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À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.
À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.


==Construction==
==Description==
 
===Construction===


[[Image:FO4 Abri 88 - secteur principal.jpg|thumb|250px|Site de construction principal de l'[[Abri 88]], témoignant des efforts de construction typiques des derniers modèles Vault-Tec : transport ferroviaire, équipements lourds, éléments préfabriqués et grandes cavernes renforcées pour supporter de grandes constructions ]]
[[Image:FO4 Abri 88 - secteur principal.jpg|thumb|250px|Site de construction principal de l'[[Abri 88]], témoignant des efforts de construction typiques des derniers modèles Vault-Tec : transport ferroviaire, équipements lourds, éléments préfabriqués et grandes cavernes renforcées pour supporter de grandes constructions ]]
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=== Infrastructure ===
=== Infrastructure ===
[[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]
Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.
Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès.
Dans le but d'alimenter l'ensemble de la structure, les Abris ont été dotés de diverses sources d'énergie, en fonction de la géologie locale et du nombre de résidents (la moyenne se situant environ à 220 habitants<ref>Moyenne calculée à partir de tous les Abris connus</ref>). Les plus vastes, comme l'Abri 13, nécessitent jusqu'à 3,98 MWh/jour pour assurer la survie continue de ses mille occupants<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Nombre total d'occupants ... 1000 (au plus) / Energie requise ... 3.98mkw/jour » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.  
Dans le but d'alimenter l'ensemble de la structure, les Abris ont été dotés de diverses sources d'énergie, en fonction de la géologie locale et du nombre de résidents (la moyenne se situant environ à 220 habitants<ref>Moyenne calculée à partir de tous les Abris connus</ref>). Les plus vastes, comme l'Abri 13, nécessitent jusqu'à 3,98 MWh/jour pour assurer la survie continue de ses mille occupants<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Nombre total d'occupants ... 1000 (au plus) / Energie requise ... 3.98mkw/jour » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.  


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Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.


==Description==
===La vie dans les Abris===
 
Le nombre total de résidents peut s'élever de 100 à 1000 dans des installations comme l'[[Abri 13]] et [[Abri 76|76]]. La durée de leur séjour varie : certains Abris ne devaient rester scellés que pendant dix ans comme l'Abri 13, bien que cette directive ait été annulée prématurément, d'autres étaient supposés rester fermés indéfiniment comme l'[[Abri 101]].
 
Les individus sélectionnés pour faire partie du réseau d'Abris Vault-Tec bénéficient d'une grande qualité de vie, bien qu'elle soit complètement différente du consumérisme capitaliste auquel ils sont habitués à la surface. Le modèle de société des Abris repose en effet plus sur un socialisme planifié utopiste, plus proche du modèle chinois qu'américain. En tant que systèmes fermés, les Abris ont été conçus pour recycler et réutiliser autant que possible, mettant en oeuvre une économie planifiée permettant de maintenir l'équilibre aussi longtemps que possible. Chaque résident est enregistré via un numéro d'identification unique à onze chiffres et reçoit des vêtements, de la literie et tous les équipements nécessaires à sa vie dans l'Abri.
 
Les seuls éléments rationnés sont l'eau et la nourriture, disponibles dans certains Abris sur présentation de coupons approprié. Les produits de luxe non essentiels peuvent être achetés en échange de crédits de travail, forme de monnaie gagnée en effectuant des corvées pour le bien de l'Abri. Les coupons alimentaires sont parfois aussi utilisés comme devise. La nourriture est fournie par la culture d'aliments divers dans des fermes hydroponiques, comme dans l'Abri 13, ou par des synthétiseurs alimentaires capables de créer artificiellement quantité de nourriture variée. L'eau est drainée puis purifiée depuis une nappe phréatique locale.
 
À leur entrée dans l'Abri, les résidents ne peuvent continuer à porter leurs propres vêtements à long terme. Leurs affaires peuvent être envoyées en avance dans leurs quartiers sur demande, mais une politique stricte interdit d'apporter des bagages en cas d'entrée d'urgence. La combinaison standard d'Abri est destinée à remplacer les tenues ordinaires. Fabriquée à l'intérieur même des Abris, elle est conçue pour allier l'utile et le confortable. La conformation s'étend aussi à d'autres domaines. L'élimination des déchets n'est par exemple possible que dans des réceptacles normalisés, où les poubelles sont vidées lors d'un jour spécifique programmé à l'avance. Les mêmes emplacements sont utilisés pour l'incinération des cadavres dans la mesure où l'enterrement n'est pas envisageable dans un l'environnement confiné de l'Abri. Les enfants se voient assigner leurs premières missions professionnelles à partir du lendemain de leur dixième anniversaire.
 
En échange de ces sacrifices pour le collectif, les habitants bénéficient de quartiers privés équipés des derniers appareils électroménagers, y compris des systèmes de nettoyage automatique pour minimiser les tâches manuelles, des systèmes de cuisine Culinator 3000 et l'accès à des bibliothèques complètes de fichiers sociaux et de divertissement. Tous les résidents reçoivent une éducation standardisée, comprenant des cours d'arithmétique, de chimie, de biologie, d'histoire et d'autres sciences. L'éducation tertiaire est également assurée, et les spécialistes formés au sein même des Abris sont très recherchés après l'apocalypse, comme le docteur Mitchell de l'[[Abri 21]] qui ouvre un cabinet à [[Goodsprings]].


[[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
Bien entendu, la qualité de vie des résidents d'Abris est directement impactée par les diverses expérimentations menées par Vault-Tec pour le compte de l'[[Enclave]]. Si leur sort est souvent enviable à celui des habitants à la surface, certains dénouements s'avèrent tragiques selon les conditions des tests ou leur fiabilité. L'[[Abri 11]] par exemple connaît un destin funeste après que la quasi-totalité de sa population s'est entre-tuée dans une guerre civile politique.
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]


Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.
L'idée de concevoir un [[vaisseau multi-générationnel]] pour s'établir sur une autre planète est cependant vite abandonnée par l'Enclave pour privilégier le repeuplement de la planète Terre. La surveillance et la recherche dans les Abris se poursuivent alors dans le cadre du Projet Comportemental des Abris. Afin de piloter au mieux ces expérimentations, l'Enclave dirige ses opérations depuis ses quartiers généraux sur une station pétrolière équipée de technologies dernier cri permettant notamment d'observer et de contrôler les Abris à distance. Elle envoie par exemple le feu vert pour l'ouverture de l'Abri 8 peu après la Grande Guerre, incitant les habitants à quitter l'Abri et fonder leur propre ville à la surface. De la même manière, l'Enclave se rend compte grâce à ses systèmes d'espionnage que la population de l'Abri 13 est restée presque complète, même si cette information ne leur servira que bien plus tard.


Il convient de noter qu'en raison de l'échelle, la taille des Abris dans les jeux ne doit pas être considérée comme valeur absolue. Aucun des Abris explorables n'a en effet suffisamment d'espace et d'installations pour abriter 1000 individus. De nombreuses portes intérieures restant cependant inaccessibles, on peut supposer que les Abris sont beaucoup plus grand que les zones auxquelles le joueurs a accès.
===Principales sections===


===Entrée===
====Entrée====


[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]
[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]
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Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.
Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.


===Quartiers d'habitation===
====Quartiers d'habitation====


Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.  
Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.  
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Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs.
Différentes philosophies d'aménagement ont été mises en oeuvre selon l'objectif visé. Dans certains Abris, les appartements ont été supprimés au profit de dortoirs communs séparant les hommes et les femmes. Dans d'autres, des blocs d'appartements sont composés d'une chambre à coucher (disposant d'un ou deux lits) et d'un espace de vie, avec des toilettes communes accessibles dans les couloirs. Parmi les autres installations propres aux quartiers d'habitation, on peut citer des restaurants, des cafétérias, des salles de classes, des buanderies et mêmes des fumoirs.


Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu-Sun qui simule la lumière du soleil et donne l'illusion aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, sans risque de coups de soleil. De nouvelles technologies Vault-Tec ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisées comme projecteur de diapositives par exemple.
Les lumières dans les Abris reposent sur la technologie Simu-Sol qui simule la lumière du soleil et donne l'illusion aux habitants de se sentir comme à l'extérieur, sans risque de coups de soleil. De nouvelles technologies Vault-Tec ont été utilisés pour lire les Holodisques, et utilisées comme projecteur de diapositives par exemple.


=== Laboratoire médical d'urgence ===
==== Laboratoire médical d'urgence ====


Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".
Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".


===Centre de commandement===
====Centre de commandement====


[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
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Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24.
Les modèles d'Abris les plus anciens consacrent un étage entier au centre de commandement, en raison des multiples fonctions auxquelles il répond. Une aile du niveau comprend le bureau du superviseur, une chambre forte avec un poste de commande équipé d'une paire de miniguns CZ-53 5mm conçus pour défendre le maître des lieux, et connectée aux principaux ordinateurs de traitement (y compris le contrôle de purification de l'eau) et au poste de sécurité avec l'armurerie principale de l'Abri. Un garde de sécurité y est posté 24 heures sur 24.


Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras Eye-on-You.
Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous.


==Différences notables==
==Différences notables==
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