Fusil anti-matériel (AGR)
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
8 |
| Dégâts par attaque |
0.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
0.0 |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
110 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.4 (0.6) |
| Points d'action |
65 |
| Projectiles |
1 |
| Type de munitions |
Cartouche .50 MG |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
2.5 (1.9) |
| Attaques par seconde |
|
|---|---|
| Rechargement |
|
| Valeur |
5600 |
|---|---|
| Réparation |
« Avez-vous vu ce qu'un de ces fusils anti-matériels peut faire à une griffe de la mort ? »
Fusil anti-matériel (AGR) (officiellement fusil anti-matériel Hécate II) est une arme à feu du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Contexte
[modifier | modifier le wikicode]Utilisant un design squelettique métallique ergonomique avec un canon flottant, le Hécate II .50 est une arme de précision à verrou et gros calibre destinée à être utilisée contre du matériel et des cibles solides. Contrairement à la plupart des fusils, il a été conçu pour une utilisation à longue et très longue portée : sans mires, il est équipé d'un rail de montage pour lunettes haute puissance et d'un bipied avant.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]La variante AGR est similaire dans son principe au fusil de sniper, délivrant un tir haute puissance à longue distance avec grande précision, chambrée dans un calibre plus gros pour les cibles blindées. Elle possède des dégâts extrêmement élevés, une faible dispersion et une lunette à grossissement 3,13x. La cadence de tir très lente donne une valeur de DPS faible, et son poids de 20 livres en fait l'une des armes portatives les plus lourdes du jeu. Le recul extrême repousse légèrement l'utilisateur à chaque tir.
La variante AGR se distingue de la version standard en ayant été spécialement construite par les Gun Runners pour accepter des modifications d'arme.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil anti-matériel (AGR) peut effectuer environ 470 coups avant de casser.
Modifications
[modifier | modifier le wikicode]- Verrou personnalisé du fusil anti-matériel — Augmente la cadence de tir de 20 %.
- Silencieux du fusil anti-matériel — Réduit le bruit de l'arme (sans la silencieuser totalement).
- Parties en fibre de carbone du fusil anti-matériel — Réduit le poids de 10.
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Fusil anti-matériel — La variante standard du jeu de base.
Localisation(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Gun Runners — Vendu par le Robot-vendeur à partir du niveau 16.
- Vendu par Alexander au Poste de commerce 188.
- Parfois vendu par Chevalier Torres dans le Bunker de la Vallée cachée.
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Le FAM AGR est toujours en parfaite condition à l'achat.
