« Casse de Big John » : différence entre les versions
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== Histoire == | == Histoire == | ||
La casse de Big John est composée d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à [[John Miller]] avant la [[Grande Guerre]]. | La casse de Big John est composée d'une quincaillerie, d'une décharge et d'une maison familiale qui appartenait à [[John Miller]] avant la [[Grande Guerre]]. | ||
== Description == | == Description == | ||
Après la [[Grande Guerre]], la casse a été réaménagée par ses nouveaux occupants, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place forte. | Après la [[Grande Guerre]], la casse a été réaménagée par ses nouveaux occupants, en liant entre eux les véhicules, les conteneurs et les structures afin de créer une place forte. | ||
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== Butin notable == | == Butin notable == | ||
* [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un [[Mister Gutsy]] patrouillant aux alentours. | * [[Châssis d'armure assistée (Fallout 4)|Châssis d'armure assistée]] - Au sud de la décharge, près de l'échafaudage d'un poste de contrôle militaire détruit surveillé par un [[Mister Gutsy]] patrouillant aux alentours. | ||
* [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de Big John]] - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio. | * [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de Big John]] - Dans l'abri à côté ou sur le sol, derrière la radio. | ||
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== Quêtes associées == | == Quêtes associées == | ||
* [[Âme en peine]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste sur un [[synthétique]] en danger et envoie le joueur le sauver. | * [[Âme en peine]] : Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] a une piste sur un [[synthétique]] en danger et envoie le joueur le sauver. | ||
* [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] envoi le joueur récupérer une technologie qu'elle souhaite étudier et cataloguer. | * [[Au rapport]] : Le [[Haylen|scribe Haylen]] envoi le joueur récupérer une technologie qu'elle souhaite étudier et cataloguer. | ||
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* [[Hypothèse]] : Pour l'aider dans l'une de ses expériences, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]] de la division bioscience de l'[[Institut]] demandera au joueur d'obtenir un échantillon de tissu d'un super mutant particulièrement résistant et de le lui rapporter. | * [[Hypothèse]] : Pour l'aider dans l'une de ses expériences, le [[Clayton Holdren|docteur Holdren]] de la division bioscience de l'[[Institut]] demandera au joueur d'obtenir un échantillon de tissu d'un super mutant particulièrement résistant et de le lui rapporter. | ||
* [[Montrer l'exemple]] : Le [[Kells|capitaine Kells]] demandera au joueur de l'aider à former un écuyer de la Confrérie en lui permettant de l'accompagner en mission. | * [[Montrer l'exemple]] : Le [[Kells|capitaine Kells]] demandera au joueur de l'aider à former un écuyer de la Confrérie en lui permettant de l'accompagner en mission. | ||
* [[Purge du Commonwealth]] : Le [[Rhys|chevalier Rhys]] demandera au joueur de purger les lieux de ce qu'il appelle des « abominations » afin de servir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier]]. | * [[Purge du Commonwealth]] : Le [[Rhys|chevalier Rhys]] demandera au joueur de purger les lieux de ce qu'il appelle des « abominations » afin de servir les objectifs de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]]. | ||
* [[Repaire Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], donnera six holobandes au joueur contenant des informations sur certains dangers du [[Commonwealth]] qu'il est possible d'éliminer en nettoyant les lieux indiqués. | * [[Repaire Randolph]] : L'agent du [[Réseau du rail]], [[Tims|M. Tims]], donnera six holobandes au joueur contenant des informations sur certains dangers du [[Commonwealth]] qu'il est possible d'éliminer en nettoyant les lieux indiqués. | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* Une fois la Confrérie de l'Acier installé dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre eux et les super mutants occupants les lieux. | * Une fois la Confrérie de l'Acier installé dans le Commonwealth, une bataille peut avoir lieu entre eux et les super mutants occupants les lieux. | ||
* Après la trame principale terminée, une escouade de la faction choisie par le joueur sera présente au poste de contrôle militaire au bout de la route. | * Après la trame principale terminée, une escouade de la faction choisie par le joueur sera présente au poste de contrôle militaire au bout de la route. | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
La casse de Big John apparait dans ''[[Fallout 4]]''. | La casse de Big John apparait dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
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=== Hors-jeu === | === Hors-jeu === | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]] | [[Catégorie:Lieu de Fallout 4]] |