Défenseur à plasma (AGR)

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Défenseur à plasma
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à énergie
Force
2
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
38.0 (45.2)
Dégâts par projectile
38.0 (45.2)
Dégâts par seconde
95.0 (158.3)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
72.4 (119.2)
Dégâts critiques
38
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
2.5 (3.5)
Points d'action
20
Projectiles
1
Dispersion
0.3
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas)
Projectiles par tir
2
Tirs par magasin
16.0
Capacité
32
Durée de rechargement
2.0 (1.5)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.9
  • Seigneur de la mort
    + 1.5
  • On vous croyait mort
    + 3.8
Attaques par seconde
  • J'ai changé
    + 0.5
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.5
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.5 s
Autres propriétés
Valeur
3000
Réparation

« Vous êtes un connaisseur d'Armes à énergie et vous cherchez des personnalisations intermédiaires. Nous avons exactement ce qu'il vous faut. Les Gun Runners ont mis en place la distribution de Fusils laser tri-faisceaux et Défenseurs à plasma personnalisables. Si vous êtes plutôt « Plasmaniaque », jetez un œil au Défenseur à plasma personnalisable. Une Lunette et un Étui stabilisateur (réduit la dispersion) lui donnent un look rétro. Le Terminal haute capacité augmente significativement la capacité en munitions. »

— Description des Gun Runners de l'arme

Défenseur à plasma (AGR) est une arme à énergie du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.

Caractéristiques

Identique au Défenseur à plasma standard en textures et statistiques, la principale différence étant que cette variante peut accepter des modifications d'arme. Entièrement modifié, il possède une dispersion inférieure, une plus grande capacité en munitions et une lunette pour des tirs de précision.

Durabilité

Le Défenseur à plasma (AGR) peut effectuer environ 495 tirs (environ 249 avec le terminal haute capacité) avant de casser.

Modifications

Variante(s)

Localisation(s)