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Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand le [[conflit euro-moyen-oriental]], la peur de la [[Nouvelle peste]], et l'effondrement des [[Nations Unies]] poussent le gouvernement américain à lancer le Projet ''Safehouse'' en [[Chronologie#2054|2054]]. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre rapidement<ref name="bible_fallout_0_2054" >[[Bible Fallout 0]] : « ''À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le projet Safehouse. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des Abris destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l'année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.'' » </ref>.
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand le [[conflit euro-moyen-oriental]], la peur de la [[Nouvelle peste]], et l'effondrement des [[Nations Unies]] poussent le gouvernement américain à lancer le Projet ''Safehouse'' en [[Chronologie#2054|2054]]. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre rapidement<ref name="bible_fallout_0_2054" >[[Bible Fallout 0]] : « ''À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le projet Safehouse. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des Abris destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l'année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.'' » </ref>.


Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste<ref name="bible_fallout_0_2054" />. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 160% du financement initial<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_English.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « ''Starting Budget ... $400,000,000,000 / Final Budget, with interest ... $645,000,000,000'' »</ref>. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>
Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste<ref name="bible_fallout_0_2054" />. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 160% du financement initial<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_English.pdf Vault Dweller's Survival Guide] : « ''Starting Budget ... $400,000,000,000 / Final Budget, with interest ... $645,000,000,000'' »</ref>. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>


Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  
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=== Objectif réel ===
=== Objectif réel ===


Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à [[Los Angeles]], les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise, ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population américaine, proche de 400 millions d'individus<ref name="bible_0_vaults" />. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet ''Safehouse'', Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du ''Programme de Préservation de la Société'' un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM | ''The True Purpose of Vaults in Fallout''] - Timothy Cain (concepteur en chef de ''Fallout'') : « ''[...] Making the Vaults technological experimental beds with a purpose towards making a multi-generational starship to take our best and brightest away from Earth if there's a nuclear war, that made sense. So that's what we wrote down'' » </ref>. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]].
Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à [[Los Angeles]], les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise, ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population américaine, proche de 400 millions d'individus<ref name="bible_0_vaults" />. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet ''Safehouse'', Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du ''Programme de Préservation de la Société'' un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]<ref>[[GSTERM.msg | Terminal de contrôle du robot de maintenance et de réparation du réacteur]] : « ''{360}{}{Stations PoséidoNet actives : Centrale atomique n°5, Raffinerie de Navarro, Station de contrôle ENCLAVE, Centre de contrôle et de recherche ENCLAVE de l'Abri... Accès refusé}'' » </ref>. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM | ''The True Purpose of Vaults in Fallout''] - Timothy Cain (concepteur en chef de ''Fallout'') : « ''[...] Making the Vaults technological experimental beds with a purpose towards making a multi-generational starship to take our best and brightest away from Earth if there's a nuclear war, that made sense. So that's what we wrote down'' » </ref>. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des [[Superviseur d'abri|superviseurs d'Abris]]) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]].


Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec.
Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des [[Abri de contrôle|Abris de contrôle]]<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « ''L'Abri 76 est l'un de nos dix-sept abris de contrôle'' » </ref>. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent)<ref name="bible_0_questions" />. Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{220}{prs34}{Non. Pas vraiment. En fait on avait tout prévu. On était prêts.}<br>{221}{}{Comment ça ?}<br>{222}{prs35}{On disposait de refuges qui devaient permettre la survie de la glorieuse civilisation américaine. Tout ça, avec les abris, ça faisait partie de notre Plan.}<br>{223}{}{Ces satanés abris n'ont pas vraiment marché comme prévu. Beaucoup de gens y sont morts.}<br>{224}{prs36}{En fait, ils ont fonctionné presque comme on l'avait prévu. On pourrait appeler ça une expérience sociale à grande échelle.}<br>{225}{}{Une expérience ?}<br>{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable<ref name="bible_fallout_0_abri_8" >[[Bible Fallout 0]] : « ''C'est l'abri témoin, destiné à s'ouvrir et à permettre de recoloniser la surface au bout de 10 ans. La Cité de l'Abri en est le résultat. Malheureusement.'' » </ref>, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques d'espérance de vie des habitants<ref name="bible_fallout_0_abri_13" >[[Bible Fallout 0]] : « ''Prévu pour rester fermé 200 ans dans le cadre d'une étude sur l'enfermement prolongé, la casse de la puce d'eau força le dirigeant à improviser et à utiliser l'Habitant de l'Abri comme un pion'' » </ref>.


L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.
L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite envoyés à intervalles réguliers dans les autres Abris<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] - Directive principale : « ''L'abri 88 a été conçu pour tester différents prototypes d'appareils avant d'en doter tous les autres abris. Une fois l'abri 88 pleinement opérationnel, nous prévoyons la livraison de nouveaux appareils chaque trimestre.'' » </ref>. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] - Notes du chef de la R&D : « ''[...] Cette méthode n'a été testée qu'une seule fois au laboratoire. Au bout de 43 heures de pédalage ininterrompu, le sujet a été victime d'un arrêt cardiaque. Nous recommandons de réduire les doses pour la phase d'essai complète.'' » </ref>. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 88]] - Notes du chef de la R&D : « ''L'équipe Morse (ne cherchez pas) est très fière de sa dernière création, docteur Braun. Il s'agit d'un petit IRM conçu spécialement pour s'insérer dans le réfracteur, qui peut traiter les informations visuelles de réaction aux stimuli s'il reçoit suffisamment d'énergie et d'imagerie. En d'autres termes, il peut lire les pensées du sujet et en tirer des images. [...] Ce n'est que le début, mais l'idée d'avoir un aperçu non contrôlé de l'esprit d'une population serait un réel changement dans la gestion des abris. [...] Voici les termes programmés par défaut : traître, inefficacité, ragot, plainte et chaton (c'était notre terme d'essai ; nous avons rencontré des bugs en essayant de le supprimer de la liste).'' » </ref>... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.


Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis. Ceci étant dit, la plupart des Abris ont tout de même échoué dans leur tâche de récolte de données, souvent par dysfonctionnement aboutissant à la mort des résidents<ref name="bible_0_questions">[[Bible Fallout 0]] - Des questions, encore des questions</ref>.
Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis. Ceci étant dit, la plupart des Abris ont tout de même échoué dans leur tâche de récolte de données, souvent par dysfonctionnement aboutissant à la mort des résidents<ref name="bible_0_questions">[[Bible Fallout 0]] - Des questions, encore des questions</ref>.
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Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « {226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.} » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.


Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
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