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Le psycho se distingue des autres drogues du jeu par une descente moins sévère. La [[résistance aux dégâts]] persiste plusieurs heures sous une forme de plus en plus faible et l'[[Agilité]] retrouve son état normal au bout de quatre heures. Un personnage avec une Agilité impaire obtiendra deux [[points d'action]] supplémentaire. Le psycho ne peut pas augmenter la résistance aux dégâts au-delà de 90 %. | Le psycho se distingue des autres drogues du jeu par une descente moins sévère. La [[résistance aux dégâts]] persiste plusieurs heures sous une forme de plus en plus faible et l'[[Agilité]] retrouve son état normal au bout de quatre heures. Un personnage avec une Agilité impaire obtiendra deux [[points d'action]] supplémentaire. Le psycho ne peut pas augmenter la résistance aux dégâts au-delà de 90 %. | ||
Comme les autres drogues, le psycho peut utilisé pour diminuer les [[ | Comme les autres drogues, le psycho peut utilisé pour diminuer les [[Caractéristiques de Fallout|caractéristiques SPECIAL]] du joueur pour augmenter de manière abusive les compétences de haut niveau pour un nombre réduit de points de compétence. Consommer deux doses de psycho suffit à descendre les compétences basées sur l'[[Intelligence]] en dessous d'un seuil où les points de compétences à investir sont plus efficaces. De cette façon lorsque le psycho s'estompe, les compétences remontent à un niveau plus élevé que celui qu'elles auraient dû avoir si le joueur investissait ses points normalement. | ||
== Effets == | == Effets == |
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