Fusil anti-matériel (AGR)
Fusil anti-matériel
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
8 |
| Dégâts par attaque |
110.0 (130.9) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
110.0 (130.9) |
| Dégâts par seconde |
49.3 (82.1) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
43.2 (71.6) |
| Dégâts critiques |
110 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.4 (0.6) |
| Points d'action |
65 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.015 |
| Type de munitions |
Cartouche .50 MG |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
8.0 |
| Capacité |
8 |
| Durée de rechargement |
2.5 (1.9) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
5600 |
|---|---|
| Réparation |
« Tu as vu ce qu'un de ces fusils anti-matériel peut faire à une griffe de la mort ? »
Le Fusil anti-matériel (variante de l'Arsenal de Gun Runners), officiellement le Hécate II, est une arme ajoutée par le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
Statistiquement identique au Fusil anti-matériel standard, cette version de l'Arsenal de Gun Runners accepte des modifications (canon, frein de bouche…). Chambré en .50 MG, il délivre les plus gros dégâts par tir de tous les fusils, au prix d'une cadence très basse et d'un poids énorme.
Durabilité
Faible durabilité (95 points de condition) ; se répare avec des fusils anti-matériel.
Variante
- Fusil anti-matériel — la version standard du jeu de base.
Localisations
Vendu par le Vendortron des Gun Runners ; toujours en parfait état à l'achat.
