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[[Fichier:Gamebryo logo.jpg|vignette]] | [[Fichier:Gamebryo logo.jpg|vignette]] | ||
'''Gamebryo''' est un {{Wikipédia|Moteur de jeu|moteur de jeu}} multiplateforme de Gamebase | Le '''Gamebryo''' est un {{Wikipédia|Moteur de jeu|moteur de jeu}} multiplateforme de Gamebase utilisé principalement pour le jeu vidéo, conçu avec le langage de programmation {{Wikipédia|C++}}. | ||
== Réglages de jeu == | |||
Dans ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', il existe des « [[paramètres de jeu]] » qui peuvent être modifiés dans la version PC du jeu par l’utilisation de la [[Console du Gamebryo|console]]. Ces paramètres affectent généralement le moteur physique et ses limites. Pour les modifier, ouvrez la console et tapez {{Console|command=SetGS}} ({{Infobulle|''settings''|réglages}}). | |||
== Plateformes == | == Plateformes == | ||
Le moteur Gamebryo fonctionne sur les plates-formes suivantes : | Le moteur Gamebryo fonctionne sur les plates-formes suivantes : | ||
* GameCube | * GameCube | ||
* PlayStation 2 | * PlayStation 2 | ||
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== Jeux == | == Jeux == | ||
Le moteur Gamebryo a | Le moteur Gamebryo a été adopté pour des titres majeurs, y compris : ''{{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls: Oblivion''}}'', {{Wikipédia|Warhammer Online: Age of Reckoning|''Warhammer Online''}}, {{Wikipédia|Axis & Allies|''Axis & Allies''}}. Sur la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], il est uttilisé pour ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', en association avec le [[Havok Physics|Havok Physics Engine]] . | ||
== Liens externes == | == Liens externes == |
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