Hache de lancer protonique
Hache de lancer protonique
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|---|
| Force |
1 |
| Dégâts par attaque |
40.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
40.0 |
| Dégâts par seconde |
32.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
29 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.8 |
| Points d'action |
20 |
| Effet |
+50 dégâts contre les robots (hors du Grand Rien) ; +20 contre les robots du Grand Rien et les armures assistées (sauf l'armure assistée de la RNC) ; dégâts aux membres ×1,5 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
100 |
|---|---|
| Réparation |
Hache de lancer protonique |
Hache de lancer protonique est une arme de jet du contenu téléchargeable Old World Blues.
Caractéristiques
Arme de jet d'apparence similaire à la hache protonique mais avec un manche plus court. Une fois lancée, elle explose à l'impact et inflige des dégâts supplémentaires aux robots et porteurs d'armure motorisée. Contrairement à la variante non-lancée, elle n'a pas d'effet IEM. Son coût en PA en SVAV est le plus faible de toutes les armes de jet (avec le couteau de lancer).
Comme toutes les armes de jet, elle ne peut pas être récupérée après le lancer.
Variante(s)
- Hache protonique — La variante standard non-lancée.
- Hache protonique inversale — Variante rare non-lancée.
- Hache protonique inversale de lancer — Variante rare encore plus puissante.
Localisation(s)
- Le Nid du Coucou — Cinq à la fin de la grotte, parfois ramassées par des Lobotomates.
- Zone interdite — Une dans le dôme, dans une coupelle de la salle de droite.
- Cinq dans le coin de la tour de guet à Little Yangtze.
- Quatre dans le Complexe magnétohydraulique, sous la cascade.
- Cinq sur le corps de Étincelles dans l'Installation de recherche en alliage de Saturnite.
- Centre de recherche X-8 — Quatre au deuxième étage des chenils.
- Centre de recherche X-12 — Huit sur le plancher inférieur, dans le podium dans le coin de la salle.
