Bâton médecine (AGR)

Bâton médecine
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
6
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
78
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.4 (1.9)
Points d'action
31
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .45-70 Gov't
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
0.0
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Autres propriétés
Valeur
20000
Réparation

Bâton médecine (AGR) est une arme à feu unique du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

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Comparé à la carabine à levier standard, le Bâton médecine inflige des dégâts supérieurs par tir, possède une cadence de tir plus élevée pour une valeur de DPS accrue, des dégâts critiques légèrement supérieurs, un coût en PA légèrement inférieur, la même dispersion, une durabilité supérieure au modèle standard non modifié (mais inférieure à un modèle avec récepteur forgé), un poids légèrement supérieur et une valeur en capsules nettement plus élevée. Comme la plupart des armes uniques, aucune modification ne peut lui être appliquée.

Sur le plan visuel, l'arme possède un long tube de chargeur, une crosse et un protège-main brun clair, et arbore une roue médicinale traditionnelle fixée sur un côté de la crosse.

Le Bâton médecine peut effectuer environ 995 coups avant de casser.

  • Carabine à levier — La variante commune trouvée dans les Terres dévastées du Mojave.

Localisation(s)

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  • Le Bâton médecine possède les seconds dégâts par tir les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu, dépassé uniquement par le Fusil anti-matériel.
  • Le design du Bâton médecine pourrait être une référence à plusieurs pratiques des tribus amérindiennes. Les bâtons de médecine sont utilisés lors de rituels liés au monde des esprits et souvent décorés de perles et de plumes. Les armes chambrées en .45-70 étaient fréquemment vendues en surplus aux réserves amérindiennes comme fusils de subsistance au XIXe et au début du XXe siècle, et étaient souvent décorées de plumes, de perles et de clous.
  • À longue portée, les mires semblent ne pas être parfaitement alignées ; il faut viser légèrement à gauche de la cible. Modèle:Vérif
  • Parfois, le levier peut rester en position basse après une course pendant le rechargement. Cela est purement esthétique et se corrige à l'arrêt ou en rengainant. Modèle:Vérif
  • En vue à la troisième personne, l'animation du levier peut ne pas apparaître lors du rechargement. Modèle:Vérif
  • En SVAV, le levier peut rester bloqué en position basse, rendant l'arme inutilisable jusqu'à la mort ou le rechargement d'une sauvegarde. Modèle:Vérif
  • La plume peut disparaître selon l'angle de vue lorsque l'arme est rengainée. Modèle:Vérif