« Une nouvelle menace » : différence entre les versions
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|stage2 = 2100 | |stage2 = 2100 | ||
|desc2 = Inspectez l'usine General Atomics. | |desc2 = Inspectez l'usine General Atomics. | ||
|log2 = Ada a dit qu'elle avait vu les robots du Mécaniste à l'usine General Atomics. Je pourrais peut-être y découvrir les informations permettant de localiser leur maître. | |log2 = [[Ada]] a dit qu'elle avait vu les robots du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] à l'[[usine General Atomics]]. Je pourrais peut-être y découvrir les informations permettant de localiser leur maître. | ||
|stage3 = 2200 | |stage3 = 2200 | ||
|desc3 = Inspectez le Cérébrobot. | |desc3 = Inspectez le Cérébrobot. | ||
|log3 = J'ai trouvé un Cérébrobot en inspectant l'usine General Aatomics. Je dois examiner ce nouveau robot pour essayer d'y trouver des informations sur le Mécaniste. | |log3 = J'ai trouvé un [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] en inspectant l'usine General Aatomics. Je dois examiner ce nouveau robot pour essayer d'y trouver des informations sur le Mécaniste. | ||
|stage4 = 2400 | |stage4 = 2400 | ||
|desc4 = Parlez à Ada. | |desc4 = Parlez à Ada. | ||
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|stage6 = 2600 | |stage6 = 2600 | ||
|desc6 = Parlez à Ada. | |desc6 = Parlez à Ada. | ||
|log6 = Maintenant que j'ai fabriqué l'établi de robots, je devrais dire à Ada que tout est prêt. | |log6 = Maintenant que j'ai fabriqué l'[[établi de robots]], je devrais dire à Ada que tout est prêt. | ||
|stage7 = 2800 | |stage7 = 2800 | ||
|desc7 = Installez la balise-radar sur Ada. | |desc7 = Installez la balise-radar sur Ada. | ||
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|log8 = J'ai réussi à installer la balise-radar sur Ada. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'elle lui a appris. | |log8 = J'ai réussi à installer la balise-radar sur Ada. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'elle lui a appris. | ||
|stage9 = 3000 | |stage9 = 3000 | ||
|desc9 = | |desc9 = Quête accomplie | ||
|log9 = | |log9 = | ||
|status9 = finish | |status9 = finish | ||
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** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2400}} | ** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2400}} | ||
** {{Plateformes|ps4,xboxone}} Vous pouvez également désinstaller ''[[Fallout 4]]'' et ses [[Extensions de Fallout 4|extensions]]. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions '''À L'EXCEPTION''' de ''[[Automatron (extension)|Automatron]]''. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de ''Automatron''. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, ''Automatron'' redémarrera à partir de la quête [[Menace mécanique]]. Une fois que tout sera terminé, '''N'ACCEPTEZ PAS''' l'offre d'[[Ada]] de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du personnage joueur. '''Ne construisez pas d'[[établi de robots]]'''. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête [[Une nouvelle menace]]. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots. | ** {{Plateformes|ps4,xboxone}} Vous pouvez également désinstaller ''[[Fallout 4]]'' et ses [[Extensions de Fallout 4|extensions]]. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions '''À L'EXCEPTION''' de ''[[Automatron (extension)|Automatron]]''. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de ''Automatron''. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, ''Automatron'' redémarrera à partir de la quête [[Menace mécanique]]. Une fois que tout sera terminé, '''N'ACCEPTEZ PAS''' l'offre d'[[Ada]] de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du personnage joueur. '''Ne construisez pas d'[[établi de robots]]'''. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête [[Une nouvelle menace]]. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots. | ||
* {{Plateformes|pc}} Si l'on a construit | * {{Plateformes|pc}} Si l'on a construit l'établi de robots avant d'avoir récupéré la balise-radar, la quête ne se poursuivra pas tant que l'établi actuel n'aura pas été recyclé ou stocké, puis reconstruit ou replacé. Ada peut être modifiée par d'autres moyens, mais jusqu'à ce que le remplacement de l'atelier se produise, il n'y aura aucune option pour installer la balise radar.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc,ps4}} La fixation de la balise radar sur Ada peut ne pas remplir l'objectif "Installer la balise radar sur Ada".{{Vérifier|vérifié}} | ||
** {{ | ** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2900}}. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc,xboxone}} Lors de la première entrée dans l'usine General Atomics, au moment où l'on doit affronter les robots du Mécaniste, si l'[[Unique Survivant]] quitte le bâtiment, le Cérébrobot possédant la balise-radar du Mécaniste apparaîtra avec le personnage joueur à l'extérieur. | ||
* {{ | * {{Plateformes|pc}} Il est possible qu'en essayant d'installer la balise, on puisse avoir des options limitées sur Ada, y compris l'absence de section de "Modules spéciaux". Cela est probablement dû aux dommages subis lors des combats précédents et qui ne se sont pas réparés correctement. Si cela se produit, attaquez Ada et tuez-la, puis réparez-la avec un kit de réparation pour robot. Cela la "réinitialisera" et permettra une modification complète. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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FO4 A New Threat1.png|Cérébrobot quantique<br />de l'[[usine General Atomics]] | |||
FO4 A New Threat2.png|La première modification<br />d'[[Ada]] sur l'[[établi de robots]] | |||
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{{Navbox quêtes FO4}} | {{Navbox quêtes FO4}} | ||
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[[uk:Нова загроза]] | [[uk:Нова загроза]] | ||
[[zh:新的威脅]] | [[zh:新的威脅]] | ||
[[Catégorie:Quêtes de Automatron]] | [[Catégorie:Quêtes de Automatron]] |