CrSentryBotGL.txt

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Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Sentry bot (Fallout 3). Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

Sujets

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
GREETING GREETING Neutre 50 N'interférez pas avec les opérations de sécurité. 1

Conversation

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
HELLO HELLO Neutre 50 Bonne journée. 2

Combat

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
AcceptYield AcceptYield Neutre 50 Analyse de menace... code vert. Repos. 3
Assault Assault Neutre 50 Ajout de la cible à la matrice de menaces. 4
Assault Neutre 50 Nouvelle analyse achevée. Niveau de menace rouge. 5
Attack Attack Neutre 50 Niveau de menace : rouge. 6
Attack Neutre 50 État de l'armement : activé. 7
Attack Neutre 50 Systèmes d'armes verrouillés. 8
Attack Neutre 50 Engagement de cible hostile. 9
Attack Neutre 50 Feu à volonté. Il est conseillé aux non-combattants d'évacuer les lieux. 10
Attack Neutre 50 Rapport d'état : vert. Tous les systèmes sont conformes aux paramètres de fonctionnement acceptables. 11
Attack Neutre 50 Rapport d'état : jaune. Les systèmes principaux ont subi des dégâts conséquents. Renforts recommandés. 12
Attack Neutre 50 Rapport d'état : jaune, en dégradation. La sécurité du périmètre ne peut plus être garantie. 13
Attack Neutre 50 Rapport d'état : rouge. Panne du système principal imminente. Réparations ou renforts recommandés. 14
Attack Neutre 50 Avertissement ! Panne système imminente. 15
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale est libre de se déplacer et n'a pas été endommagée. Alerte recommandée sur l'ensemble du périmètre. 16
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale a été engagée mais continue de faire preuve d'intentions hostiles. 17
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : cible principale très endommagée. Poursuite de l'engagement. 18
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : la cible principale a subi des dégâts critiques. Neutralisation imminente. 19
Attack Neutre 50 Évaluation de la menace : cible principale presque neutralisée. En attente. 20
Attack Neutre 50 Avertissement. Hostiles dans le secteur. Neutralisation de la menace en cours. 21
Attack Neutre 50 Il est recommandé aux non-combattants de se tenir à l'écart des tirs. 22
Attack Neutre 50 Alerte. Hostiles dans le secteur. 23
Attack Neutre 50 Verrouillage... Feu. 24
Attack Neutre 50 Alerte. Opération de sécurité en cours. Restez à l'écart du périmètre de sécurité. 25
Attack Neutre 50 Alerte. Emploi de la force létale en cours. La sécurité des non-combattants ne peut être garantie. 26
Death Death Neutre 50 Systems failu {cut off in the middle of the word} 27
Death Neutre 50 Systèmes principaux désactivés. 28
Death Neutre 50 Warning! Warn {cut off in the middle of the word} 29
Death Neutre 50 Bzzzt. 30
Death Neutre 50 Bzzzt. 31
Death Neutre 50 Bzzzt. 32
GuardTrespass GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. L'emploi de la force létale est autorisé. 33
GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. Vous avez pénétré dans une zone sécurisée. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. 34
GuardTrespass Neutre 50 Avertissement. Quittez immédiatement la zone sécurisée ou vous risquez des tirs sans sommation. 35
Hit Hit Neutre 50 Bzzt. 36
Hit Neutre 50 Bzzt. 37
Hit Neutre 50 Bzzt. 38
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 39
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 40
Hit Neutre 50 Vvvvzzz. 41
Murder Murder Neutre 50 Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. 42
Murder Neutre 50 Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. 43
Murder Neutre 50 Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. 44
Pickpocket Pickpocket Neutre 50 Crime détecté. Sentence de mort prononcée par les circuits judiciaires. 45
Steal Steal Neutre 50 Crime détecté. Les circuits judiciaires recommandent une application immédiate de la peine capitale. 46
Steal Neutre 50 Crime détecté. Début d'application de sentence capitale. 47
Steal Neutre 50 Crime détecté. Consultation des circuits judiciaires... Condamnation à mort de l'auteur des faits. 48

Detection

SUJET TEXTE DU SUJET / INVITE ÉMOTION TEXTE DE RÉPONSE #
AlertIdle AlertIdle Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Recherche d'hostiles. 49
AlertIdle Neutre 50 Alerte. Il est conseillé aux non-combattants de quitter la zone. Balayage de sécurité en cours. Risque d'emploi de la force létale sans sommation. 50
AlertIdle Neutre 50 Aucun hostile détecté. Poursuite du balayage de périmètre. 51
AlertToCombat AlertToCombat Neutre 50 Hostile détecté. Neutralisation lancée. 52
AlertToCombat Neutre 50 Feu à volonté. 53
AlertToCombat Neutre 50 Alerte. Hostile détecté. Emploi de la force létale autorisé pour toutes les unités. 54
AlertToNormal AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Repos. 55
AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Reprise du schéma de patrouille standard. 56
AlertToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Balayage de sécurité annulé. 57
CombatToLost CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. Lancement du schéma de recherche Delta-Sept. 58
CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. La neutralisation par la force létale demeure l'objectif principal. 59
CombatToLost Neutre 50 Alerte. Verrouillage de cible perdu. Hostile non neutralisé dans le périmètre. 60
CombatToNormal CombatToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Opération de neutralisation achevée. 61
CombatToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Opération de sécurité réussie. Reprise du fonctionnement normal. 62
CombatToNormal Neutre 50 Hostiles neutralisés. Réparation immédiate des systèmes principaux recommandée pour assurer un fonctionnement optimal. 63
LostIdle LostIdle Neutre 50 Alerte. La sécurité des non-combattants ne peut pas être garantie. 64
LostIdle Neutre 50 État de verrouillage de cible : rouge. Poursuite du balayage de périmètre. 65
LostIdle Neutre 50 Alerte. Hostile toujours libre de ses mouvements. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté. 66
LostToCombat LostToCombat Neutre 50 État de verrouillage de cible : vert. Réengagement de la cible hostile. 67
LostToCombat Neutre 50 Cible hostile détectée. État de verrouillage de cible : vert. 68
LostToCombat Neutre 50 Verrouillage de cible effectué. Reprise de l'opération de neutralisation par force létale. 69
LostToNormal LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. Reprise des opérations standard. 70
LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Périmètre sécurisé. 71
LostToNormal Neutre 50 Analyse de menace : code vert. Aucun hostile détecté. 72
NormalToAlert NormalToAlert Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Pénétration potentielle du périmètre. Début de recherche. 73
NormalToAlert Neutre 50 Alerte. Présence possible d'hostiles dans le périmètre. Il est recommandé aux non-combattants de se mettre en sûreté jusqu'à sa sécurisation. 74
NormalToAlert Neutre 50 Analyse de menace : code jaune. Début de l'opération de neutralisation par emploi de la force létale. 75
NormalToCombat StartCombat Neutre 50 Analyse de menace : code rouge. Feu à volonté. 76
StartCombat Neutre 50 Hostile détecté. La sécurité des non-combattants ne peut plus être garantie. 77
StartCombat Neutre 50 Analyse de menace : code rouge. Engagement de cible hostile. 78