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** {{Mentionné}} [[Chris (Nuclear Winter)]], était un résident de l'[[abri 51]] qui s’était présenté pour devenir [[Superviseur d'abri|superviseur]], mentionné dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Nuclear Winter]]'' de ''[[Fallout 76]]''. | ** {{Mentionné}} [[Chris (Nuclear Winter)]], était un résident de l'[[abri 51]] qui s’était présenté pour devenir [[Superviseur d'abri|superviseur]], mentionné dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Nuclear Winter]]'' de ''[[Fallout 76]]''. | ||
** {{Mentionné}} [[Chris (Wastelanders)]], était un employé de [[Hornwright Industrial]] avant la [[Grande Guerre]], mentionné dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Wastelanders]]'' de ''[[Fallout 76]]''. | ** {{Mentionné}} [[Chris (Wastelanders)]], était un employé de [[Hornwright Industrial]] avant la [[Grande Guerre]], mentionné dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Wastelanders]]'' de ''[[Fallout 76]]''. | ||
* Personnes de la réalité : | |||
** Chris DeSalvo, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout. | |||
** Chris Benson, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme assistant Mac sur Fallout. | |||
** Chris Taylor, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout et un producteur sur Fallout Tactics. | |||
** Chris Borders, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment en tant que superviseur de voix sur Fallout, en tant que superviseur de dialogue sur Fallout 2, en tant que directeur/superviseur de voix hors champ sur Fallout : Brotherhood of Steel. | |||
** Chris Holland, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur sur Fallout 2. | |||
** Chris Avellone, un concepteur de jeux vidéo qui a travaillé pour Interplay Entertainment sur Fallout 2, Black Isle Studios sur Van Buren et actuellement à Obsidian Entertainment où il a travaillé sur Fallout : New Vegas (y compris le roman graphique Fallout All Roads) et les add-ons Dead Money, Old World Blues et Lonesome Road. Il a aussi compilé la Bible des retombées. | |||
** Chris Esko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur sur Fallout 3. | |||
** Chris Hynes, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que programmeur supplémentaire sur Fallout 3. | |||
** Chris Innanen, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 3. | |||
** Chris Krietz, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que responsable de plateforme sur Fallout 3. | |||
** Chris Steidel, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 3 et Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Andrew Ciulla, un acteur qui a exprimé différents personnages dans Fallout : New Vegas, l’add-on Fallout 4 Far Harbor et dans les Fallout 76 mises à jour Wild Appalachia et Wastelanders. | |||
** Chris Candio, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un éditeur de dialogue sur Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Jones (artiste), un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme artiste stagiaire sur Fallout 2. | |||
** Chris Jones (programmeur), un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme programmeur principal de Fallout, Fallout 2 et (chez Black Isle Studios) Van Buren, et chef de la technologie chez Obsidian Entertainment pendant le développement de Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Parker, directeur du développement et producteur principal pour Obsidian Entertainment, a été crédité sur Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Tencati, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment comme programmeur de gameplay sur Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Willis, un développeur qui a travaillé chez Obsidian Entertainment en tant qu’artiste de personnage supplémentaire sur Fallout : New Vegas. | |||
** Chris Cummings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que concepteur de niveau sur Fallout 4 et Fallout 76. | |||
** Chris Doyle, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur supplémentaire sur Fallout 4. | |||
** Chris Anthony Lansdowne, une actrice qui a interprété différents personnages dans Fallout 76 et sa mise à jour Wastelanders. | |||
** Chris Fields, un développeur qui a travaillé chez Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76. | |||
** Chris Hays, un développeur qui a travaillé chez id Software comme programmeur supplémentaire sur Fallout 76. | |||
** Chris Hite, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks en tant que sound designer sur Fallout 76. | |||
** Chris Hohne, un développeur qui a travaillé à ZeniMax Online Studios comme un programmeur supplémentaire sur Fallout 76. | |||
** Chris Krueger, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme producteur sur Fallout 76. | |||
** Chris Lawyer, un développeur qui a travaillé à Iron Galaxy comme stagiaire en programmation sur Fallout 76. | |||
** Chris Stanko, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76. | |||
** Chris Stark, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme programmeur graphique sur Fallout 76. | |||
** Chris Winings, un développeur qui a travaillé chez Bethesda Softworks comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout 76. | |||
** Chris Parson, un acteur qui a exprimé différents personnages dans les mises à jour de Fallout 76 Wild Appalachia et Wastelanders. | |||
** Chris Fisher, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme un testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics. | |||
** Chris Buskirk, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme testeur d’assurance qualité sur Fallout Tactics. | |||
** Chris Pasetto, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme concepteur principal sur Fallout : Brotherhood of Steel. | |||
** Chris Gerber, un développeur qui a travaillé à Fantasy Flight Games en tant que directeur principal du développement de produits sur Fallout : The Board Game. | |||
** Chris Birch, co-fondateur, PDG et éditeur de Modiphius, a été crédité de Fallout : Wasteland Warfare. | |||
** Chris Marleau, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme animateur sur Van Buren. | |||
** Chris Applehans, un développeur qui a travaillé aux Black Isle Studios en tant que concept artist sur Van Buren. | |||
** Chris Heidari, un développeur qui a travaillé chez Interplay Entertainment comme scénariste sur Van Buren. | |||
** Chris French, un développeur qui a travaillé aux studios Black Isle comme scénariste sur Van Buren. | |||
[[en:Chris]] |
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