Projet X-13

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Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Technique
Editor ID
NVDLC03X13Setup
Base ID
xx006d8d
Quêtes associées

« Réseau de recueil de données... actif. Utilisez le terminal ci-dessous pour lancer la synchronisation utilisateur. »

— Tenue furtive Mark IIFichier:FNVOWB SsMk2 DataCollectionArrayOnline.ogg

Projet X-13 est une quête annexe du contenu téléchargeable de Old World Blues.

Cette quête s'active après avoir acquis la Tenue furtive Mark II lors de Attaque de l'infiltrateur X-13 !. L'achèvement du test d'infiltration élémentaire est un objectif commun aux deux quêtes. Projet X-13 donne la possibilité de pousser les améliorations de la tenue au-delà de l'initialisation.

Avant de lancer un test, il est possible d'explorer librement la zone pour se préparer. Un examen des murs et des bureaux révèle de nombreux pièges laser (actuellement inactifs) qui s'activent lors des tests optionnels. Avec une Science ou Réparation de 50, ils peuvent être désactivés définitivement ou piratés (le faisceau passe du rouge au bleu et ne déclenche plus d'alarme). Les robots amicaux peuvent être détruits à l'avance — ils ne réapparaissent que lors du test de conformité robotique.

Test élémentaire

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Lancer le test depuis le terminal au niveau inférieur, à côté d'un coffre-fort mural. Traverser la zone en évitant les Cérébrobots en patrouille — toute détection réinitialise le test. Récupérer le Document X-13 dans le coffre-fort du bureau de l'administrateur pour terminer le test et désactiver toutes les mesures de sécurité. Une récompense apparaît dans le coffre à côté du terminal de test.

Astuce : après avoir lancé le test, tourner à droite depuis le terminal, monter au niveau d'observation et sauter directement dans le bureau de l'administrateur pour éviter la sécurité.

Des Robo-Scorpions ennemis apparaissent ensuite dans tout le complexe sous les ordres du Docteur Mobius.

Revenir au terminal de test et lancer le test avancé. Les Cérébrobots sont de nouveau actifs (s'ils n'avaient pas été détruits), et les pièges laser sont maintenant activés (sauf s'ils ont été désactivés ou piratés). L'objectif reste le même Document X-13.

Lancer le test expert. La sécurité comprend désormais Cérébrobots, pièges laser, et des Détecteurs de mouvement supplémentaires qui fonctionnent comme des mines à impulsion sans explosion. Contrairement aux deux autres dangers, les Détecteurs de mouvement ne sont présents qu'une fois le test expert lancé et se réarment à chaque relance. Aucune compétence n'est nécessaire pour les désactiver — s'approcher et sélectionner « Désactiver ». Ils ont l'apparence de mines à impulsion aux bords arrondis et sont généralement posés sur une table ou un bureau.

Test de conformité robotique

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Lancer le test de conformité robotique depuis le terminal. La sécurité est identique au test expert, mais cette fois les Cérébrobots et les Détecteurs de mouvement ont réapparu. L'objectif est de **désactiver** les robots plutôt que de les éviter — se faufiler derrière chaque Cérébrobot et utiliser l'option de désactivation. Une fois tous les robots désactivés, le test se termine immédiatement.

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
5Retournez au terminal d'expérimentation.
10Assemblez la tenue furtive expérimentale.
20Complétez le test d'infiltration élémentaire.
25Complétez la reprise du test d'infiltration élémentaire.
30Complétez le test d'infiltration avancé.
35Complétez la reprise du test d'infiltration avancé.
40Complétez le test d'infiltration expert.
45Complétez la reprise du test d'infiltration expert.
50Complétez le test de conformité robotique.
55Complétez la reprise du test de conformité robotique.
100Quête terminée[Optionnel] Terminez tous les tests X-13.
  • Après avoir terminé un test, il est possible de le rejouer indéfiniment pour des récompenses illimitées (Garçons furtifs, munitions pour armes à énergie, etc.). La récompense du Manuel d'entraînement spécial de l'armée chinoise n'est pas répétable — les rejeux donnent les mêmes récompenses aléatoires que les autres tests.
  • Toutes les portes verrouillées se reverrouillent au lancement d'un nouveau test, même si elles avaient été crochetées. Seule la première ouverture réussie donne des XP de crochetage.
  • Rejouer un test ajoute la quête « Projet X-13 Redux » dans la liste du Pip-Boy, qui restera active sans possibilité d'être conclue.
  • Les Cérébrobots et les tourelles peuvent être détruits à tout moment. Les tourelles ne réapparaissent jamais ; les robots réapparaissent uniquement lors du test de conformité robotique.
  • Les détecteurs de mouvement ne sont pas activés par le Courrier s'il possède l'aptitude Pied léger.
  • Lors du test de conformité robotique, l'option de désactivation des Cérébrobots peut ne pas apparaître en approche furtive. Appuyer sur « E » (PC) ou « A » (Xbox 360) fait apparaître la boîte de dialogue.
  • Si des Cérébrobots sont désintégrés par des armes à énergie, le test de conformité robotique ne peut plus être terminé. Solution PC : ouvrir la console, saisir sqt pour obtenir les ID des robots, puis utiliser prid ID, resurrect, disable, enable et moveto player.
  • Bien que le bonus de 20 % à la vitesse de déplacement en accroupi soit censé s'appliquer à la fin du dernier test, la vitesse du joueur n'est en réalité pas augmentée. Modèle:Corrigé