Arme de poing du capitaine
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|
| Dégâts par attaque |
35.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
35.0 |
| Dégâts par seconde |
105.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
105.0 |
| Dégâts critiques |
40 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
3.0 |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
6 |
| Dispersion |
3 |
| Effet critique |
Désintégration à la mort |
| Type de munitions |
Module énergétique alien |
|---|---|
| Projectiles par tir |
3 |
| Tirs par magasin |
10.0 |
| Capacité |
30 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
500 |
|---|---|
| Réparation |
L'Arme de poing du capitaine est une arme ajoutée à Fallout 3 par le contenu téléchargeable Mothership Zeta. C'est un pistolet alien unique, plus propre et plus brillant, utilisé par le capitaine alien.
Caractéristiques
Contrairement au pistolet alien, l'Arme de poing du capitaine utilise des modules énergétiques aliens au lieu de cellules énergétiques aliens. Elle possède une finition argentée, contrairement au pistolet alien rouillé des Terres désolées de la capitale, et tire en réalité une gerbe d'énergie comme un fusil à pompe. Tirer en l'air révèle la dispersion de l'énergie. À chaque tir, elle consomme 3 munitions et envoie 6 projectiles d'énergie. Bien qu'elle ait l'apparence d'un pistolet alien impeccable, elle ne peut être réparée qu'avec des atomiseurs extraterrestres, de l'époxy alien ou chez les marchands.
Durabilité
L'Arme de poing du capitaine peut tirer environ 714 fois, soit 24 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
Atomiseur extraterrestre — la variante courante de l'atomiseur, trouvée à bord du vaisseau-mère Zeta.
Pulvérisateur atomique — une version unique plus puissante de l'atomiseur.
Emplacement
Portée par le capitaine alien à bord du vaisseau-mère Zeta.

