Arme de poing du capitaine

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Pour une vue d'ensemble des modèles de pistolet alien de la série Fallout, voir Pistolet alien.
Arme de poing du capitaine
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
35.0
Dégâts par projectile
35.0
Dégâts par seconde
105.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
105.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
3.0
Points d'action
20
Projectiles
6
Dispersion
3
Effet critique
Désintégration à la mort
Munitions et rechargement
Type de munitions
Module énergétique alien
Projectiles par tir
3
Tirs par magasin
10.0
Capacité
30
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
500
Réparation

L'Arme de poing du capitaine est une arme ajoutée à Fallout 3 par le module Mothership Zeta. C'est un pistolet alien unique, plus propre et plus brillant, utilisé par le capitaine alien.

Caractéristiques

Contrairement au pistolet alien, l'Arme de poing du capitaine utilise des modules énergétiques aliens au lieu de cellules énergétiques aliens. Elle possède une finition argentée, contrairement au pistolet alien rouillé des Terres désolées de la capitale, et tire en réalité une gerbe d'énergie comme un fusil à pompe. Tirer en l'air révèle la dispersion de l'énergie. À chaque tir, elle consomme 3 munitions et envoie 6 projectiles d'énergie. Bien qu'elle ait l'apparence d'un pistolet alien impeccable, elle ne peut être réparée qu'avec des atomiseurs extraterrestres, de l'époxy alien ou chez les marchands.

Durabilité

L'Arme de poing du capitaine peut tirer environ 714 fois, soit 24 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

Emplacement

Portée par le capitaine alien à bord du vaisseau-mère Zeta.