« Abri 15 » : différence entre les versions

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{{En cours|Azedar}}


{{Infobox lieu
{{Infobox lieu
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== Disposition ==
== Disposition ==


<tabber>
=== ''Fallout'' ===
Fallout 1=
 
===Surface===
====Surface====
[[File:Fo1 Vault 15 Surface.png|left|220px|thumb|Juste une cabane au milieu de nulle part ?]]
 
Un petit bâtiment assis au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
[[Fichier:Vault15-desert fo1.png|vignette]]
{{dégager}}
Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance.
{{clear}}


===Entrée===
====Entrée====
[[File:Fo1 Vault 15 Entrance.png|gauche|220px|pouce|Dans la tanière des rats]]
 
Cette zone a la même disposition que l'entrée de [[Vault 13]]. Dans le premier couloir, le personnage du joueur trouvera un [[rat taupe]]. À la fin de cette zone, ils auront besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans le coffre-fort.
[[Fichier:Vault15-cavern fo1.png|vignette]]
{{colbox|Lot dans l'entrée|
Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri.
* Six [[Flare (Fallout)|fusées éclairantes]]
{{Boîte déroulante|Butin dans l'entrée|
* Une [[trousse de premiers secours]]
* Six [[Fusée éclairante (Fallout)|fusées éclairantes]]
* Une [[trousse de secours]]
* Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]]
* Jusqu'à quatre [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]]
}}
}}
{{dégager}}
{{clear}}


===Quartiers d'habitation===
==== Quartiers d'habitation ====
[[File:Fo1 Vault 15 Living Quarters.png|left|220px|thumb|Des rats, des rats et encore des rats !]]
 
Cette zone a une disposition un peu comme [[Vault 13]]. Ici, la plupart des gens obtiendront leur première armure. Le personnage du joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, on trouve un casier avec une corde dedans.
[[Fichier:Vault15-livingquarters fo1.png|vignette]]
{{colbox|Piller dans les quartiers d'habitation |
Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans.
* Un [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]]
{{Boîte déroulante|Butin dans les quartiers d'habitation|
* Une [[veste en cuir (Fallout)|veste en cuir]]
* Une [[Carabine (Fallout)|carabine]]
* 30 [[.223 FMJ]]
* Une [[Veste de cuir (Fallout)|veste de cuir]]
* 30 balles de [[MEM .223]]
* Une [[corde]]
* Une [[corde]]
}}
}}
{{dégager}}
{{clear}}


===Centre de commande===
==== Centre de commandement ====
[[File:Fo1 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|[[Water chip|Chip]] n'est pas là...]]
 
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement du coffre-fort a été ruiné ou détruit. Il y a beaucoup de [[cochon rat]]s, [[Rat (Fallout)|rats]] et un [[rat taupe (Fallout)|rat taupe]].
[[Fichier:Vault15-centercommand fo1.PNG|vignette]]
{{colbox|Piller dans le centre de commande|
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]].
* Un [[Crowbar (Fallout)|crowbar]]
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement|
* Deux [[grenades à fragmentation (Fallout)|grenades à fragmentation]]
* Une [[Pince à levier (Fallout)|pince à levier]]
* Deux [[Grenade à fragmentation (Fallout)|grenades à fragmentation]]
* Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]]
* Un bâton de [[Dynamite (Fallout)|dynamite]]
* Un [[10mm SMG (Fallout)|MP9 10mm SMG]]
* Une [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]]
* 24 [[10mm (Retombées)|10mm JHP]]
* 24 balles de [[CCM 10 mm (Fallout)|CCM 10 mm]]
* 24 [[10mm (Retombées)|10mm AP]]
* 24 balles d'[[OP 10 mm (Fallout)|OP 10 mm]]
* 40 [[.44 Magnum (Fallout)|.44 Magnum FMJ]]
* 40 balles de [[MEM magnum .44 (Fallout)|MEM magnum .44]]
* Un [[livre de premiers secours (Fallout)|livre de premiers secours]]
* Un [[Guide de secourisme (Fallout)|guide de secourisme]]
}}
}}
{{dégager}}
{{clear}}
|-|
 
Fallout 2=
=== ''Fallout 2'' ===
===Le Squat===
 
{{Principal|Le Squat}}
==== Le Squat ====
[[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px|thumb|Quelques squatters grincheux pour la bienvenue]]
 
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Il y a des squatters qui errent dans le quartier.
{{Article principal|Le Squat}}
{{dégager}}
[[Fichier:Fo2 Vault 15 Squat.png|vignette]]
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Plusieurs squatteurs errent dans le quartier.
{{clear}}


===Entrée Est===
==== Entrée Est ====
{{Principal|Campement des Nouveaux Khans}}
[[File:FO2 Vault 15 Eastern Entrance.png|left|220px|thumb|Lift & shack]]
Les Raiders ont construit un ascenseur pour avoir un accès facile au Vault, en contournant les résidents squatters et ont construit une cabane pour sa protection. Cette cabane est l'endroit où [[Chrissy]] est détenu.
{{dégager}}


===Entrée===
{{Article principal|Campement des Nouveaux Khans}}
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px|thumb|Raiders' hole]]
[[Fichier:Entrée est de l'Abri 15 Fo2.JPG|vignette]]
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[Vault 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout, et l'ascenseur de l'entrée principale avec un tunnel qui y mène est présent. C'est complètement différent de ce que le [[Vault Dweller]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage du joueur a réparé le générateur d'énergie au niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
Les pillards ont construit un ascenseur pour pouvoir accéder plus facilement à l'Abri, tout en contournant les squatteurs. Les pillards ont construit une cabane pour la protection et dans laquelle [[Chrissy]] est détenue.
{{dégager}}
{{clear}}


===Quartiers d'habitation===
==== Entrée ====
[[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px|thumb|"Hé, regarde -- les lumières se sont allumées. Qu'est-ce que..."]]
 
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence de réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force de niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces ressemble à [[Abri 12]].
[[Fichier:Fo2 Vault 15 Entrance.png|vignette]]
{{colbox|Loot en haut, la plus à gauche de la pièce|
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de l'[[Abri 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout et que l'entrée principale possède un ascenseur avec un tunnel qui y mène. C'est complètement différent de ce que l'[[Habitant de l'Abri]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage joueur a réparé le générateur d'énergie du niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer.
{{clear}}
 
==== Quartiers d'habitation ====
 
[[Fichier:Fo2 Vault 15 LQ.png|vignette]]
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence en réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force du niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces les fait ressembler à ceux de l'[[Abri 12]].
{{Boîte déroulante|Butin à récupérer en haut, dans la pièce la plus à gauche|
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]]
* x200 [[.223 FMJ]]
* 200 balles de [[MEM .223]]
* [[Patte de chat]]
* [[Patte de chat]]
* [[Verrouiller les sélections]]
* [[Trousse de serrurier]]
* [[Manuel de l'éclaireur (Fallout)|Manuel de l'éclaireur]]
* [[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]
* x30 [[14mm AP (Retombées)|14mm AP]]
* 30 balles d'[[OP 14 mm (Fallout)|OP 14 mm]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]]
* x4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
* 4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s
}}
}}
{{dégager}}
{{clear}}
 
==== Centre de commandement ====


===Centre de commande===
[[Fichier:Fo2 Vault 15 Command Center.png|vignette]]
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|Darion, [[Baddog]] et [[Khan raider (Fallout 2)|beaucoup de gardes]]]]
Le centre de commandement est contrôlé par Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent encore.
Le centre de commandement contrôle Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent à peine.
{{Boîte déroulante|Butin de la salle de stockage|
{{colbox|Piller dans la salle de stockage|
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]]
* [[Pièces d'ordinateur Vault 15]]
* [[Composants informatique de l'Abri 15]]
* x72 [[10mm (Retombées)|10mm]]
* 72 balles de [[10 mm (Fallout)|10 mm]]
* [[mitraillette 10 mm (retombées)|mitraillette 10 mm]]
* [[Mitraillette 10 mm (retombées)|Mitraillette 10 mm]]
}}
}}
{{colbox|Piller dans le centre de commande|
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement|
* [[Holodisque d'espionnage NCR]]
* [[Espionnage de la RNC]]
}}
}}
{{dégager}}
{{clear}}
</tabber>


== Habitants ==
== Habitants ==
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== Notes ==
== Notes ==


* L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''.
L'inscription Vault-Tec de l'ascenseur comporte une faute d'orthographe disant '''Vaul Tek'''.


== Apparitions ==
== Apparitions ==


L'''Abri 15'' est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.
L'Abri 15 est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''.


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
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[[Catégorie:Abri de Fallout]]
[[Catégorie:Abri de Fallout]]
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]]
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]]
[[en:Vault 15]]
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