Infestations (quête)
Les Infestations (Infestations en anglais) sont une mécanique de jeu de fin de partie introduite par la mise à jour majeure Protect Appalachia de Fallout 76. Elles ont été testées sur le Serveur de test public à partir d'avril 2026.
Présentation
Quand une faction ennemie prend le contrôle d'un lieu connu des Appalaches, ses occupants habituels sont chassés et remplacés par des ennemis plus puissants accompagnés d'un boss d'élite. Le joueur doit alors purger la zone pour décrocher des récompenses, en particulier de nouveaux mods légendaires à quatre étoiles exclusifs à cette mécanique.
Les Infestations ne sont ni marquées sur la carte ni signalées dans le Pip-Boy avant d'être découvertes : il faut tomber dessus en parcourant le monde. Une fois découverte, une zone d'effet circulaire apparaît sur la carte pour indiquer la position approximative de l'Infestation active. Si personne ne vient nettoyer la zone, la faction d'infestation finit par se retirer et se redéploie ailleurs.
Fonctionnement
Régions concernées
À l'introduction de la mécanique, les Infestations peuvent apparaître dans six régions :
- La Forêt
- La Vallée toxique
- La Cendrière
- Les Rocheuses escarpées
- Le Bourbier
- La Tourbière à canneberges
Factions
Sept factions peuvent prendre le contrôle d'un lieu :
- Les Aigles sanglants
- Les Calcinés
- Les Super-mutants
- Les Taupes minières
- Les Robots
- Les Adorateurs
- La République populaire chinoise[N 1]
D'autres factions pourraient infester l'Appalachia dans les futures mises à jour.
Boss et ennemis
Chaque faction déploie plusieurs catégories d'ennemis : des combattants au corps à corps, des tireurs à courte, moyenne et longue portée, ainsi que des unités de support. Le tout est mené par un boss d'élite équipé d'une arme unique et affecté par une mutation aléatoire qui modifie le déroulement de l'affrontement.
Le système gère cinq types de boss différents qui peuvent être combinés aux sept factions, ce qui permet une grande variété d'affrontements possibles.
Deux boss spécifiques sont confirmés dans les données du test public :
- Le Seigneur des crânes chez les Aigles sanglants ;
- Le Commandant communiste chez la RPC, qui peut combattre en tenue civile ou en armure assistée.
Armes des boss
Chaque faction dispose d'un arsenal varié pour son boss :
| Faction | Armes possibles du boss |
|---|---|
| Aigles sanglants | Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, laser Gatling, Gatling à plasma, Minigun, grenade |
| Adorateurs | Cryolator, pistolet Gamma, fusil à clous, canon Tesla, foudroyeur, grenade |
| Taupes minières | Lance-grenades automatique, carabine Gauss, fusil Gauss, fusil à clous, Minigun, grenade |
| République populaire chinoise | Fusil à pompe automatique, Mitrailleuse Gatling, Gatling à plasma, Minigun de Gauss, MG42, grenade |
| Calcinés | Pistolet Gauss, carabine Gauss, fusil Gauss, foudroyeur, fusion atomique, grenade |
| Super-mutants | Mitrailleuse calibre 50, lance-grenades automatique, latéral, incinérateur, laser Gatling, grenade |
| Robots | Cas particulier (voir ci-dessous) |
Cas particulier des Robots
Contrairement aux autres factions, les Robots ne disposent pas d'un arsenal d'armes mais d'une variété de châssis qui peuvent apparaître en combat : Protectron (variantes rapide et lente, équipées de Cryojet, lance-flammes, laser, pistolet à clous ou combat au corps à corps), Robobrain (foudroyeur ou corps à corps), Mr Gutsy (un, deux ou trois bras), Mr Handy (lance-flammes, laser ou scie) et EyeBot. Le boss Robot possède une attaque signature appelée « Tête Laserotron ».
Attaques kamikazes
Certains ennemis disposent d'attaques kamikazes propres aux Infestations, notamment chez les Calcinés, les Super-mutants et les EyeBots qui peuvent exploser au contact du joueur.
Effet de foudre
Certains boss disposent d'une attaque de foudre qui fait trembler la caméra et la manette pendant quelques secondes en plus d'infliger des dégâts électriques.
Récompenses
Compléter une Infestation accorde une récompense de base de 5 000 points d'expérience et 500 capsules.
Butin légendaire
| Type d'ennemi | Chance de butin légendaire | Rareté |
|---|---|---|
| Boss d'Infestation | 100 % (garanti) | Objet 4 étoiles |
| Créature normale | 20 % | Objet 3 étoiles |
| Créature de support | 10 % | Objet 3 étoiles |
Les armes et armures 4 étoiles obtenues en vainquant un boss peuvent porter un des nouveaux mods exclusifs à cette mécanique. Ces mods ne peuvent être obtenus que par ce biais.
Autres récompenses
Le boss peut également distribuer divers consommables : stimpaks, drogue, sérums de mutation, figurines, magazines, cartes au trésor, munitions et matériaux recyclés. La quantité de munitions varie selon l'ennemi vaincu (jusqu'à quinze pour un boss, cinq pour un combattant normal, une pour une unité de support).
Mods légendaires 4 étoiles exclusifs
Cinq nouveaux mods sont introduits avec les Infestations :
| Nom (FR) | Nom (EN) | Type | Effet |
|---|---|---|---|
| Terni | Tarnished | Arme | Les dégâts augmentent (jusqu'à +120 %) à mesure que la solidité de l'arme baisse. |
| Satiété | Satiated | Arme | Les exécutions restaurent la faim et la soif (la sauvagerie pour les joueurs goules). |
| Vecteur | Vector | Armure / armure assistée | Précision en S.V.A.V. +10 % contre les cibles à distance. |
| Enragé | Raging | Armure / armure assistée | Renforce tous les types de dégâts infligés. |
| Débardeur | Haulers | Armure / armure assistée | Effet à confirmer. |
Chaque mod possède un éclat légendaire associé, obtenu en chassant les boss, qui permet de fabriquer le mod correspondant à l'atelier d'armes ou d'armures.
Titres de joueur
Les défis liés aux Infestations débloquent des titres de joueur à porter dans le menu social :
| Défi | Récompense |
|---|---|
| Découvrir une infestation | Titre : Héraut |
| Terminer une infestation | Titre : Éliminateur |
| Terminer 10 infestations | Titre : Vainqueur |
| Terminer 76 infestations | Titre : Annihilateur |
| Terminer 760 infestations | Titre : Conquérant |
| Terminer une infestation de chaque faction | Titre : Terminator |
Équipe
Les Infestations peuvent être nettoyées en solo, mais elles sont conçues pour rester très exigeantes et deviennent plus gérables en équipe. Pour les chasser en groupe, il faut créer ou rejoindre une Équipe publique d'exploration. Lorsqu'un membre découvre une Infestation, tous les autres reçoivent une notification leur proposant un voyage rapide vers sa position. L'émote « Demande de renforts » a été ajoutée pour faciliter les regroupements.
Événements saisonniers
Les boss Calcinés disposent de variantes cosmétiques saisonnières qui peuvent apparaître pendant les événements limités du jeu : une variante festive (probablement pour Noël ou la « Saison festive ») et une variante effrayante (probablement pour Halloween ou « Calcinés sinistres »).
Historique de développement
Les Infestations ont été testées sur le Serveur de test public du 17 avril au 15 mai 2026 avant leur sortie officielle. Plusieurs ajustements ont été apportés en cours de test, notamment la réduction de la précision et des dégâts des boss, l'ajout d'un marqueur radial sur la carte, et la possibilité de rendre infirmes les boss et leurs sbires.
Notes
- ↑ Cette faction est une nouveauté de la mise à jour. Il s'agit de goules ayant survécu à la Grande Guerre dans des installations militaires chinoises. Le jeu emploie aussi l'appellation « Communistes goules » pour la désigner.
Coulisses
- Le nom de code interne Hostile Takeovers apparaît dans les fichiers du jeu, mais Bethesda a choisi le terme commercial « Infestation » pour la communication et l'affichage en jeu.
- Le titre Terminator débloqué en complétant le méta-défi reprend le nom du célèbre cyborg du film homonyme de James Cameron, sans accent en français comme en anglais.
Bogues
Bogues signalés durant la phase de test public :
- L'option « Rejoindre » à la manette (D-pad bas) n'est pas fonctionnelle.
- Quitter une Infestation en équipe peut faire disparaître l'activité de la liste des activités du monde.
- Tenter un voyage rapide depuis le menu carte alors qu'un coéquipier vient de découvrir une Infestation peut empêcher le voyage rapide vers celle-ci.

