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Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  


Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires<ref>[[Bible Fallout 6]]</ref>. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''</ref>. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Vault Tour</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : « ''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !'' » </ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés.
Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires<ref>[[Bible Fallout 6]]</ref>. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''</ref>. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Exposition Vault-Tec</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : « ''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !'' » </ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés.


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Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.  
Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.  
{{citation|''La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement !''|[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]]}}


La méthode exacte de construction des Abris a continuellement évolué avec le temps et l'expérience accumulée par Vault-Tec. L'[[Abri de démonstration]], bâti à [[Los Angeles]], a établi la norme pour la première génération d'Abris en [[Californie]], se reposant sur des technologies similaires à celle des secteurs militaires et industriels comme les [[Gecko (ville)|réacteurs nucléaires]], les [[Base militaire de Mariposa|bunkers]] ou les [[Centre de recherches de West Tech|centres de recherche]]<ref>Les assets utilisés pour les Abris de ''Fallout'' et ''Fallout 2'' sont les mêmes utilisés pour [[Base militaire de Mariposa|Mariposa]], le [[centre de recherches de West Tech]], l'[[entrepôt militaire de Sierra]], les [[grottes toxiques]] et [[Navarro]]</ref>. Vault-Tec a cependant rapidement commencé à mettre en oeuvre ses propres technologies, conçues sur mesure. Les Abris sont devenus de plus en plus modulaires, assemblant sur site des sections entières préfabriquées en usine. De nombreux Abris de deuxième génération présentent une combinaison de nouvelles et d'anciennes technologies. Les Abris de dernière génération ont été édifiés exclusivement sur la côte Est, à [[Boston]], et dans les [[Appalaches]]<ref>Progression technologique entre les Abris de ''Fallout'' et de ''Fallout 76''</ref>.
La méthode exacte de construction des Abris a continuellement évolué avec le temps et l'expérience accumulée par Vault-Tec. L'[[Abri de démonstration]], bâti à [[Los Angeles]], a établi la norme pour la première génération d'Abris en [[Californie]], se reposant sur des technologies similaires à celle des secteurs militaires et industriels comme les [[Gecko (ville)|réacteurs nucléaires]], les [[Base militaire de Mariposa|bunkers]] ou les [[Centre de recherches de West Tech|centres de recherche]]<ref>Les assets utilisés pour les Abris de ''Fallout'' et ''Fallout 2'' sont les mêmes utilisés pour [[Base militaire de Mariposa|Mariposa]], le [[centre de recherches de West Tech]], l'[[entrepôt militaire de Sierra]], les [[grottes toxiques]] et [[Navarro]]</ref>. Vault-Tec a cependant rapidement commencé à mettre en oeuvre ses propres technologies, conçues sur mesure. Les Abris sont devenus de plus en plus modulaires, assemblant sur site des sections entières préfabriquées en usine. De nombreux Abris de deuxième génération présentent une combinaison de nouvelles et d'anciennes technologies. Les Abris de dernière génération ont été édifiés exclusivement sur la côte Est, à [[Boston]], et dans les [[Appalaches]]<ref>Progression technologique entre les Abris de ''Fallout'' et de ''Fallout 76''</ref>.
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Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.
{{citation|''Dans le cas peu probable de dévastation de la planète, vous serez heureux de savoir votre famille en sûreté dans un Abri Vault-Tec''|[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]]}}


Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
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