Fusil de sniper (Fallout 3)

Version datée du 6 juin 2026 à 15:35 par Kims (discussion | contributions) (1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3)
(diff) ← Version précédente | Version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de sniper, voir Fusil de sniper.
Fusil de sniper
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
40.0
Dégâts par projectile
40.0
Dégâts par seconde
42.9
Dégâts par seconde (avec rechargement)
26.1
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 5.00
Attaques par seconde
1.1
Points d'action
38
Projectiles
1
Dispersion
0
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche calibre .308 (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
5.0
Capacité
5
Durée de rechargement
3.0
Autres propriétés
Valeur
300
Réparation
Fusils de sniper

Le fusil de sniper est une arme dans Fallout 3.

Caractéristiques

[modifier | modifier le wikicode]

Le fusil de sniper est l'arme à longue portée de premier ordre. Il inflige de gros dégâts et est équipé d'une lunette. C'est une arme fragile dont le type de munition est rare.

Le fusil de sniper présente un balancement très perceptible lorsqu'on vise manuellement. Ce balancement peut être réduit par une compétence plus élevée en Armes légères ou en passant en mode furtif. À 100 points en Armes légères, la lunette ne présente aucun balancement. Un bras mutilé entraîne un fort balancement avec la lunette, quelle que soit la compétence en Armes légères.

Les fusils de sniper peuvent produire le même résultat que l'aptitude Massacre sanglant, même si le joueur n'a pas choisi cette aptitude. On les utilise au mieux depuis des points de vue en hauteur.

La visée manuelle est généralement plus précise (surtout à grande distance), mais le SVAV ne doit pas être négligé. Un tir à la tête en SVAV qui n'enlèverait normalement qu'environ un quart de la santé d'un ennemi de haut niveau peut, s'il passe inaperçu, le tuer sur le coup. Les ennemis de bas niveau sont généralement très facilement tués d'un seul tir à la tête, à condition que l'arme soit en bon état et que le joueur ait une compétence en Armes légères au maximum.

Le fusil de sniper peut tirer environ 83 cartouches, soit 17 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Un usage intensif de cette arme nécessitera des réparations chez les marchands, en raison de la rareté relative de ces fusils.

Aptitudes associées

[modifier | modifier le wikicode]
  • Fusil de la victoire — d'une puissance identique au fusil de sniper, le Fusil de la victoire possède 200 points de durabilité supplémentaires et renverse les cibles sur les coups critiques.
  • Fusil de réserviste — une variante unique plus précise et plus résistante.