« Abri 15 » : différence entre les versions
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Ligne 93 : | Ligne 93 : | ||
===Entrée Est=== | ===Entrée Est=== | ||
{{ | {{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}} | ||
[[File:Fo2 | [[File:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|left|220px]] | ||
Les | Les pillards ont construit un ascenseur pour pouvoir accéder plus facilement à l'Abri, tout en contournant les squatteurs. Les pillards ont construit une cabane pour la protection et dans laquelle [[Chrissy]] est détenue. | ||
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===Entrée=== | ===Entrée=== | ||
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px | [[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px]] | ||
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[ | Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer. | ||
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===Quartiers d'habitation=== | ===Quartiers d'habitation=== | ||
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px | [[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px]] | ||
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence | Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]]. | ||
{{ | {{Boîte déroulante|Butin à récupérer en haut, dans la pièce la plus à gauche| | ||
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | ||
* | * 200 balles de [[MEM .223]] | ||
* [[Patte de chat]] | * [[Patte de chat]] | ||
* [[ | * [[Trousse de serrurier]] | ||
* [[ | * [[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]] | ||
* | * 30 balles d'[[OP 14 mm (Fallout)|OP 14 mm]] | ||
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | * [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | ||
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | * [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | ||
* | * 4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s | ||
}} | }} | ||
{{ | {{clear}} | ||
===Centre de | ===Centre de commandement=== | ||
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px | [[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px]] | ||
Le centre de commandement | Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore. | ||
{{ | {{Boîte déroulante|Butin de la salle de stockage| | ||
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | * [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | ||
* [[ | * [[Composants informatique de l'Abri 15]] | ||
* | * 72 balles de [[10 mm (Fallout)|10 mm]] | ||
* [[ | * [[Mitraillette 10 mm (retombées)|Mitraillette 10 mm]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement| | ||
* [[ | * [[Espionnage de la RNC]] | ||
}} | }} | ||
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