Évènement : Le chemin de l'illumination

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« Invoquez l'homme-phalène sage en allumant le phare. »

Évènement : Le chemin de l'illumination est un événement de Fallout 76.

Solution

Lorsque qu'un résident de l'abri s'approche du Phare Landview et que l'événement est actif, il recevra une transmission radio du Frère Moncrief, dont le cadavre peut être trouvé avec la note "Message du frère Moncrief" au sommet du phare.

La transmission radio demande au groupe de rassembler les fluides bioluminescents des lucioles pour éclairer le phare et invoquer un homme-phalène. La colline autour du phare sera alors envahie de lucioles et de radcrapauds, qui apparaîtront continuellement tout au long de l'évènement. Le groupe doit recueillir 50 fluides bioluminescents et les mettre dans le phare en activant la lumière au sommet.

Une fois l'événement terminée, en sortant du phare, un homme-phalène attendra derrière la porte. Le résident de l'abri peut alors "communier" avec lui pour obtenir l'aptitude temporaire "La sagesse de l'homme-phalène", donnant un bonus d'XP de 5 % pendant une heure.

Cette quête est également obligatoire pour obtenir le badge des têtards entomologiste durant la quête L'Ordre du Têtard.

Étapes de l'événement

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Tuez des lucioles et des radcrapauds pour récolter du fluide bioluminescent.Un fanatique solitaire essaie d'invoquer l'homme-phalène sage en allumant le Vieux phare. Son plan consistait à utiliser du fluide bioluminescent prélevé sur des lucioles. Il aurait pu réussir, s'il n'avait pas succombé à ses blessures.
?Déposez le fluide bioluminescent dans la lampe (<Variable=CurrentFluid>/<Variable=MaxFluid>).
?(Optionnel) Entrez en communion avec l'homme-phalène sage.
?Quête terminéeL'homme-phalène sage est apparu pour partager son savoir !Nous avons réussi à récolter assez de fluide luminescent pour rallumer la lumière du phare et invoquer l'Homme-phalène sage.
?Quête échouéeNous n'avons pas réussi à récolter assez de fluide luminescent pour rallumer la lumière du phare avant la fin du temps imparti.

Notes

  • Les radcrapauds peuvent porter jusqu'à trois fluides bioluminescents, tandis qu'une luciole n'en portera qu'un seul.
  • Comme tous les événements, celui-ci peut être répété aussi souvent que l'événement est actif et a une limite de temps une fois commencé.
  • Avant la mise à jour 1.0.6.0, il était possible de perdre accidentellement des objets non liés à la quête dans l'inventaire du joueur en transférant trop rapidement les fluides bioluminescents dans le conteneur du phare.

Modèle:Palette quêtes FO76