Émetteur sonique - Robo-Scorpion

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Émetteur sonique - Robo-Scorpion
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
65.0 (77.3)
Dégâts par projectile
65.0 (77.3)
Dégâts par seconde
67.2 (80.0)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
53.4 (63.6)
Dégâts critiques
30 + 100
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.0
Points d'action
30
Projectiles
1
Dispersion
0.1
Effet
+50 dégâts contre les robots hors du Grand Rien
+20 dégâts contre les robots du Grand Rien et les armures assistées (sauf l'armure assistée de la RNC)
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
3
Tirs par magasin
8.0
Capacité
24
Durée de rechargement
2.0
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 3.2
  • Seigneur de la mort
    + 2.6
  • On vous croyait mort
    + 6.5
Autres propriétés
Valeur
3500
Réparation

« ...le fusil-émetteur-de-sons-soniques-projectant-d'O, capable de diffuser des sons à des fréquences létales. Il fait aussi un excellent massage au biogel. »

— Docteur DalaFichier:FNVOWB Dala SonicEmitter.ogg

Émetteur sonique - Robo-Scorpion est une arme à énergie du contenu téléchargeable Old World Blues.

Lors du développement du Robo-Scorpion géant X-42, les scientifiques créèrent un fichier audio pour l'émetteur sonique à partir d'un enregistrement de son arme laser atomique. L'holodisque fut laissé dans l'installation de robots-guerre X-42, devenu la « Zone interdite » contrôlée par le Docteur Mobius et son armée de robo-scorpions.

Caractéristiques

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Pistolet à base d'énergie transformant les ondes sonores en projectiles infligeant des dégâts bonus aux robots et porteurs d'armure motorisée. Cette modulation inflige un effet unique d'« explosion sur coup critique ». Le projectile voyage sensiblement plus lentement et consomme 3 cellules énergétiques par tir.

L'oscilloscope prend une couleur jaune. Il est considéré comme une arme planquée améliorée.

L'Émetteur sonique - Robo-Scorpion peut effectuer environ 495 tirs avant de casser.

Localisation(s)

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  • L'holodisque se trouve dans la Zone interdite sur une table d'une passerelle haute en face de la porte d'entrée, juste avant la porte du laboratoire du Docteur Mobius. L'installation ne peut pas être pénétrée avant d'avoir complété les mises à niveau de l'émetteur sonique.
  • Comme toutes les modulations sauf « Révélation », il est nécessaire d'installer le module de personnalité du Jukebox avant d'appliquer cette modulation.