Fusil anti-matériel (AGR)

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Fusil anti-matériel
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
8
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
110.0 (130.9)
Dégâts par projectile
110.0 (130.9)
Dégâts par seconde
49.3 (82.1)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
43.2 (71.6)
Dégâts critiques
110
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.4 (0.6)
Points d'action
65
Projectiles
1
Dispersion
0.015
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .50 MG
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
8.0
Capacité
8
Durée de rechargement
2.5 (1.9)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 5.5
  • Seigneur de la mort
    + 4.4
  • On vous croyait mort
    + 11.0
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.1
  • J'ai changé
    + 0.1
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.6 s
Autres propriétés
Valeur
5600
Réparation

« Tu as vu ce qu'un de ces fusils anti-matériel peut faire à une griffe de la mort ? »

— Garde des Gun Runners

Le Fusil anti-matériel (variante de l'Arsenal de Gun Runners), officiellement le Hécate II, est une arme ajoutée par le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

Statistiquement identique au Fusil anti-matériel standard, cette version de l'Arsenal de Gun Runners accepte des modifications (canon, frein de bouche…). Chambré en .50 MG, il délivre les plus gros dégâts par tir de tous les fusils, au prix d'une cadence très basse et d'un poids énorme.

Durabilité

Faible durabilité (95 points de condition) ; se répare avec des fusils anti-matériel.

Variante

Localisations

Vendu par le Vendortron des Gun Runners ; toujours en parfait état à l'achat.