Marbre
Marqueur |
Marbre |
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Partie de |
Propriétaires |
Unique Survivant (optionnel) |
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Cellule |
DmndPlayerHouse01 |
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Ref ID |
00001e58 |
Marbre est un lieu dans le Commonwealth, en 2287.
Présentation[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit d'un possible foyer pour le joueur, disponible à la vente auprès de Geneva, dans le bureau du maire à Diamond City, pour la somme de 2000 capsules. Lorsque l'Unique Survivant demande des détails sur la propriété à Geneva, celle-ci lui explique que le précédent propriétaire a acheté un entrepôt adjacent et abattu quelques murs afin d'agrandir la maison.[1]
Description[modifier | modifier le wikicode]
Ce bâtiment, situé dans le champ intérieur de la ville (dans la zone centrale du marché entre le Surplus de Diamond City et Chem-I-Care), a trois entrées : une porte bleue au rez-de-chaussée, à gauche, une porte rouge au rez-de-chaussée, à droite, et une trappe sur le toit. La porte bleue donne sur la zone d'origine de l'entrepôt, avec un sol en béton nu, des murs en blocs de béton et panneaux de bois, et plusieurs poteaux métalliques soutenant les sections inférieures du plafond. Cette zone est initialement remplie de divers conteneurs recyclables et de bric à brac, notamment une malle, une glacière, une caisse en bois, deux boîtes de premiers secours, trois boîtes de munitions, une distributeur de Nuka-Cola, un canapé, un pouf, une table, une table de patio, une chaise, une armoire, une table d'appoint, un chariot, un caddie, une baignoire, un porte-outils, des cônes de signalisation, pneus, palettes, caisses, boîtes, piles de parpaings tapissant les murs et une bonne quantité de bric à brac divers.
En passant à travers une ouverture vers le sud, le salon d'origine, près de la porte rouge, arbore un sol en bois nu avec un mélange de blocs de béton et de feuilles d'étain utilisées pour les murs. Il n'y a pas de mobilier à part l'atelier (qui a des fonctionnalités plus limitées que les ateliers disponibles dans d'autres colonies) et une boîte à fusibles fournissant de l'électricité. Des escaliers en bois mènent à une mezzanine, contenant un lit, une trousse de premiers secours et une commode, puis à un deuxième palier avec une échelle en métal et trappe donnant sur la zone extérieure du toit.
La trappe sur le toit s'ouvre sur une vieille caravane vide, avec deux couvertures en tissu déchiré offrant un peu d'ombre. Le toit lui-même est peu meublé, avec une chaise, une baignoire, un barbecue, une chaise de patio et une niche. Une partie du toit se trouve à un niveau légèrement inférieur, en bas d'un petit escalier en bois. La zone du toit n'est pas couverte par l'atelier, les objets ne peuvent donc pas y être enlevés ou placés.
Devant la porte rouge se trouve un poste d'armures assistées. C'est l'un des cinq postes d'artisanat standard (les autres étant un établi d'armures près du Surplus de Diamond City, un établi d'armes près du Commonwealth Weaponry, un atelier de chimie dans Méga Chirurgie, et un poste de cuisine près de Power Noodles) disponible en utilisation libre dans les environs.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Comme dit précédemment, l'atelier a des fonctionnalités plus limitées que dans les autres colonies :
- Par exemple, seules quelques structures diverses (comme des totems) peuvent être fabriquées, aucune culture ne peut être plantée ou des ressources d'eau placées, et aucun magasin ou cage ne peut être construits.
- Aucun colon ou compagnon ne peut être assigné ou envoyé vers Marbre, et elle n'apparaît pas dans la liste des colonies du Pip-Boy. Shaun et Buddy ne peuvent donc y être envoyés.
- Aucune ligne de ravitaillement ne peut communiquer avec les autres colonies.
- Marbre est fournie avec une lumière pré-installée, connectée à la boîte à fusibles.
- Même après avoir acheté la propriété, prendre les objets dans la boîte aux lettres devant la porte rouge est considéré comme un vol.
- Acheter la propriété permet d'activer un nouveau point de déplacement rapide à l'intérieur du bâtiment, près de la porte bleue.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Marbre apparaît dans Fallout 4.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Quelques fois, après avoir effectué un voyage rapide vers Marbre, le marqueur de carte affichera, à tort, la position du joueur comme étant à Ticonderoga.
- Si vous recyclez le lit fourni avec Marbre, vous ne pourrez plus jamais obtenir l'aptitude Bien reposé à cet endroit, car les lits fabriqués dans la propriété n'octroient pas cette aptitude. Sur PC, une façon de résoudre ce problème est de recycler ou de stocker le lit « défectueux » créé par le je sélectionner le litoueur, puis d'ouvrir la console et entrer le code "13b35a".spawndupe, qui fera apparaître un nouveau lit. Ce nouveau lit devrait être repositionnable en mode atelier, et devrait accorder le bonus Bien reposé. Une autre façon de résoudre ce problème sur PC est d'ouvrir la console, de sélectionner le lit « défectueux » créé par le joueur en cliquant dessus avec la console ouverte (ce qui fait apparaître le Form ID du lit) et d'entrer la commande setownership pour permettre au lit d'accorder le bonus Bien reposé. Sur consoles, la seule façon de résoudre ce problème est de recharger une sauvegarde créée avant de supprimer le lit d'origine.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ L'Unique Survivant : « Vous pourriez m'en dire plus sur cette maison ? »
Geneva : « Le précédent propriétaire a acheté un entrepôt adjacent et abattu quelques murs, alors elle est plus grande que la moyenne. Et il a laissé tous ses outils, donc vous aurez tout le nécessaire pour modifier l'intérieur si vous le souhaitez. »
(Geneva.txt)
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux
- Agence de détectives Valentine
- Boîte du maire
- Bureau de sécurité
- Chapelle de toutes les confessions
- Chem-I-Care
- Choice Chops
- Cogneuses
- Commonwealth Weaponry
- École
- L'Auberge de l'abri
- La Maison coloniale
- Maison d'Abbot
- Maison d'Earl Sterling
- Maison de Kellogg
- Maison de Sheng Kawolski
- Maison du docteur Crocker
- Maison du docteur Sun
- Marbre
- Marché de Diamond City
- Méga Chirurgie
- Power Noodles
- Publick Occurences
- Radio de Diamond City
- Résidence des Codman
- Résidence des Cooke
- Résidence des Hawthorne
- Résidence des Latimer
- Résidence des Pembroke
- Science! Center
- Serre
- Sous-sol de Fallon's
- Super Salon de John et Cathy
- Surplus de Diamond City
- Personnages
- Abbot
- Ann Codman
- Arturo Rodriguez
- Becky Fallon
- Cathy
- Clarence Codman
- Pasteur Clements
- Colette Cooke
- Docteur Crocker
- Danny Sullivan
- Darcy Pembroke
- Docteur Duff
- Mademoiselle Edna
- Ellie Perkins
- Erin Reische
- Eustace Hawthorne
- Gavin Everitts
- Geneva
- Henry Cooke
- John
- Kyle
- Malcom Latimer
- Maire McDonough
- Moe Cronin
- Myrna
- Nat Wright
- Nelson Latimer
- Nick Valentine
- Nina Rodriguez
- Paul Pembroke
- Percy
- Pete Pembroke
- Piper Wright
- Polly
- Phil Wallace
- Riley
- Professeur Scara
- Scarlett
- Sheffield
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