« Rush » : différence entre les versions
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Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action | Le '''rush''' est une action de ''[[Fallout Shelter]]'' liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l'action est effectuée, en cas d'échec, l'action va provoquer un incident. | ||
==Caractéristiques== | ==Caractéristiques== | ||
Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. En effet, en cas de réussite, | Le rush est donc un bon moyen d'obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l'abri, mais celui-ci est à double tranchant. En effet, en cas de réussite, nous obtenons instantanément des ressources, en cas d’échec, cela provoque un incident (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpion). | ||
Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcul utilisé : | Plus l'action est sollicité dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chance d'échouer, voici le calcul utilisé : | ||
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Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. | Risque d'échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur. | ||
La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience. | La réussite d'un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience pour les résidents qui y travaillent. | ||
==Notes== | |||
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents et tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque | |||
* En cas de rush réussi, le bonheur des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un animal, il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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rushfail.gif|Animation de l'échec d'un Rush | rushfail.gif|Animation de l'échec d'un Rush | ||
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[[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]] | [[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]] |