Modification de Élimine le chef des Mutants

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Le déverrouillage de la seconde porte offre moins de possibilité.
Le déverrouillage de la seconde porte offre moins de possibilité.


* L'unique exemplaire de la clé, le [[badge EDLC]] noir, est détenue par [[Morpheus]]. Il se tient dans une pièce en haut de la tour de la Cathédrale. Il est possible de la lui voler, mais il faut une compétence élevée en [[Esquive]] et rester sans compagnon, tout en montant en mode Esquive chaque étage car des Ténébreux surveillent les entrées. Les Ténébreux ignoreront le joueur s'il possède le badge EDLC rouge dans son inventaire. Sinon en étant bien équipé, il suffit de tuer les Ténébreux et Morpheus avant de récupérer la clé sur son corps.
* L'unique exemplaire de la clé, le [[badge EDLC]] noir, est détenue par [[Morpheus]]. Il se tient dans une pièce en haut de la tour de la Cathédrale. Il est possible de la lui voler, mais il faut une compétence élevée en [[Esquive]] et rester sans compagnon en mode Esquive, tout en montant chaque étage car des Ténébreux surveillent les entrées. Sinon en possédant le badge EDLC, les Ténébreux ignoreront le personnage joueur. Sinon en étant bien équipé, il suffit de tuer les Ténébreux et Morpheus avant de récupérer la clé sur son corps.
* La porte peut être déverrouillée avec la compétence [[Passe-partout]], mais avec un malus de 80 %.
* La porte peut être déverrouillée avec la compétence [[Passe-partout]], mais avec un malus de 80 %.
* De la même manière que la première porte, un explosif peut faire l'affaire.
* De la même manière que la première porte, un explosif peut faire l'affaire.
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À partir de maintenant, il est préférable de porter une [[Robe (Fallout)|robe]] pour pouvoir se déplacer librement à travers les niveaux de l'abri.
À partir de maintenant, il est préférable de porter une [[Robe (Fallout)|robe]] pour pouvoir se déplacer librement à travers les niveaux de l'abri.


==== Niveau 1 ====
=== Niveau 1 ===


Ouvrir l'entrée secrète du sous-sol révèle une grotte gardée par deux [[Centaure (Fallout)|centaures]] et quatre [[Flotteur (Fallout)|flotteurs]]. En traversant les cavernes, on accède à l'entrée de l'abri gardée par deux [[Super mutant|super mutants]]. En s'approchant, l'un d'eux arrêtera le joueur pour lui demander ce qu'il fabrique là.
Ouvrir l'entrée secrète du sous-sol révèle une grotte gardée par deux [[Centaure (Fallout)|centaures]] et quatre [[Flotteur (Fallout)|flotteurs]]. En traversant les cavernes, on accède à l'entrée de l'abri gardée par deux [[Super mutant|super mutants]]. En s'approchant, l'un d'eux arrêtera le joueur pour lui demander ce qu'il fabrique là.
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Suite à ça, on peut accéder au niveau 1 de l'abri. Il y a un casier verrouillé dans la pièce de droite contenant du matériel médical, et un ascenseur à gauche permettant d'accéder aux différents niveaux.
Suite à ça, on peut accéder au niveau 1 de l'abri. Il y a un casier verrouillé dans la pièce de droite contenant du matériel médical, et un ascenseur à gauche permettant d'accéder aux différents niveaux.


==== Niveau 2 ====
=== Niveau 2 ===


Il n'est pas obligatoire de s'arrêter au niveau 2 mais cela peut se révéler nécessaire en fonction des choix du joueur.
Il n'est pas obligatoire de s'arrêter au niveau 2 mais cela peut se révéler nécessaire en fonction des choix du joueur.
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Il y a trois ordinateurs dans la pièce sud. Utiliser la compétence [[Sciences]] permet d'obtenir l'emplacement de la [[base militaire de Mariposa]] et 2500 [[points d'expérience]]. Il est également possible de libérer les prisonniers en utilisant le clavier rouge fixé au mur. Faire ça permet d'obtenir 2000 points d'expérience mais les prisonniers se feront désintégrés en traversant le couloir.
Il y a trois ordinateurs dans la pièce sud. Utiliser la compétence [[Sciences]] permet d'obtenir l'emplacement de la [[base militaire de Mariposa]] et 2500 [[points d'expérience]]. Il est également possible de libérer les prisonniers en utilisant le clavier rouge fixé au mur. Faire ça permet d'obtenir 2000 points d'expérience mais les prisonniers se feront désintégrés en traversant le couloir.


==== Niveau 3 ====
=== Niveau 3 ===


Le Maître se trouve à ce niveau. Au centre de commandement en bas à droite, il y a une porte fermée sur le mur de droite qui semble mener nulle part. Mais interagir avec révèle un long corridor menant directement à l'antre du Maître.
Le Maître se trouve à ce niveau. Au centre de commandement en bas à droite, il y a une porte fermée sur le mur de droite qui semble mener nulle part. Mais interagir avec révèle un long corridor menant directement à l'antre du Maître.
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En plus de ça, un [[super mutant]]s apparait tous les deux tours (quatre au niveau de difficulté le plus bas) et jusqu'à un maximum de douze individus. Le joueur peut utiliser les deux colonnes de chaque côté pour se cacher du Maître et gérer les mutants qui apparaissent. Une autre astuce consiste à faire disparaître les mutants présents en sauvegardant puis en rechargant.
En plus de ça, un [[super mutant]]s apparait tous les deux tours (quatre au niveau de difficulté le plus bas) et jusqu'à un maximum de douze individus. Le joueur peut utiliser les deux colonnes de chaque côté pour se cacher du Maître et gérer les mutants qui apparaissent. Une autre astuce consiste à faire disparaître les mutants présents en sauvegardant puis en rechargant.


Le Maître est sensible aux [[Grenade à impulsions (Fallout)|grenades à impulsions]] et ignore les [[Compagnons de Fallout|compagnons]] qui accompagent le joueur.
Le Maîte est sensible aux [[Grenade à impulsions (Fallout)|grenades à impulsions]] et ignore les [[Compagnons de Fallout|compagnons]] qui accompagent le joueur.


==== Par la ruse ====
==== Par la ruse ====
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