p>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>* L'Abri 21 a été conçu par [[Jorge Salgado]].</div></td></tr>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Les niveaux inférieurs remplis de béton de l'Abri 21 sont une référence subtile au casino [[wikipedia:Silver Slipper|Silver Slipper]], car il était dit, à l'époque, que la chaussure à talon mécanique située à l'avant du casino avait été remplie de béton par {{Wikipédia|Howard Hughes}}, l'homme qui, à la base inspira, [[Robert House|M. House]].</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>*Les niveaux inférieurs remplis de béton de l'Abri 21 sont une référence subtile au casino [[wikipedia:Silver Slipper|Silver Slipper]], car il était dit, à l'époque, que la chaussure à talon mécanique située à l'avant du casino avait été remplie de béton par {{Wikipédia|Howard Hughes}}, l'homme qui, à la base inspira, [[Robert House|M. House]].</div></td></tr>
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</table>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=132766&oldid=prevKharmitch le 12 septembre 2022 à 20:202022-09-12T20:20:51Z<p></p>
<a href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=132766&oldid=132023">Voir les modifications</a>Kharmitchhttps://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_21&diff=132023&oldid=prevKims le 10 septembre 2022 à 06:142022-09-10T06:14:36Z<p></p>
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<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br></td></tr>
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">Version du 10 septembre 2022 à 07:14</td>
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<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L''''Abri 21''' est un [[<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Abris Vault-Tec</del>|abri Vault-Tec]] qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis [[Chronologie#2281|2281]], celui-ci a été converti en hôtel-casino<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 21#Terminal de réception de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'Abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21]]</ref> et constitue l'une des nombreuses sources de revenus pour [[Robert House|Mr. House]] et son jeune empire de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]] Édition Collector'' p.349-350 : '''[2D.06] Abri 21'''<br />Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé.</ref></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>L''''Abri 21''' est un [[<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Abri</ins>|abri Vault-Tec]] qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis [[Chronologie#2281|2281]], celui-ci a été converti en hôtel-casino<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 21#Terminal de réception de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'Abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21]]</ref> et constitue l'une des nombreuses sources de revenus pour [[Robert House|Mr. House]] et son jeune empire de [[New Vegas]].<ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]] Édition Collector'' p.349-350 : '''[2D.06] Abri 21'''<br />Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé.</ref></div></td></tr>
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</table>Kims