« Abri » : différence entre les versions

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[[Image:Votf.jpg|thumb|250px|Affiche et plan de l'[[abri 13|Abri 13]] par Vault-Tec ]]
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[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]


Dans l'[[Univers de Fallout|univers ''Fallout'']], un '''Abri''' fait référence à un genre d'installation souterraine anti-atomique conçue en série par [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement américain, afin de protéger officiellement la population des États-Unis d'Amérique d'un holocauste nucléaire pour repeupler le pays par la suite. En réalité, les Abris ont été le lieu d’expériences sociales menées sur la population civile dans le cadre d'études scientifiques à grande échelle.
Un '''Abri''' désigne une installation souterraine anti-atomique produite en série par la [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement [[États-Unis|américain]]. Son objectif officiel était de protéger la population des États-Unis d'Amérique en cas d'holocauste nucléaire, avec l'intention de permettre ensuite la repopulation du pays. En réalité, les Abris ont été utilisés pour mener des expériences sociales à grande échelle sur la population civile<ref name="bible_0_vaults">[[Bible Fallout 0]] - Le système des Abris</ref>.


Bien que le terme "abri" puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus.
Bien que le terme « abri » puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus<ref name="trademark">[[Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec|Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec, Terminal d'Énoncé de mission de Vault-Tec, Introduction]] : « ''L'Université Vault-Tec a été fondée en réponse à la menace d'annihilation nucléaire qui pèse sur notre espèce. Nous y avons créé un environnement unique qui permet à nos étudiants de tous horizons d'étudier, en totale immersion, toutes les facettes de la survie en cas de catastrophe humaine de grande ampleur. <br>Par le biais de notre système d'Abris(TM) révolutionnaire, nous offrons à l'humanité les moyens de perdurer et subsister dans un monde radioactif cruel et inhospitalier. L'Université Vault-Tec est là pour garantir que tous ses futurs diplômés seront plus que jamais, Préparés pour l'Avenir(TM) !'' » </ref>.


== Histoire ==
== Histoire ==


=== Projet Safehouse ===
=== Projet ''Safehouse'' ===
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années 2050, quand une panique généralisée apparaît à la suite de la [[guerre euro-moyen-orientale]], de la [[Nouvelle peste]], et de l'effondrement des [[Nations Unies]]. En réponse à cela, le gouvernement américain lance le Projet Safehouse en 2054. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre à un rythme effréné.
 
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:FO76SD Shelters Poster.JPG.webp|thumb|250px|Affiche publicitaire promouvant les Abris]]
 
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand une panique généralisée apparaît à la suite de la [[guerre euro-moyen-orientale]], de la [[Nouvelle peste]], et de l'effondrement des [[Nations Unies]]. En réponse à cela, le gouvernement américain lance le Projet ''Safehouse'' en 2054. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre à un rythme effréné.


Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 150% du financement initial. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>
Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 150% du financement initial. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>


Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]], l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : grèves, intérêt décroissant pour les exercices de simulation, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par le [[New Amended Espionage Act]], ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]], l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par le [[New Amended Espionage Act]], ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  


Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix populaires comme le Pressed Vault Suit Award contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec vante ses Abris d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 pour 1 763 497, des chiffres bien loin de la réalité.
Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Vault Tour</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : « ''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !'' » </ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec promet que ses Abris disposent d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 sur 1 763 497<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « ''Saviez-vous que les risques de panne d'un abri Vault-Tec sont de un sur 1.763.497 ?'' » </ref>, des chiffres bien loin de la réalité.


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=== Objectif réel ===
=== Objectif réel ===


Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à Los Angeles, les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet Safehouse, Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du Programme de Préservation de la Société un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]].
Contrairement à ce qu'a prétendu Vault-Tec lors de la présentation des [[Abri de démonstration|Abris de démonstration]] à [[Los Angeles]], les Abris ne sont pas vraiment destinés à sauver l'humanité de l'extinction. Ni l'entreprise, ni le gouvernement américain ne disposent alors du temps, de l'argent ou des ressources nécessaires à la construction d'une quantité suffisante d’Abris pour protéger significativement la population américaine, proche de 400 millions d'individus<ref name="bible_0_vaults" />. L'ensemble du programme a en réalité été détourné par une conspiration nationale impliquant des expérimentations humaines supervisées par ce qui va devenir plus tard l'[[Enclave]]. Sous la couverture officielle du Projet ''Safehouse'', Vault-Tec se sert alors de ses installations souterraines pour collecter dans le cadre du ''Programme de Préservation de la Société'' un vaste échantillon de données destinées à fournir à l'Enclave les informations nécessaires à la construction d'un [[vaisseau multi-générationnel]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM | ''The True Purpose of Vaults in Fallout''] - Timothy Cain (concepteur en chef de ''Fallout'') : « ''[...] Making the Vaults technological experimental beds with a purpose towards making a multi-generational starship to take our best and brightest away from Earth if there's a nuclear war, that made sense. So that's what we wrote down'' » </ref>. Ce dernier emmènerait un groupe de personnes triées sur le volet dans l'espace afin de coloniser de nouveaux mondes, plutôt que de restaurer la civilisation humaine sur Terre. Les projections de l'Enclave supposent en effet le pire scénario imaginable : une guerre thermonucléaire mondiale qui rendrait la planète complètement inhabitable. En dehors de l'Enclave, ces informations ne sont connues que d'un petit nombre de personnes, personnel Vault-Tec (principalement des superviseurs d'Abris) et membres hauts placés du complexe militaro-industriel tels que les dirigeants de [[Big MT]].


Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec.
Les Abris représentent donc des laboratoires géants destinés à réunir un maximum de données pour l'Enclave. Sur les 122 Abris publics connus, 17 seulement sont conçus pour fonctionner tels qu'ils ont été annoncés : il s'agit des Abris de contrôle. Les 105 Abris restants ont été soumis à divers scénarios, certains classiques, d'autres mortellement dangereux, afin d'évaluer comment les humains y réagissent et comment s'y prennent-ils pour survivre (s'ils y parviennent). Certains ont été volontairement équipés d'une quantité limitée de synthétiseurs de nourriture, d'autres ne comportent que des hommes, d'autres encore ont été programmés pour s'ouvrir prématurément. Ces circonstances uniques fournissent un ensemble de données vitales pour la conception du vaisseau spatial, en cela qu'ils aident l'Enclave à comprendre comment maintenir des personnes en suspension cryogénique des centaines d'années, assurer la survie de générations entières d'équipage nécessaires à l'entretien du vaisseau, mais aussi créer des écosystèmes fermés et durables produisant nourriture, purifiant l'eau et recyclant de l'air respirable. Même les Abris de contrôle ont une fonction expérimentale : l'[[Abri 8]] éprouve par exemple la recolonisation d'une surface inhabitable, l'[[Abri 13]] est destiné à découvrir les limites théoriques de durée de vie des technologies Vault-Tec.
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L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.
L'entreprise Vault-Tec elle-même n'a pas simplement servi d'intermédiaire : elle utilise les Abris pour créer des technologies qui pourraient permettre de redéfinir la société, même en cas d'échec du projet de vaisseau spatial. L'[[Abri 88]] en particulier doit initialement servir de terrain d'essai pour la conception d'un certain nombre de prototypes technologiques destinés à être ensuite répartis dans les autres Abris. Vault-Tec décide d'y envoyer des sujets humains très tôt après le début de la Grande Guerre, dès le début de l'année 2078, pour entamer les expérimentations. Les vies humaines ne sont pas prises en compte, la priorité est donnée à l'efficacité. Ces prototypes visent à des fins diverses : manipulation des humeurs des habitants d'Abris, développement de formes rudimentaires de contrôle mental, optimisation des activités sociales... Les préoccupations éthiques sont rejetées, considérées comme contre-productives.


Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis.
Il est cependant nécessaire de préciser que malgré les expériences aux motifs discutables menées sur les citoyens des États-Unis à leur insu, et malgré l'issue souvent tragique qui leur est réservée, les Abris ont effectivement protégé des milliers d'êtres humains contre un holocauste nucléaire qui les auraient probablement anéantis. Ceci étant dit, la plupart des Abris ont tout de même échoué dans leur tâche de récolte de données, souvent par dysfonctionnement aboutissant à la mort des résidents<ref name="bible_0_questions">[[Bible Fallout 0]] - Des questions, encore des questions</ref>.


=== La Grande Guerre ===
=== La Grande Guerre ===
[[Image:Vault111PeopleOutside.png|thumb|250px|Habitants de [[Sanctuary Hills]], Massachusetts se précipitant vers l'[[Abri 111]]]]


Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance.
Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance.
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À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.
À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.


==Aperçus==
==Construction==
Chaque Abri était conçu pour contenir mille occupants à un moment donné, et doté de tous les équipements et des fournitures nécessaires pour survivre dans l'isolement pendant la période désignée. Selon le [[Fallout 3 : Système de Sonorisation de l'abri 101|Système de Sonorisation de l'abri 101]], le système de support de vie pourrait fonctionner plus de 900 ans sans défaillance, et les chances d'un Abri défaillant étaient (environ) de 1.763.497 pour 1. Par ailleurs, d'après ce système de sonorisation, l'espérance de vie moyenne dans un abri bien maintenu est de 92,3 années. Les dotations de l'Abri 13 incluaient également des équipements complets pour la construction et l'exploitation hydro-agricole, grâce, notamment, à un système de purification de l'eau. L'Abri 13 disposait également d'un armement défensif pour 10 personnes, de systèmes de communication et de moniteurs de surface, '''sociale''', et des fichiers de divertissement. La gestion des déchets se faisait par la combustion de déchets  programmées. Des incinérateurs plus grands ont été utilisés pour la destruction des cadavres humains. En outre, certains Abris ont reçu un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|J.E.C.K.]], destinés à aider les [[habitants]] à créer une civilisation viable dans le monde post-nucléaire après l'envoi du signal d'ouverture des abris.
 
[[Image:FO4 Abri 88 - secteur principal.jpg|thumb|250px|Site de construction principal de l'[[Abri 88]], témoignant des efforts de construction typiques des derniers modèles Vault-Tec : transport ferroviaire, équipements lourds, éléments préfabriqués et grandes cavernes renforcées pour supporter de grandes constructions ]]
 
Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.
 
La méthode exacte de construction des Abris a continuellement évolué avec le temps et l'expérience accumulée par Vault-Tec. L'[[Abri de démonstration]], bâti à [[Los Angeles]], a établi la norme pour la première génération d'Abris en [[Californie]], se reposant sur des technologies similaires à celle des secteurs militaires et industriels comme les [[Gecko (ville)|réacteurs nucléaires]], les [[Base militaire de Mariposa|bunkers]] ou les [[Centre de recherches de West Tech|centres de recherche]]<ref>Les assets utilisés pour les Abris de ''Fallout'' et ''Fallout 2'' sont les mêmes utilisés pour [[Base militaire de Mariposa|Mariposa]], le [[centre de recherches de West Tech]], l'[[entrepôt militaire de Sierra]], les [[grottes toxiques]] et [[Navarro]]</ref>. Vault-Tec a cependant rapidement commencé à mettre en oeuvre ses propres technologies, conçues sur mesure. Les Abris sont devenus de plus en plus modulaires, assemblant sur site des sections entières préfabriquées en usine. De nombreux Abris de deuxième génération présentent une combinaison de nouvelles et d'anciennes technologies. Les Abris de dernière génération ont été édifiés exclusivement sur la côte Est, à [[Boston]], et dans les [[Appalaches]]<ref>Progression technologique entre les Abris de ''Fallout'' et de ''Fallout 76''</ref>.
 
En [[2077]], Vault-Tec est capable de mettre en Abri sur pied en peu de temps, en particulier dans les régions où les caractéristiques naturelles ou artificielles telles que les réseaux de grottes stables et les tunnels souterrains le permettent. La stabilité des Carrières de Quincy par exemple a ouvert la voix à de vastes chantiers d'excavation, menant à la constitution d'un grand réseau souterrain qui a pu être renforcé et relié à des chemins de fer provisoires pour acheminer rapidement les préfabriqués, le matériel de construction et tous les éléments nécessaires à l'installation d'un Abri<ref>Le site de construction de l'[[Abri 88]] montre les dernières techniques utilisées par Vault-Tec en pratique - Voir [https://fallout-wiki.com/Fichier:FO4_Abri_88_-_secteur_principal.jpg cette image]</ref>.
 
=== Infrastructure ===
Dans le but d'alimenter l'ensemble de la structure, les Abris ont été dotés de diverses sources d'énergie, en fonction de la géologie locale et du nombre de résidents (la moyenne se situant environ à 220 habitants<ref>Moyenne calculée à partir de tous les Abris connus</ref>). Les plus vastes, comme l'Abri 13, nécessitent jusqu'à 3,98 MWh/jour pour assurer la survie continue de ses mille occupants<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Nombre total d'occupants ... 1000 (au plus) / Energie requise ... 3.98mkw/jour » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.
 
Pour répondre à cette demande, l'Abri repose sur une centrale géothermique comme source principale dans les régions où elle est exploitable, et sur l'énergie nucléaire de [[General Atomics International|General Atomics]] comme source de secours<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Principale source d'énergie ... Géo-thermique / Source d'énergie secondaire ... Systèmes de secours d'énergie nucléaire standard » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>. Cette dernière est en pratique souvent utilisée comme production d'énergie primaire en raison de sa fiabilité et de son évolutivité. L'infrastructure est conçue pour assurer la durabilité de l'Abri, mais aussi sa commodité : les éléments critiques sont généralement cachés derrière des panneaux muraux pour les abriter.
 
{| class="va-table"
! colspan="4"|Liste des sources d'énergie utilisées dans les Abris connus
|-
! style="width: 15%;" | '''Abri'''
! style="width: 20%;" | '''Nombre de résidents'''
! style="width: 35%;" | '''Source d'énergie primaire'''
! style="width: 30%;" | '''Source d'énergie secondaire'''
 
|-
|[[Abri 8]]
| Inconnu, estimé entre 100 et 200
| Réacteur nucléaire
| Aucune
|-
|[[Abri 13]]
|500 (1000 au maximum)
|Géo-thermique
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire
|-
|[[Abri 51]]
|52 (à la fermeture de la porte)
|[[Super réacteur|Super réacteur ''Vault Star'']]
|Aucune
|-
|[[Abri 75]]
|88
|Inconnu
|Inconnu
|-
|[[Abri 76]]
|500, plus tard réduit à 88
|[[LightLife]] géo-thermique<br>Deux [[Super réacteur|super réacteurs ''Vault Star'']]
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire
|-
|[[Abri 81]]
|96 (plus un nombre inconnu de chercheurs)
|Réacteur nucléaire
|Aucune
|-
|[[Abri 87]]
|Inconnu
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire
|Énergie à fusion [[Versicorps]]
|-
|[[Abri 88]]
|Construction incomplète, nombre inconnu
|[[Super réacteur|Super réacteur Vault-Tec]]
|Aucune
|-
|[[Abri 92]]
|245
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire
|Aucune
|-
|[[Abri 94]]
|Inconnu
|Réacteur à fusion Classe-VI
|Réacteur à fusion Classe-VIb<br>Deux réacteurs Classe-VIII alimentant le confinement et le contrôle du JEK
|-
|[[Abri 95]]
|72
|Inconnu
|Inconnu
|-
|[[Abri 106]]
|107
|[[Rok-Solid géothermique]]
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire
|-
|[[Abri 108]]
|475
|[[General Atomics International|General Atomics]] Énergie nucléaire (destinée à dysfonctionner après 240 mois ou 20 ans)
|[[Steam Whistle Mini géothermique]]
|-
|[[Abri 112]]
|85
|[[Sure Power géothermique]]
|[[X-Tra Sure Power géothermique]]
|-
|[[Abri 114]]
|120
|Inconnu
|Inconnu
|}


Différents types de sources d'énergie furent utilisés pour les voûtes. L'Abri 13 fut fondé principalement autour de ​​l'énergie géothermique, avec une alimentation de secours disponible à partir d'un générateur nucléaire de [[General Atomics International|General Atomics]], de quoi alimenter l'Abri pendant deux cents ans. L'Abri 8 quant à lui, était muni d'un réacteur nucléaire inefficace,qui était tout juste assez puissant pour que la Cité de l'Abri émerge, il ne pouvait soutenir qu'une croissance relativement réduite et en [[Chronologie#2241|2241]] il fut proche de sa capacité maximale, après quoi la croissance s'avéra impossible.
Toute cette énergie alimente un certain nombre de systèmes essentiels à la survie des résidents de l'Abri. Outre les systèmes de filtration de l'air connus pour poser régulièrement problème<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 22
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « {226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.} » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.


Tous les habitants de l'Abri portaient des salopettes bleues et jaunes, bien que la conception pouvait varier selon les différents Abris.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.


Inutile de dire que la plupart des expériences menées sur les Abris échouèrent lamentablement et eurent des résultats complètement différents de ceux annoncés.
==Description==
Beaucoup de ceux qui sortirent des Abris semblaient souffrir de la xénophobie (la peur des étrangers) et / ou l'agoraphobie (peur des espaces ouverts); un exemples notable: [[Fallout New Vegas : Michel-Ange|Michel-Ange]], '''qui n'ose pas quitter la bande de même pour son inspiration artistique''', les [[Fallout New Vegas : Boomers|Boomers]] qui tirent à l'aide de leur artillerie toute cible trop proche d'eux, et les citoyens de l'Abri 101, qui ne sortirent toujours pas de l'Abri, même après que l'ouverture des portes par [[Fallout 3 : Le Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]]. Les exceptions notables seraient [[Fallout : L'Habitant de l'Abri|l'habitant de l'abri]], le Vagabond Solitaire, Butch Deloria, et Doc Mitchell .


==Disposition==
[[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]


Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.
Considérant la nature du projet, les Abris ont été dotés d'installations et d'aménagements standardisés. Certains Abris ont été construits selon un plan uniforme (comme les Abris [[Abri 8|8]], [[Abri 12|12]], [[Abri 13|13]] et [[Abri 15|15]]), tandis que d'autres ont dû être adaptés aux caractéristiques géologiques locales.
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===Entrée===
===Entrée===


[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]


Chaque Abri a été conçu pour offrir la meilleure protection possible contre les retombées nucléaires, les effets indirects de l'explosion et n'importe quels troubles qui pourraient survenir à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale. En cela, son seul accès au monde extérieur est protégé par une énorme porte anti-souffle déclinée en plusieurs variantes, du modèle de base ''"Seal-N-Safe" Model No. 343''<ref>Voir ''[[Fallout]]''</ref> aux portes renforcées dernier cri.  
Chaque Abri a été conçu pour offrir la meilleure protection possible contre les retombées nucléaires, les effets indirects de l'explosion et n'importe quels troubles qui pourraient survenir à la suite d'une guerre thermonucléaire mondiale. En cela, son seul accès au monde extérieur est protégé par une énorme porte anti-souffle déclinée en plusieurs variantes, du modèle de base ''"Seal-N-Safe" Model No. 343''<ref>Voir ''[[Fallout]]''</ref> aux portes renforcées dernier cri.  
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Plusieurs types d'entrée ont été conçues au fil du temps. Les premiers modèles, dérivés de l'Abri de démonstration, disposent d'un simple sas prolongé par une porte de sécurité renforcée avec un blindage supplémentaire pour dissuader d'éventuels assaillants et isoler des radiations. Ce sas contient généralement un terminal et un stockage pour les fournitures d'urgence.  
Plusieurs types d'entrée ont été conçues au fil du temps. Les premiers modèles, dérivés de l'Abri de démonstration, disposent d'un simple sas prolongé par une porte de sécurité renforcée avec un blindage supplémentaire pour dissuader d'éventuels assaillants et isoler des radiations. Ce sas contient généralement un terminal et un stockage pour les fournitures d'urgence.  
[[Image:Fo4 V111 Vault door seen from the inside.webp|thumb|250px|Porte anti-souffle blindée vue de l'intérieur]]


Par la suite, des concepts plus évolués greffent au sas une station de décontamination complète, passage obligé pour les habitants de l'Abri qui doivent ensuite se changer dans un espace isolé (qui servira de zone de transit pour les excursions à l'extérieur). Une pièce additionnelle sur le côté permet de surveiller les allers et venues.
Par la suite, des concepts plus évolués greffent au sas une station de décontamination complète, passage obligé pour les habitants de l'Abri qui doivent ensuite se changer dans un espace isolé (qui servira de zone de transit pour les excursions à l'extérieur). Une pièce additionnelle sur le côté permet de surveiller les allers et venues.
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===Centre de commandement===
===Centre de commandement===
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]


Le centre de commandement est le point névralgique de l'activité de l'Abri, où se situent tous les ordinateurs nécessaires au maintien des fonctions vitales et secondaires de l'installation. Organisé autour du bureau du superviseur, il comprend généralement le poste de sécurité, l'armurerie, le centre informatique, la salle de réunion et la bibliothèque, bien que de nombreux agencements différents soient à noter.
Le centre de commandement est le point névralgique de l'activité de l'Abri, où se situent tous les ordinateurs nécessaires au maintien des fonctions vitales et secondaires de l'installation. Organisé autour du bureau du superviseur, il comprend généralement le poste de sécurité, l'armurerie, le centre informatique, la salle de réunion et la bibliothèque, bien que de nombreux agencements différents soient à noter.
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*L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris.
*L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris.
*L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur.
*L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur.
==Le vrai but==
Officiellement, les abris étaient des abris anti-atomique destinés à protéger la population américaine de l'holocauste nucléaire. Cependant, avec une population de près de 400 millions en 2077, les Etats-Unis ont besoin de près de 400.000 abri de la taille de l'Abri 13 afin de protéger l'ensemble de sa population, tandis que [[Vault-Tec]] n'a été chargé de construire seulement que 122 de ces abris. Le gouvernement et Vault-Tec ne croyaient pas vraiment qu'une guerre nucléaire se produirait, la vraie raison de l'existence de ces abris était de permettre d'effectuer des expériences sociales sur des segments pré-sélectionnés de la population pour voir comment ils réagissent aux contraintes de l'isolement et de la façon dont ils pourraient réussir à recoloniser la Terre après l'ouverture des abris.
L'[[Enclave]], responsable de l'expérience (officiellement connu comme le «Programme de préservation de la société»), considéré eux-mêmes comme les premiers candidats pour recoloniser le monde après un holocauste nucléaire à cette fin a commandé la construction de leurs propres abris. Le but de ces expériences d'abri était d'aider à préparer l'Enclave soit pour re-coloniser la Terre ou de coloniser une autre planète Terre si avéré être inhabitable.
Le nombre total d'abri est un secret du gouvernement et n'a pas été révélé, seul les abris «publiques», au nombre de 122 étaient connus, mais un nombre inconnu d'abris "privés" a aussi été construit par Vault-Tec. Aucune information indique si Vault-Tec est une société internationale ou strictement Américaine, et elle ne peut pas être connu en raison de la réglementation fédérale de Vault-Tec et des États-Unis. Cela dit, Vault-Tec semble avoir construit quelques abris au Canada. Dans une lettre adressée à un citoyen DC rejeté la compagnie a offert de fournir une liste des "installations de Vault-Tec avec hébergement disponibles, dans des endroits passionnants comme l'Oklahoma et le Canada nouvellement annexé."
Sur les 122 abris publiques connus, seul 17 étaient contrôlé, ce qui signifie que seulement 17 ont permit à leurs habitants de vivre "normalement" après la chute des bombes. Tous les autres ont été conçus afin d'inclure une expérience sociale, parfois avec quelques habitants privilégiés observant les occupants.
Les quelques abris qui ont survécu et qui étaient intact après plus de 80 ans ont servie des plans imprévue de l'Enclave, ils étaient effectivement une excellente source d'humains 'pures", non contaminée par la souche mutée de l'air  du FEV et des candidats de choix pour la conversion en super-mutants.
==Résultats==
En termes de lieu sûr et sécurisé pour leurs habitants, la plupart des abris ont été des échecs complets. Toutefois, comme indiqué dans la Penny Arcade comique, les abris n'ont jamais vraiment été destinés à «sauver» quiconque. Il n'y avait tout simplement pas assez de temps, d'argent ou de ressources pour construire suffisamment de refuges pour accueillir plus d'une fraction de la population. Alors que les "Abris de contrôle" étaient destinés à s'ouvrir selon un calendrier précis, la plupart des abris étaient effectivement destinés à observer comment les sociétés réussiraient ou échoueraient à s'adapter en réponse à divers défis et restrictions. Ces expériences sociales ont été menées en grande partie sur des sujets vivants non informés de ces expériences, surveillés par des chercheurs de Vault-Tec dans plusieurs installations séparées, et entrepris à la demande de l'Enclave dans le cadre d'une étude massive afin de découvrir la meilleure façon de réinstaller la vie sur une Terre dévastée ou, si nécessaire, coloniser une autre planète.
La plupart des abris vus dans les jeux étaient non-viables 200 ans ou même à peine 80 ans après la guerre. Alors que l'abri 13 pourrait avoir duré jusqu'à sa date d'ouverture prévue de 2277 , l'échec imprévu de la puce d'eau a forcé le Superviseur à prendre les choses en main en envoyant une expédition vers l'extérieur. Si l'abri 101 devait vraiment rester fermé "pour toujours", son échec serait inévitable, la seule question était combien de temps, et comment cela se déroulerait. Beaucoup d'autres abris ont été abandonnés en raison des conditions invivables. Certains d'entre eux continuent à avertir du danger les imprudents qui errent à l'extérieur à la recherche d'un butin ou d'un lieu sécurisé.
Malgré tout cela, l'expérience peut être considérée comme un succès en terme de données recueillies, en effet les données étaient beaucoup plus importantes pour les scientifiques de Vault-Tec et de l'Enclave que les quelques centaines de milliers de vie sauvées par les abris


==Liste des abris==
==Liste des abris==


Nous avons divisé la liste des abris en deux catégories, les abris officiels, et les abris non-officiels. Est considéré comme non Officiel, tout abri faisant partie d'un contenu du jeu coupé (non présent dans le produit final), de jeu annulé, ou de produits dérivés.
Nous avons divisé la liste des Abris en deux catégories : les abris officiels et les abris non-officiels. Est considéré comme non-officiel tout Abri coupé du contenu d'un jeu (non présent dans le produit final), provenant d'un jeu annulé ou de produits dérivés.


===Abris connus===
===Abris connus===
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[[Catégorie:Abri]]
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[[en:Vault]]
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