62 737
modifications
Aucun résumé des modifications |
Mise à jour de la documentation |
||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
<noinclude>{{ | <noinclude>{{page de documentation}}</noinclude> | ||
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un [[personnage non-joueur]]. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. | |||
==Usage== | == Usage == | ||
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé <code>oui</code>, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question. | |||
{{ | <pre> | ||
{{Interactions | |||
|aucune =oui | |||
|fantôme =oui | |||
|essentiel =oui | |||
|essentiel jusqu'à = | |||
|mort =oui | |||
|oreille =oui | |||
|doigt =oui | |||
|asservissable =oui | |||
|allié =oui | |||
|compagnon temporaire =oui | |||
|compagnon permanent =oui | |||
|aptitude = | |||
|fot recrue =oui | |||
|médecin =oui | |||
|reconstruction faciale =oui | |||
|restaure la santé =oui | |||
|retire les radiations =oui | |||
|soigne les addictions =oui | |||
|soigne les infirmités =oui | |||
|soigne les maladies =oui | |||
|soigne les mutations =oui | |||
|soigne les poisons =oui | |||
|implant =oui | |||
|souffre de la peste =oui | |||
|négrier =oui | |||
|caravanes = | |||
|joueur de caravan =oui | |||
|enchère au caravan = | |||
|réparation = | |||
|armes modifiées = | |||
|lit = | |||
|romance =oui | |||
|quêtes débutées = | |||
|quêtes impliquées = | |||
|évents débutés = | |||
|évents impliqués = | |||
|rencontres aléatoires = | |||
|missions impliquées = | |||
|emplacements = | |||
|bonus = | |||
|tête parlante =oui | |||
|autre = | |||
|factions = | |||
}} | }} | ||
</pre> | |||
== Paramètres == | |||
{{ | <templatedata> | ||
{ | |||
}} | "params": { | ||
"aucune": { | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string", | |||
"label": "Aucune" | |||
}, | |||
"bonus": { | |||
"label": "Bonus", | |||
"description": "Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages", | |||
"example": "+1 [[Force]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"joueur de caravan": { | |||
"label": "Joueur de caravan", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ joue au caravan", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"soigne addictions": { | |||
"label": "Soigne les addictions", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"romance": { | |||
"label": "Romance", | |||
"description": "Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"oreille": { | |||
"label": "Oreille", | |||
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"essentiel": { | |||
"label": "Essentiel", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"essentiel jusqu'à": { | |||
"label": "Essentiel jusqu'à", | |||
"description": "Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.", | |||
"example": "la quête [[Nom de la quête]] est terminée", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"doigt": { | |||
"label": "Doigt", | |||
"description": "Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"réparation": { | |||
"label": "Réparation", | |||
"description": "Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.", | |||
"example": "85", | |||
"type": "number" | |||
}, | |||
"lit": { | |||
"label": "Lit", | |||
"description": "Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.", | |||
"example": "50", | |||
"type": "number" | |||
}, | |||
"quêtes débutées": { | |||
"label": "Quêtes débutées", | |||
"description": "Liste des quêtes que le PNJ débute.", | |||
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"quêtes impliquées": { | |||
"label": "Quêtes impliquées", | |||
"description": "Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué", | |||
"example": "* [[Trouve la puce d'eau.]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"évents débutés": { | |||
"label": "Évents débutés", | |||
"description": "Liste des évènements que le PNJ débute.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"évents impliqués": { | |||
"label": "Évents impliqués", | |||
"description": "Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"rencontres aléatoires": { | |||
"label": "Rencontres aléatoires", | |||
"description": "Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"marchand": { | |||
"label": "Marchand", | |||
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"emplacements": { | |||
"label": "Emplacements", | |||
"description": "Liste des lieux où apparaît le PNJ.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"allié": { | |||
"label": "Allié", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"fantôme": { | |||
"label": "Fantôme", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"mort": { | |||
"label": "Mort", | |||
"description": "Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"aptitude": { | |||
"label": "Aptitude", | |||
"description": "Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.", | |||
"example": "[[Soin amélioré]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"implant": { | |||
"label": "Implant", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ installe des implants.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"devise": { | |||
"label": "Devise", | |||
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.", | |||
"example": "[[capsule]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"tête parlante": { | |||
"label": "Tête parlante", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"enchère au caravan": { | |||
"label": "Enchère au caravan", | |||
"description": "Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir", | |||
"example": "150", | |||
"type": "number" | |||
}, | |||
"médecin": { | |||
"label": "Médecin", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est un médecin.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"restaure la santé": { | |||
"label": "Restaure la santé", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"soigne les infirmités": { | |||
"label": "Soigne les infirmités", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"soigne les poisons": { | |||
"label": "Soigne les poisons", | |||
"description": "Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"asservissable": { | |||
"label": "Asservissable", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"armes modifiées": { | |||
"label": "Armes modifiées", | |||
"description": "Liste des armes que le PNJ peut modifier.", | |||
"example": "* [[Ce Flingue]]", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"Autre": { | |||
"label": "Autre", | |||
"description": "Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"compagnon permanent": { | |||
"label": "Compagnon permanent", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"négrier": { | |||
"label": "Négrier", | |||
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un négrier.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"compagnon temporaire": { | |||
"label": "Compagnon temporaire", | |||
"description": "Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"souffre de la peste": { | |||
"label": "Souffre de la peste", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"caisse": { | |||
"label": "Caisse", | |||
"description": "Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.", | |||
"example": "500", | |||
"type": "number" | |||
}, | |||
"fot recrue": { | |||
"label": "Recrue (FOT)", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"fot recrue démo": { | |||
"label": "Recrue démo (FOT)", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"fot recrue tutoriel": { | |||
"label": "Recrue du tutoriel (FOT)", | |||
"description": "Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"missions impliquées": { | |||
"label": "Missions impliquées", | |||
"description": "Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"soigne les maladies": { | |||
"label": "Soigne les maladies", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"soigne les mutations": { | |||
"label": "Soigne les mutations", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"reconstruction faciale": { | |||
"label": "Reconstruction faciale", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"retire les radiations": { | |||
"label": "Retire les radiations", | |||
"description": "Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.", | |||
"example": "oui", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"réapprovisionnement": { | |||
"label": "Réapprovisionnement", | |||
"description": "Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.", | |||
"example": "toutes les 24 heures", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"factions": { | |||
"label": "Factions", | |||
"description": "Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié.", | |||
"type": "string" | |||
}, | |||
"caravanes": { | |||
"label": "Caravanes", | |||
"description": "Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose.", | |||
"type": "string" | |||
} | |||
}, | |||
"description": "Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions. ", | |||
"format": "block", | |||
"paramOrder": [ | |||
"aucune", | |||
"lit", | |||
"marchand", | |||
"caisse", | |||
"devise", | |||
"réapprovisionnement", | |||
"armes modifiées", | |||
"réparation", | |||
"médecin", | |||
"reconstruction faciale", | |||
"restaure la santé", | |||
"retire les radiations", | |||
"soigne addictions", | |||
"soigne les infirmités", | |||
"soigne les maladies", | |||
"soigne les mutations", | |||
"soigne les poisons", | |||
"implant", | |||
"bonus", | |||
"joueur de caravan", | |||
"enchère au caravan", | |||
"romance", | |||
"oreille", | |||
"doigt", | |||
"négrier", | |||
"asservissable", | |||
"Autre", | |||
"compagnon temporaire", | |||
"compagnon permanent", | |||
"aptitude", | |||
"quêtes débutées", | |||
"quêtes impliquées", | |||
"évents débutés", | |||
"évents impliqués", | |||
"rencontres aléatoires", | |||
"souffre de la peste", | |||
"emplacements", | |||
"allié", | |||
"fantôme", | |||
"essentiel", | |||
"essentiel jusqu'à", | |||
"mort", | |||
"factions", | |||
"tête parlante", | |||
"caravanes", | |||
"fot recrue", | |||
"fot recrue démo", | |||
"fot recrue tutoriel", | |||
"missions impliquées" | |||
] | |||
} | |||
</templatedata> | |||
== Exemples == | |||
=== Aucune interaction === | |||
{{ | <pre>{{Interactions}}</pre> | ||
{{Interactions}} | |||
}} | |||
=== Marchand === | |||
{{ | <pre> | ||
{{Interactions | |||
|marchand = | |||
* [[Armes de Fallout|Armes]] | |||
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] | |||
|caisse = 150―250 | |||
|devise = [[capsule]]s | |||
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures | |||
}} | }} | ||
</pre> | |||
{{Interactions | |||
|marchand = | |||
* [[Armes de Fallout|Armes]] | |||
* [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] | |||
|caisse = 150―250 | |||
{{ | |devise = [[capsule]]s | ||
|réapprovisionnement = toutes les 24 heures | |||
}} | }} | ||
=== Médecin === | |||
<pre> | <pre> | ||
{{Interactions | {{Interactions | ||
| | |médecin = oui | ||
|restaure la santé = oui | |||
| | |soigne les infirmités = oui | ||
|soigne les mutations = oui | |||
| soigne | |||
| soigne mutations | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
{{Interactions | {{Interactions | ||
| | |médecin = oui | ||
|restaure la santé = oui | |||
|soigne les infirmités = oui | |||
|soigne les mutations = oui | |||
}} | }} | ||
=== | === Compagnon === | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Interactions | {{Interactions | ||
|essentiel | |essentiel =oui | ||
| | |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé | ||
|compagnon permanent =oui | |||
|compagnon permanent | |aptitude =[[Whiskey Rose]] | ||
|aptitude | |quêtes débutées = | ||
*[[Peine de cœur]] | |||
|quêtes impliquées = | |||
* [[Oublier les rancœurs]] | |||
* [[Vous pouvez compter sur moi]] | |||
* [[Qui se ressemble]] | |||
| | |||
| | |||
}} | }} | ||
</pre> | </pre> | ||
{{Interactions | {{Interactions | ||
|essentiel | |essentiel =oui | ||
|essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé | |||
|compagnon permanent =oui | |||
| | |aptitude =[[Whiskey Rose]] | ||
|quêtes débutées = | |||
*[[Peine de cœur]] | |||
|compagnon permanent | |quêtes impliquées = | ||
* [[Oublier les rancœurs]] | |||
* [[Vous pouvez compter sur moi]] | |||
* [[Qui se ressemble]] | |||
| | |||
|quêtes débutées | |||
|quêtes impliquées | |||
}} | }} | ||
=== | === Complet === | ||
<pre> | <pre> | ||
{{Interactions | {{Interactions | ||
|allié =oui | |||
| | |armes modifiées = | ||
| | * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | ||
| | |asservissable =oui | ||
| | |autre = | ||
| | * Il peut réparer la voiture. | ||
| | |bonus = | ||
| | * +1 [[Force]] | ||
| | |caravanes = | ||
| | * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]] | ||
| | |compagnon permanent =oui | ||
| | |aptitude =[[Whiskey Rose]] | ||
| | |compagnon temporaire =oui | ||
| | |doigt =oui | ||
| | |emplacements = | ||
| | * [[Red Rock Canyon]] | ||
| | |essentiel =oui | ||
| | |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée | ||
| | |évènements débutés = | ||
| | * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]] | ||
| | |évènements impliqués = | ||
| | * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]] | ||
| | |factions = | ||
|soigne | * [[Disciples de l'Apocalypse]] | ||
|soigne | |fantôme =oui | ||
|soigne | |fot recrue =oui | ||
| | |fot recrue démo =oui | ||
| | |fot recrue tutoriel =oui | ||
| | |implant =oui | ||
| | |joueur de caravan =oui | ||
| | |enchère au caravan =150 | ||
| | |lit =50 | ||
| | |marchand = | ||
|rencontres aléatoires = | * [[Armes de Fallout|Armes]] | ||
| | * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] | ||
| | |caisse =150 | ||
|devise =[[capsule]]s | |||
|réapprovisionnement =12 heures | |||
|médecin =oui | |||
|restaure la santé =oui | |||
|retire les radiations =oui | |||
|soigne les infirmités =oui | |||
|soigne les maladies =oui | |||
|soigne les mutations =oui | |||
|reconstruction faciale =oui | |||
|mort =oui | |||
|missions impliquées = | |||
* [[Brahmin Wood]] | |||
|négrier =oui | |||
|oreille =oui | |||
|quêtes débutées = | |||
*[[Peine de cœur]] | |||
|quêtes impliquées = | |||
* [[Oublier les rancœurs]] | |||
|rencontres aléatoires = | |||
|réparation =85 | |||
|romance =oui | |||
|souffre de la peste =oui | |||
|tête parlante =oui | |||
}} | }} | ||
</pre> | |||
{{Interactions | {{Interactions | ||
| | |allié =oui | ||
| | |armes modifiées = | ||
| | * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | ||
| | |asservissable =oui | ||
| | |autre = | ||
| | * Il peut réparer la voiture. | ||
| | |bonus = | ||
| | * +1 [[Force]] | ||
| | |caravanes = | ||
| | * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]] | ||
| | |compagnon permanent =oui | ||
| | |aptitude =[[Whiskey Rose]] | ||
| | |compagnon temporaire =oui | ||
| | |doigt =oui | ||
| | |emplacements = | ||
| | * [[Red Rock Canyon]] | ||
| | |essentiel =oui | ||
| | |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée | ||
| | |évènements débutés = | ||
| | * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]] | ||
| | |évènements impliqués = | ||
| | * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]] | ||
|soigne | |factions = | ||
|soigne | * [[Disciples de l'Apocalypse]] | ||
|soigne | |fantôme =oui | ||
| | |fot recrue =oui | ||
| | |fot recrue démo =oui | ||
| | |fot recrue tutoriel =oui | ||
| | |implant =oui | ||
| | |joueur de caravan =oui | ||
| | |enchère au caravan =150 | ||
| | |lit =50 | ||
|rencontres aléatoires =oui | |marchand = | ||
| | * [[Armes de Fallout|Armes]] | ||
| | * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] | ||
|caisse =150 | |||
|devise =[[capsule]]s | |||
|réapprovisionnement =12 heures | |||
|médecin =oui | |||
|restaure la santé =oui | |||
|retire les radiations =oui | |||
|soigne les infirmités =oui | |||
|soigne les maladies =oui | |||
|soigne les mutations =oui | |||
|reconstruction faciale =oui | |||
|mort =oui | |||
|missions impliquées = | |||
* [[Brahmin Wood]] | |||
|négrier =oui | |||
|oreille =oui | |||
|quêtes débutées = | |||
*[[Peine de cœur]] | |||
|quêtes impliquées = | |||
* [[Oublier les rancœurs]] | |||
|rencontres aléatoires = | |||
|réparation =85 | |||
|romance =oui | |||
|souffre de la peste =oui | |||
|tête parlante =oui | |||
}} | }} |
modifications