Armures et vêtements de Fallout
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout. |
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Informations générales

Pour porter une armure, il faut ouvrir l'inventaire, maintenir le clic gauche et glisser la tenue dans la case Armure de l'inventaire.
Dans Fallout, une armure possède trois propriétés qui interviennent dans le calcul des dégâts reçus :
- Le Type d'armure intervient dans la première étape d'un combat et simule la capacité à éviter un coup, ou la propriété qu'à une armure à parer sans avoir besoin d'absorber des dégâts ;
- Le Seuil de dégâts intervient ensuite et permet de soustraire les dégâts reçus ;
- La Résistance aux dégâts intervient en dernier et permet de réduire les dégâts d'une attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le Seuil de dégâts.
Liste
Résistance aux dégâts (%) | Seuil de dégâts | |||||||||||||||
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Image | Nom | TA | Normal | ![]() |
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Normal | ![]() |
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Armure de combat | 20 | 40 | 60 | 30 | 50 | 50 | 40 | 5 | 8 | 4 | 4 | 2 | 6 | 20 | 6500 |
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Armure de cuir | 15 | 25 | 20 | 20 | 20 | 30 | 20 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 800 |
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Armure de la Confrérie | 20 | 40 | 70 | 50 | 60 | 60 | 40 | 8 | 8 | 7 | 7 | 6 | 8 | 25 | 4800 |
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Armure métallique | 10 | 30 | 75 | 10 | 20 | 0 | 25 | 4 | 6 | 4 | 4 | 0 | 4 | 35 | 1100 |
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Armure Tesla | 15 | 20 | 90 | 20 | 80 | 80 | 10 | 4 | 19 | 4 | 10 | 12 | 4 | 35 | 4500 |
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Robe | 5 | 20 | 25 | 10 | 10 | 40 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 90 |
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SuperArmure | 25 | 40 | 80 | 60 | 40 | 40 | 50 | 12 | 18 | 12 | 10 | 12 | 20 | 85 | 12500 |
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SuperArmure renforcée | 25 | 50 | 90 | 60 | 50 | 50 | 60 | 13 | 19 | 12 | 13 | 13 | 20 | 100 | 14500 |
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Veste en cuir | 8 | 20 | 20 | 10 | 10 | 30 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 300 |