Épée de samouraï

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Pour une vue d'ensemble du katana dans l'univers Fallout, voir Katana.
Épée de samouraï
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes de corps à corps
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
24.0
Dégâts par projectile
24.0
Dégâts par seconde
55.4
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 2.00
Attaques par seconde
2.3
Points d'action
19
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
75
Réparation

L'épée de samouraï est une arme de corps à corps unique du module Mothership Zeta de Fallout 3.

Présentation

Ce katana était l'arme personnelle de Toshiro Kago, un samouraï du Japon du XVIe siècle environ. Kago fut enlevé par les extraterrestres zetans et placé en suspension cryogénique à bord du vaisseau-mère Zeta, séparé de son épée, rangée ailleurs dans le vaisseau.

Caractéristiques

L'épée de samouraï inflige davantage de dégâts que la plupart des autres armes de corps à corps. Elle possède des dégâts critiques supérieurs à ceux de la plupart des armes blanches et un coût en PA relativement faible par rapport aux armes similaires. Elle est bien plus résistante que le sabre standard.

Durabilité

L'épée de samouraï peut frapper environ 750 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

Emplacement

L'épée est trouvée à bord du vaisseau-mère Zeta, dans le stockage, durant le module Mothership Zeta. La rendre à Toshiro Kago en fait un puissant allié.