"La dose"

Effets
Effets
Satisfait une grande quantité de sauvagerie (75 %)
Addiction
Aucune
Autres
Poids
0,03
Valeur
Quêtes
Technique
Editor ID
GHL_TheFix

« La dose » est une drogue de Fallout 76 introduite par la mise à jour Ghoul Within.

Il s'agit du premier consommable de la série conçu exclusivement pour les personnages joueurs goules : son effet ne porte que sur la jauge de sauvagerie, une mécanique qui n'existe pas pour les personnages humains.

Caractéristiques

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Cet objet de soin restaure une grande partie de la jauge de sauvagerie d'un personnage joueur goule, soit environ 75 % de la jauge complète. [note 1] Sa description en jeu se limite à la mention « Satisfait une grande quantité de sauvagerie ».

N'importe quelle drogue restaure une partie de la jauge de sauvagerie, mais « La dose » est de loin la plus efficace. Son rendement peut encore être amélioré :

  • l'aptitude Régime médicamenteux augmente de 25 à 75 % l'effet de toutes les drogues sur la jauge ;
  • l'aptitude légendaire Régime musclé et l'aptitude Soutien moral réduisent la vitesse à laquelle la jauge se vide, espaçant d'autant le besoin de consommer.

Depuis la mise à jour Sources ardentes, plusieurs effets légendaires prennent le relais et réduisent la dépendance à ce consommable :

Effet Nature Description en jeu
Soin de goule sauvage Arme Restaure une petite quantité d'ensauvagement par élimination de cible
Satiété (variante goule) Arme Les exécutions restaurent la sauvagerie
Lucide Arme, armure et armure assistée Augmente les dégâts, ou la réduction de dégâts, à mesure que la jauge de sauvagerie se remplit
Sauvage Arme de corps à corps, armure et armure assistée Effet lié à l'état d'ensauvagement
Sauvagerie expéditive / Cadence sauvage Arme, armure Les éliminations, ou le simple port de l'équipement, font atteindre l'ensauvagement plus vite

Ces deux derniers effets vont à l'inverse de « La dose » : ils servent aux constructions qui cherchent délibérément à rester à 0 % de sauvagerie pour profiter du bonus de +150 % de dégâts au corps à corps.

L'objet ne peut pas être fabriqué : aucune recette ne lui est associée à un atelier de chimie. Il est en revanche échangeable, contrairement à la plupart des objets liés aux quêtes.

Sur un personnage humain, « La dose » n'a aucun effet utile, celui-ci ne disposant ni d'une jauge de sauvagerie ni des aptitudes qui s'y rapportent.

  • Depuis le correctif 58, un exemplaire de « La dose » est remis à chaque nouveau passage entre la forme humaine et la forme goule, et inversement. La première dose est toutefois obtenue en récompense de la quête Un nouveau duo de gènes, au moment de la transformation.
    • Dans certains cas, deux exemplaires sont remis au lieu d'un seul.
  • La liste de récompenses de la transformation (GHL00_TransformPlayer_LL_Quest_Reward) associe « La dose » à de la nourriture de base, un petit sac de butin et de l'eau toxique.
  • L'objet étant échangeable, il peut se retrouver en vente chez les distributeurs de joueurs.
  • Comme il s'agit d'une récompense de quête, on peut supposer que « La dose » est fabriquée par Parthenia Blankenship, la chercheuse goule à l'origine du procédé de goulification.
  • Par sa fonction, « La dose » rappelle les fioles d'inhalateur utilisées par les goules dans la série télévisée Fallout pour repousser leur ensauvagement. Ces dernières s'utilisent cependant avec un inhalateur — ou, plus rarement, se boivent — tandis que « La dose » réemploie le modèle de seringue du Daddy-O.
  • Le motif de l'inhalateur reste présent dans la mise à jour : c'est un inhalateur, et non une seringue, que le personnage joueur utilise pour déclencher sa propre goulification pendant Un nouveau duo de gènes.
  • Le nom anglais « The Fix » est un terme d'argot désignant la dose que s'injecte un toxicomane. La localisation française, « La dose », conserve exactement la même ambiguïté entre le remède et la dépendance — un jeu de mots cohérent avec le discours des Revenants, pour qui la goulification est une guérison autant qu'une condamnation.
  • Le nom de l'objet s'affiche entre guillemets dans le jeu, en anglais comme en français.
  • Les données du jeu contiennent un objet symétrique inutilisé, « Le Oups » (007a7679), dont la description indique qu'il « gagne une quantité de sauvagerie modérée » : il aurait permis de vider volontairement la jauge pour atteindre plus vite l'état d'ensauvagement et son bonus de +150 % de dégâts au corps à corps. Loin d'être un simple nom laissé en réserve, l'objet disposait d'un effet magique dédié (GHL_SURV_AddFeral_Potion_Effect, 007a76b4) : il était donc fonctionnel avant d'être écarté.
  • La mise à jour Sources ardentes a réintroduit l'idée sous une autre forme, avec les effets « Ajoute Ensauvagement au contact » et « Supprime Ensauvagement au contact » (0082b7d6 et 0082b7d5).
  1. La jauge de sauvagerie totalise 7 200 points selon les données extraites du jeu par la communauté, ce qui porte la restauration à environ 5 400 points.