25e anniversaire de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
25 ans ça se fête !

« L'humanité a fait du chemin depuis que les joueurs ont découvert pour la première fois le monde post-nucléaire de Fallout en 1997. Rejoignez-nous pour célébrer l'héritage de la franchise avec des évènements spéciaux, des promotions et des cadeaux pour la communauté ! »

Le 25e anniversaire de Fallout était un événement promotionnel proposé par Bethesda Softworks pour célébrer les 25 ans de la série Fallout, marquant donc l'anniversaire de la sortie de Fallout en 1997. Il a consisté en une variété d'événements et de cadeaux tout au long d’octobre 2022.

Événements du mois[modifier | modifier le wikicode]

  • Du 3 octobre au 1er novembre : Fallout 76 est gratuit pour les membres Amazon Prime, ils peuvent récupérer un code du jeu pour le Windows Store.
  • Du 3 octobre au 1er novembre : L'abonnement Fallout 1st de Fallout 76 est offert pendant un mois pour les membres du Xbox Game Pass.
  • Du 4 octobre au 2 novembre : Divers contenus du Creation Club sont en réduction ou offerts.
  • Depuis le 4 octobre : P.A.L.S., est un questionnaire proposant au joueur de trouver à quelle faction il correspond sur base de 7 questions.

Événements - semaine 1[modifier | modifier le wikicode]

  • 4‑11 octobre : Fallout 76 était gratuit durant une semaine, permettant à quiconque d’essayer le jeu gratuitement (Voir Liens externes).
  • 4‑18 octobre : Les envahisseurs d'au-delà était l’événement saisonnier en cours sur Fallout 76.
  • 4‑18 octobre : Les jeux de la franchise Fallout était en réduction, allant jusqu’à 75 % de réduction.
  • Depuis le 4 octobre : Un arrière-plan dynamique sur le thème de Fallout est disponible sur Xbox Series X|S.
  • 7 octobre : Lancement du 25e anniversaire de Fallout sur la chaîne Twitch de Bethesda.

Événements - semaine 2[modifier | modifier le wikicode]

Événements - semaine 3[modifier | modifier le wikicode]

  • 17‑23 octobre : Des réductions étaient proposés sur le Bethesda Gear Store, ainsi que des nouveaux objets en vente.
  • 17 octobre : Publication d’un article intitulé « La chronologie Fallout » présentant les jeux de la série Fallout dans l'ordre dans lequel ils se déroulent dans la chronologie de l'univers de Fallout (Voir Liens externes).
  • 18 octobre : Une manette Xbox sur le thème Vault-Tec, « Fête 25 ans de griffemorts, de Nuka-Cola et de survie dans le Wasteland avec ces designs inspirés de Fallout. », est en vente sur le Xbox Design Lab.
  • 18 octobre : Trois nouvelles vidéos « Rétrospectives des développeurs » ont été mises en ligne, mettant l’accent pour l'une sur l’acquisition de Fallout par Bethesda Softworks, la seconde sur la révélation en direct de Fallout 4 en 2015, et la troisième sur les choix artistiques derrière l’utilisation de la couleur verte dans la série (voir Vidéos).
  • 19 octobre : La première vidéo d'une série intitulée « Cher Vault Boy », a été publiée, mettant en vedette « le courrier de nos fans dans les Terres désolées » (voir Vidéos).
  • 19 octobre : Parution d’un entretien écrit avec Megan Sawyer, artiste chez Bethesda (Voir Liens externes).
  • 20‑24 octobre : Chasse au chasseur de trésors était l’événement saisonnier en cours sur Fallout 76.
  • 20‑27 octobre : Fallout 3 était offert pendant une semaine sur l’Epic Games Store.

Événements - semaine 4[modifier | modifier le wikicode]

Illustration des 25 ans[modifier | modifier le wikicode]

Illustration sans le logo

Une œuvre unique a été créée pour le 25ème anniversaire de Fallout, vue en haut de cette page, ci-contre sans le logo et dans les marges de toutes les pages de notre wiki des Archives de Vault-Tec ! Un certain nombre de personnages de chaque jeu Fallout sont représentés dans diverses poses :

Côté gauche[modifier | modifier le wikicode]

Centre[modifier | modifier le wikicode]

Côté droit[modifier | modifier le wikicode]

Arrière-plan[modifier | modifier le wikicode]

Lettre de Bethesda Game Studios[modifier | modifier le wikicode]


« Puisque le mois d’octobre prend fin, nous tenons à remercier les fans de Fallout d’avoir rendu ce voyage possible. Au cours des 25 dernières années, nous avons vu Fallout grandir et devenir l’une des franchises les plus appréciées de l’industrie, vous avez été au rendez-vous avec votre soutien tout au long du chemin.

Au cours du mois passé, nous avons pu revisiter la longue histoire de Fallout, partager des moments personnels et tout simplement nous amuser avec nos collègues des studios. Célébrer cette incroyable franchise et son extraordinaire communauté partout dans le monde fut si S.P.E.C.I.A.L.

En espérant 25 ans de plus,

Bethesda Game Studios »

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Cher Vault-Boy[modifier | modifier le wikicode]

  • Erinn on the Side of Love - 19 octobre 2022 (en)
    Vault Boy reçoit un message d'un fan transformant une relation potentiellement manquée en quelque chose de plus étoffé dans les Appalaches post-nucléaire.
  • Unlocked and Loaded - 26 octobre 2022 (en)
    Un fan absolu de Fallout partage une lettre avec Vault Boy, détaillant ses nombreux accomplissements dans les Terres désolées au fil des décennies.
  • Modder than Hell - 26 octobre 2022 (en)
    Un message d'un joueur devenu moddeur se termine avec un moddeur devenu développeur travaillant sur une série chère au cœur de Vault Boy.

Rétrospectives des développeurs[modifier | modifier le wikicode]

Revenez sur 25 ans de Fallout avec celles et ceux qui l'ont créé. Sous-titré en français.

  • Concevoir Fallout - 10 octobre 2022
    Tim Cain et Leonard Boyarsky reviennent sur le mélange unique d'influences qui a donné naissance à l'univers sombre et rétrofuturiste de Fallout, ainsi que toute l'effervescence qui existe autour de la création d'un nouvel univers destiné à être exploré par une multitude de joueurs.
  • Une nouvelle génération - 18 octobre 2022
    L'équipe se remémore le jour où ils ont montré Fallout 3 au créateur de la célèbre licence, Tim Cain. Découvrez comment s'est déroulé le passage du flambeau alors que Bethesda Game Studios venait de prendre le contrôle de l'une des franchises les plus populaires du jeu vidéo.
  • Révéler Fallout - 18 octobre 2022
    Révéler un nouveau jeu Fallout au reste du monde est déjà un défi en soi, mais le faire en direct sur scène ? Todd Howard nous raconte comment il a réussi à présenter Fallout 4 devant un auditorium plein à craquer.
  • La couleur verte - 18 octobre 2022
    Émeraude, olive, chartreuse… la palette de couleur de Fallout n'est pas étrangère au vert. Mais s'agit-il d'une simple coïncidence ou d'une volonté assumée ? Cette décision n'est pas si anodine qu'elle peut en avoir l'air, et les développeurs de Bethesda Game Studios reviennent sur les éléments ayant mené à ce choix de direction artistique.
  • Survivre dans les terres désolées - 24 octobre 2022
    Entre Fallout 3 et Fallout 4, Bethesda Game Studios confia le développement d'un autre jeu Fallout à un studio externe, Obsidian Entertainment. Josh Sawyer, immense fan de Fallout, et le reste de l'équipe d'Obsidian apportèrent leurs propres touches créatives à cet univers avec Fallout: New Vegas.
  • Le rêve américain ? - 24 octobre 2022
    Situé dans les ruines de Washington D.C., le développement de Fallout 3 a connu plusieurs rebondissements intéressants. Istvan Pely se remémore plusieurs anecdotes comme ses démêlés avec les autorités en voulant prendre des photos de repérage ou encore les obstacles posés par la Maison-Blanche, pour ne citer qu'elles !
  • La surprise Fallout Shelter - 24 octobre 2022
    Accueilli par un véritable succès critique et commercial à sa sortie, Fallout Shelter était une réussite inattendue dont Bethesda Game Studios fut l'un des premiers surpris. Découvrez les modestes origines de ce projet et comment il devint l'un des plus gros succès du studio, jusqu'à donner lieu à la création d'un nouveau département consacré aux jeux mobiles.
  • Fallout entre amis - 24 octobre 2022
    Bethesda Game Studios revient sur le lancement de Fallout 76, ses efforts pour travailler main dans la main avec la communauté pour faire grandir le jeu jusqu'à son succès actuel permettant aux fans d'explorer l'univers de Fallout en compagnie de millions d'autres joueurs en ligne.
  • Trouver le ton juste - 24 octobre 2022
    Mark Lampert, de Bethesda Game Studios, nous parle de l'approche unique du compositeur de la série, Inon Zur, lorsqu'il crée les morceaux qui accompagneront le jeu, et nous offre un aperçu du processus de création de l'une de ses pièces les plus iconiques.
  • Au-delà du jeu - 26 octobre 2022
    Fallout s'aventure dans un nouveau territoire passionnant sous la forme d'une série originale, bientôt disponible sur Prime Video ! Découvrez-en plus sur l'adaptation du monde postapocalyptique de Fallout en série dans cet entretien exclusif.
  • Pourquoi nous adorons Fallout ! - 26 octobre 2022
    Tous les employés de Bethesda Game Studios sont des passionnés qui adorent travailler sur Fallout, mais c'est grâce à vous et à toute notre communauté et l'intérêt que vous portez à cette franchise que nous trouvons la motivation nécessaire pour aller toujours plus loin. Redécouvrez avec nous toute l'influence de Fallout sur la communauté des joueurs et sur ce que vous - oui, vous ! - représentez pour nous.
  • S.V.A.V. - 26 octobre 2022
    Comment faire pour concilier la dimension tactique des jeux de rôle à l'ancienne avec la dimension instantanée des jeux à la première personne ? Fusionner les deux et créer le S.V.A.V. ! Retrouvez Emil Pagliarulo, Josh Sawyer et Istvan Pely qui vous expliqueront comment ils ont fait pour transformer cette mécanique emblématique de Fallout en quelque chose de complètement nouveau, mélangeant action et combat au tour par tour.
  • Boston - 26 octobre 2022
    Né et élevé à Boston, dans le Massachusetts, notre Design Director Emil Pagliarulo parle de sa relation personnelle avec la ville qui deviendra le Commonwealth de Fallout 4 ainsi que toutes les petites références laissées par lui et son équipe à l'attention des fans.

Liens externes[modifier | modifier le wikicode]

Articles[modifier | modifier le wikicode]

Entrevues écrites[modifier | modifier le wikicode]