Jeter la ligne
Jeter la ligne
| Lieu | |
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| Donnée par | |
| Autres PNJ | |
| Récompenses |
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| Editor ID |
Fishing_MQ01_Casting |
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| Base ID |
007acb4c |
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« Partez à la pêche aux infos dans le Bourbier. »
Jeter la ligne est une quête de Fallout 76 introduit avec la mise à jour majeure Parti en fission. Elle peut être lancée après avoir lu la note On recherche des pêcheurs ou après avoir capté le Signal à ondes courtes de Linda-Lee.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]- Lire On recherche des pêcheurs à l'extérieur de l'Abri 76 ou entrer dans Le Bourbier et écouter le signal à ondes courtes de Linda-Lee.
- Parler à le pêcheur.
- Parler au capitaine Raymond Clark.
- Récupérer l'équipement de pêche auprès du pêcheur.
- Attraper trois poissons.
- Retourner voir le capitaine Clark.
- Transformer les trois poissons en bouchées de poisson au poste de cuisine.
- Nourrir Linda-Lee.
- Retourner voir le capitaine Clark.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]- Lire On recherche des pêcheurs à l'extérieur de l'Abri 76 ou entrer dans Le Bourbier et écouter le signal à ondes courtes de Linda-Lee. À noter que si vous ne vous trouvez pas dans la zone délimitée du Bourbier, le signal ne vous parviendra pas.
- Clark et le pêcheur se trouvent tous deux au Repos du Pêcheur, un lieu du Bourbier situé juste à l'est de Valley Galleria. Le pêcheur travaille à une table à côté d'un navire (dont un immense bernard-l'ermite fait sa coquille), juste à côté de Clark. Parlez au pêcheur, qui vous orientera vers Clark. Acceptez d'aider Clark avec la pêche, et il vous renverra de nouveau vers le pêcheur.
- Demandez votre équipement au pêcheur en lui parlant à nouveau.
- La prochaine tâche consiste à attraper trois poissons. Approchez-vous d'une zone d'eau profonde (il y en a beaucoup à proximité) et maintenez le bouton « Pêcher » lorsqu'il apparaît entre les options Boire et Ramasser. Assurez-vous d'être suffisamment proche pour que l'option ne soit pas grisée. L'appât de base (fourni par le pêcheur) sera probablement déjà sélectionné, il suffit alors d'appuyer sur Lancer.
- Attendez qu'une forte traction se produise sur la ligne (pas seulement un léger mouvement), puis appuyez sur Commencer à mouliner. Déplacez la sélection pour qu'elle suive le poisson dans ses mouvements (avec la souris, pour clavier et souris). Si vous réussissez, vous avez attrapé un poisson ! Répétez l'opération encore deux fois.
- Retournez voir Clark. Il vous demandera de transformer les trois poissons en bouchées de poisson pour Linda-Lee.
- Il y a un poste de cuisine juste en face du pêcheur. Utilisez-le pour préparer des bouchées de poisson à partir de vos prises (dans la catégorie Nourriture et Bouchées de poisson).
- Approchez-vous de l'abreuvoir à l'avant du navire-coquille de Linda-Lee (derrière le pêcheur et Clark) et déposez-y vos bouchées de poisson. Sélectionnez « Tout donner » lorsqu'on vous demande de confirmer.
- Retournez voir Clark pour obtenir des informations supplémentaires et terminer la quête.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 300 capsules
- 1 200 XP
- 10 Appât - Commun
- 5 Appât - Amélioré
- Recette : Poisson grillé
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Écoutez le signal à ondes courtes de Linda-Lee. | Je capte un étrange signal dans la région du Bourbier : Signal à ondes courtes de Linda-Lee. Je devrais écouter cette mystérieuse diffusion pour voir ce qui se passe. | |
| 150 | Enquêtez au Repos du Pêcheur. | La diffusion était celle d'une voix étrange qui demandait de l'aide pour... attraper du poisson ? Je n'ai pas tout entendu, mais j'ai pu distinguer le nom « Repos du Pêcheur », un endroit situé dans la région du Bourbier. Je devrais m'y rendre pour enquêter. | |
| 151 | Enquêtez au Repos du Pêcheur. | J'ai trouvé un message étrange accroché sur un baril à l'extérieur de l'Abri 76. Apparemment, quelqu'un recherche des pêcheurs pour un certain travail et les intéressés sont invités à se rendre au Repos du Pêcheur dans le Bourbier. Je devrais y aller voir ce que je peux trouver. | |
| 200 | Parlez à la créature mystérieuse. | J'ai atteint le Repos du Pêcheur et j'y ai trouvé une étrange créature et un bernard-l'ermite géant. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'il veut. | |
| 300 | Parlez à l'autre étranger. | La créature semble être une espèce de pêcheur. On dirait qu'il ne peut pas parler, mais il m'a dit de m'adresser à son ami. Peut-être que j'aurai plus de chance en lui parlant. | |
| 400 | Obtenez de l'équipement de pêche auprès du pêcheur. | J'ai parlé à l'ami de la créature, un capitaine appelé Raymond. Il y a quelque chose de bizarre chez lui, mais je n'arrive pas à mettre le doigt dessus. Il m'a demandé d'attraper du poisson pour lui et m'a dit de récupérer l'équipement auprès de la créature. | |
| 500 | Attrapez des poissons (<Variable=iAmountOfCaughtFish>/3). | J'ai une canne à pêche et des appâts. Je devrais pouvoir me mettre en route et attraper les trois poissons que le capitaine m'a demandés. Si je manque d'appâts, je devrais pouvoir en acheter auprès du pêcheur ou du capitaine. | |
| 600 | Retournez voir le capitaine Raymond. | J'ai attrapé les trois poissons. Je devrais retourner au Repos du Pêcheur et montrer mes prises au capitaine. | |
| 700 | Transformez les poissons en bouchées de poisson au poste de cuisine (<Variable=iFishBits>/<Variable=iFishBitsMax>). | J'ai montré au capitaine les poissons que j'ai attrapés, mais il n'a pas eu l'air très impressionné. Il m'a demandé de les donner à manger au bernard-l'ermite géant de l'île, Linda-Lee. | |
| 800 | Donnez les bouchées de poisson à manger à Linda-Lee. | J'ai préparé les poissons que j'ai attrapés en les découpant en bouchées de poisson au poste de cuisine, comme me l'avait demandé le capitaine Raymond. Il ne me reste plus qu'à les donner à manger au gigantesque crustacé, avec précaution. | |
| 900 | Retournez voir le capitaine Raymond. | J'ai nourri le bernard-l'ermite géant, qui a régurgité quelque chose en échange. C'est un peu gluant, mais ça fonctionne encore. Je devrais retourner voir le capitaine Raymond pour lui en parler. |
Coulisses
[modifier | modifier le wikicode]Parmi les développeurs ayant travaillé sur cette quête figure le designer de Double Eleven, Gus De Tommaso, qui a également écrit pour la narration du Repos du Pêcheur et de Parti en fission dans son ensemble.[Hors-jeu 1]
Références
[modifier | modifier le wikicode]Hors-jeu


