Fusil anti-matériel (AGR)

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Fusil anti-matériel
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
8
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
0.0
Dégâts par projectile
0.0
Dégâts par seconde
0.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
110
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.4 (0.6)
Points d'action
65
Projectiles
1
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .50 MG
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
2.5 (1.9)
Effets des aptitudes
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.1
  • J'ai changé
    + 0.1
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.6 s
Autres propriétés
Valeur
5600
Réparation

« Avez-vous vu ce qu'un de ces fusils anti-matériels peut faire à une griffe de la mort ? »

— Garde des Gun RunnersFichier:FNV GRGuard HaveYouSeen.ogg

Fusil anti-matériel (AGR) (officiellement fusil anti-matériel Hécate II) est une arme à feu du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Utilisant un design squelettique métallique ergonomique avec un canon flottant, le Hécate II .50 est une arme de précision à verrou et gros calibre destinée à être utilisée contre du matériel et des cibles solides. Contrairement à la plupart des fusils, il a été conçu pour une utilisation à longue et très longue portée : sans mires, il est équipé d'un rail de montage pour lunettes haute puissance et d'un bipied avant.

Caractéristiques

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La variante AGR est similaire dans son principe au fusil de sniper, délivrant un tir haute puissance à longue distance avec grande précision, chambrée dans un calibre plus gros pour les cibles blindées. Elle possède des dégâts extrêmement élevés, une faible dispersion et une lunette à grossissement 3,13x. La cadence de tir très lente donne une valeur de DPS faible, et son poids de 20 livres en fait l'une des armes portatives les plus lourdes du jeu. Le recul extrême repousse légèrement l'utilisateur à chaque tir.

La variante AGR se distingue de la version standard en ayant été spécialement construite par les Gun Runners pour accepter des modifications d'arme.

Le fusil anti-matériel (AGR) peut effectuer environ 470 coups avant de casser.

Localisation(s)

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  • Le FAM AGR est toujours en parfaite condition à l'achat.