« Mama Murphy » : différence entre les versions
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{{Citation|Mama Murphy's good as her word, [[Sole Survivor|kid]]. No more [[chems]]. And no more [[The Sight|Sight]] either.|sound=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}'''Mama Murphy''' est une diseuse de bonne aventure [[Toxicomanes|dépendante des substances chimiques]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon|colons]], dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]]. | {{Citation|Mama Murphy's good as her word, [[Sole Survivor|kid]]. No more [[chems]]. And no more [[The Sight|Sight]] either.|sound=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}} | ||
'''Mama Murphy''' est une diseuse de bonne aventure [[Toxicomanes|dépendante des substances chimiques]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon|colons]], dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]]. | |||
== Histoire == | == Histoire == | ||
Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir. | Mama Murphy est une dame âgée qui possède un pouvoir surnaturel, la Vision, qui, selon elle, lui vient des drogues qu'elle prend et qui lui sert à prédire l'avenir. | ||
Mama Murphy est originaire de [[Ruines de Quincy|Quincy]], une ville qu'elle a dû quitter avec [[Preston Garvey]] et les 20 colons restants après qu'un [[Clint|Milicien]] les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des [[Artilleurs]]. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à [[Lexington]] avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de | Mama Murphy est originaire de [[Ruines de Quincy|Quincy]], une ville qu'elle a dû quitter avec [[Preston Garvey]] et les 20 colons restants après qu'un [[Clint|Milicien]] les ait trahis et que Quincy soit tombée aux mains des [[Artilleurs]]. Après plusieurs jours d'errance, elle et les derniers réfugiés tentèrent d'abord de s'installer à [[Lexington]], avant de devoir fuir la ville en raison de la présence de nombreuses [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]]. Suite à quoi, elle se dirigea avec ce qui restait de la caravane en direction de [[Concord]]. Elle resta cachée et bloquée à l'intérieur du [[Musée de la Liberté]], en raison d'un assaut des [[Pillards (Fallout 4)|pillards ]] de Lexington mené par [[Gristle]], sur ordres de [[Jared]]. Elle peut être retrouvée avec les derniers survivants de Quincy au dernier étage du musée. | ||
Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue". | Selon elle, elle était autrefois une combattante forte et impitoyable, très expérimentée et spécialisée dans le combat à mains nues. Elle affirme, par ailleurs, avoir une fois arraché la tête d'un pillard à la seule force de ses mains, ce qui lui aurait valu le surnom de "Murphy la dingue". | ||
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==== '''Quête(s)''' ==== | ==== '''Quête(s)''' ==== | ||
* [[Joyau du Commonwealth]] : Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L'Appel de la Liberté]], Mama Murphy proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de [[Shaun]]. | * [[Le Joyau du Commonwealth]] : Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L'Appel de la Liberté]], Mama Murphy proposera à l'[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations sur ce qu'il est advenu de [[Shaun]]. | ||
* [[La Vision | * ''[[La Vision]]'' : En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l'avenir de l'Unique Survivant, au cours de la quête principale. | ||
* [[La Chaise | * ''[[La Chaise]]'' : Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l'Unique Survivant s'il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu'elle puisse se reposer entre deux visions. | ||
==== '''Autres interactions''' ==== | ==== '''Autres interactions''' ==== | ||
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* Une fois la quête principale terminée, vous pourrez à nouveau donner des drogues à Mama Murphy afin d'avoir un aperçu de la fin que vous aurez choisie, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'arrêter les drogues. | * Une fois la quête principale terminée, vous pourrez à nouveau donner des drogues à Mama Murphy afin d'avoir un aperçu de la fin que vous aurez choisie, à condition qu'elle n'ait pas été convaincue d'arrêter les drogues. | ||
* Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Réunions]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g". | * Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Réunions]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n'a pas d'icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d'orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul "g". | ||
* Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en Péril]], vous permettra d'obtenir une information | * Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en Péril]], vous permettra d'obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à votre sortie de [[Abri 114|l'Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]]. | ||
* Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui. | * Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d'obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu'une nouvelle interaction avec lui. | ||
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== Notes == | == Notes == | ||
* [[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintox), désapprouveront. La convaincre d'arrêter d'en entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation. | * [[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintox), désapprouveront. La convaincre d'arrêter d'en prendre entraînera, à l'inverse, une hausse importante de leur approbation. | ||
* [[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy. | * [[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy. | ||
* [[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de [[Psycho|Psycho.]] Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'[[Unique Survivant]] pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages. | * [[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d'une overdose de [[Psycho|Psycho.]] Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l'[[Unique Survivant]] pour l'avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l'accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages. | ||
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[[uk:Матінка Мерфі]] | [[uk:Матінка Мерфі]] | ||
[[zh:墨菲老媽]] | [[zh:墨菲老媽]] | ||
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]] | [[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]] | ||
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]] | [[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]] |