« Module:Liste d'objets de Fallout 76 » : différence entre les versions

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local itemType = item.type
local itemType = item.type
local itemMin = item.min or 1
local itemMax = item.max or 1
if itemMin > itemMax then
return "<error> item : propriété 'min' > 'max'"
end
     local itemChance
     local itemChance


     if isAuto == true then
     if isAuto == true then
         itemChance = ( (item.max or 1) - (item.min or 1) + 1 ) / numberOfItems
         itemChance = ( itemMax - itemMin + 1 ) / numberOfItems
     else
     else
         itemChance = item.chance * globalChance
         itemChance = item.chance
     end
     end
   
    itemChance =  itemChance * globalChance


     local itemQuantity = item.quantity
     local itemQuantity = item.quantity
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     if itemQuantity then
     if itemQuantity then
         suffix = suffix .. itemQuantity .. ', '
         suffix = suffix .. itemQuantity .. ', '
    elseif itemMax > 1 then
    suffix = suffix .. itemMin .. '-' .. itemMax .. ', '
     end
     end



Version du 29 octobre 2021 à 10:12

Documentation du module

Ce module génère une liste de récompenses pour Fallout 76.

Pour cela, le module part d'un sous-module racine et va boucler sur éléments qui peuvent être soit des objets, soit des listes. Si l'élément est une liste, elle est appelée et on répète l'opération de manière récursive.

Le paramétrage des listes sont des sous-modules de celui-ci. Ils sont rangés dans la catégorie Module Liste d'objets de Fallout 76.

Usage

Fonctions exportables :

  • build(frame) – voir la documentation du modèle {{Liste d'objets de Fallout 76}} ;
  • _build(args) – même fonction mais utilisable directement dans un autre module Lua ;

Paramétrage d'une liste

Une liste d'objet est décrite par une table présente dans un sous-module de Liste d'objets de Fallout 76. Cette table doit contenir les propriétés suivantes.

Propriété Type Description Obligatoire Valeur par défaut
title string Titre de la liste Oui
auto bool Indique si les probabilités d'obtenir les éléments de la liste doivent être calculées automatiquement Non true
items table Éléments de la liste Oui

La table items elle contient les propriétés suivantes.

Propriété Type Description Obligatoire Valeur par défaut
type string Type d'élément, au choix item ou sublist Oui
value string Nom d'un objet ou d'une liste Oui
quantity string
number
Quantité d'un élément qu'il est possible d'obtenir mais qui n'influence pas les probabilités Non
min number Minimum cet élément qu'il est possible d'obtenir Non 1
max number Maximum de cet élément qu'il est possible d'obtenir Non 1
chance number Nombre entre 0 et 1 représentant la probabilité d'obtenir cet élément Oui si auto == false
level number Niveau du joueur pour obtenir cet élément Non
event string Nom d'un événement, dans le cas où un élément ne serait disponible que lors de sa disponibilité Non
	-- Cas où auto == true
	return {
		title = "Titre de la liste",
		items = {
			{ type = "item", value = "[[Réacteur légendaire]]", max = 3 },
			{ type = "item", value = "[[Note de la Trésorerie]]" },
			{ type = "sublist", value = "LLS_Loot_GoodyBag_Large" }
		}
	}

	-- Cas où auto == false
	return {
		title = "Titre de la liste",
		auto = false,
		items = {
			{ type = "item", value = "[[Réacteur légendaire]]", chance = 0.5 },
			{ type = "item", value = "[[Note de la Trésorerie]]", chance = 0.5 },
			{ type = "sublist", value = "LLS_Loot_GoodyBag_Large", chance = 1 }
		}
	}

Calcul des probabilités

Automatique

Dans le cas du calcul automatique, la probabilité d'obtenir chaque élément dépend :

  • du nombre d'éléments de la liste ;
  • du nombre max de cet élément ;
  • de la probabilité d'obtenir la liste.

Dans ce mode, les probabilités sont donc liées à la liste mère.

Exemple

	-- Nom = Liste mère
	return {
		title = "Ma liste mère",
		items = {
			{ type = "item", value = "item1", max = 3 },
			{ type = "item", value = "item2" },
			{ type = "sublist", value = "Liste fille", max = 2 }
		}
	}

	-- Nom = Liste fille
	return {
		title = "Ma liste fille",
		items = {
			{ type = "item", value = "item3" },
			{ type = "item", value = "item4" }
		}
	}

Si on appelle le modèle {{Liste d'objets de Fallout 76}}. Alors le calcul se fait ainsi :

Dans Liste mère, il est possible d'obtenir trois fois item1, une fois item2 et deux fois Liste fille. Le probabilités se répartissent ainsi :

  • P(item1) = 3 / 6 = 50.00 %
  • P(item2) = 1 / 6 = 16.67 %
  • P(Liste fille) = 2 / 6 = 33.33 %

Pour Liste fille, on peut obtenir item3 et item4, du coup :

  • P(item3) = P(item4) = P(Liste fille) * 1 / 2 = 16,67 %

Manuel

Si le mode automatique est désactivé, il faut renseigner les probabilités d'obtenir chaque élément. Dans ce mode, la propriété max n'est plus prise en compte et il n'y a plus de relation entre les probabilités de chaque élément.

Exemple

-- Nom = Liste mère
return {
	title = 'Liste de vente de marchands itinérants',
	auto = false,
	items = {
		{ type = 'sublist', value = 'Liste fille 1', chance = 1 },
		{ type = 'sublist', value = 'Liste fille 2', chance = 0.5 },
		{ type = 'sublist', value = 'Liste fille 3', chance = 1 }
	}
}

Dans cette exemple, on est sûr à 100 % d'obtenir un objet de la liste Liste fille 1 et un autre objet de la liste Liste fille 3.

Documentation transclues de Module:Liste d'objets de Fallout 76/doc.
local p = {}

-- fonction commune

function getArgs(frame)
	local args = {}
	
	local argsParent = frame:getParent().args
	for cle, val in pairs(argsParent) do
		if val then
			args[cle] = mw.text.trim(val)
		end
	end
	
	return args
end

function countItems(moduledata)
	n = 0
	for i, item in pairs(moduledata.items) do
		n = n + (item.max or 1)
	end
	return n
end

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-- Ajout un élément dans la liste des récompenses en calculant
-- également les chances globales d'obtenir cet élément.
-- Précision au dixième de pourcent près
function addItem(item, isAuto, numberOfItems, globalChance)
	if type(item) ~= 'table' then
		return "<error> item : pas une table"
	end
	
	local itemValue = item.value
	
	if not itemValue then
		return "<error> item : propriété 'value' non renseignée"
	end
	
	local itemType = item.type
	local itemMin = item.min or 1
	local itemMax = item.max or 1
	
	if itemMin > itemMax then
		return "<error> item : propriété 'min' > 'max'"
	end
	
    local itemChance

    if isAuto == true then
        itemChance = ( itemMax - itemMin + 1 ) / numberOfItems
    else
        itemChance = item.chance
    end
    
    itemChance =  itemChance * globalChance

    local itemQuantity = item.quantity
    local suffix = ' ('
    
    if itemQuantity then
        suffix = suffix .. itemQuantity .. ', '
    elseif itemMax > 1 then
    	suffix = suffix .. itemMin .. '-' .. itemMax .. ', '
    end

    suffix = suffix .. string.format("%.2f", 100 * itemChance) .. ' %)'
	
	if itemType == 'item'  then
		return '*' .. itemValue .. suffix
	elseif itemType == 'sublist' then
		local moduledata = require( 'Module:Liste d\'objets de Fallout 76/' .. itemValue )
		
		local sublist = '<div class="avt-dropdown-box mw-collapsible mw-collapsed">' ..
			'<div class="avt-dropdown-box-title">' .. moduledata.title .. suffix .. '</div>' ..
			'<div class="avt-dropdown-box-content mw-collapsible-content">\n'
		
        local isAuto = moduledata.auto or true
        local numberOfItems = countItems(moduledata)
        
		for i, subitem in pairs(moduledata.items) do
			sublist = sublist .. addItem(subitem, isAuto, numberOfItems, itemChance) .. '\n'
		end
		
		sublist = sublist .. '</div></div>'
		
		return sublist
	else
		return "<error> item : propriété 'type' non reconnue"
	end
end

-- Génère une liste hiérarchisée de récompenses avec le pourcentage
-- de chance d'obtenir chaque élément.
function p._build(args)
	-- chargement du module de paramétrage
	local moduledata = require( 'Module:Liste d\'objets de Fallout 76/' .. args.nom )
	
	local list = '<div class="avt-dropdown-box mw-collapsible">' ..
		'<div class="avt-dropdown-box-title">' .. moduledata.title .. '</div>' ..
		'<div class="avt-dropdown-box-content mw-collapsible-content">\n'

    local isAuto = moduledata.auto
    isAuto = isAuto == nil or isAuto == true
    
    local numberOfItems = countItems(moduledata)
	
	for i, item in pairs(moduledata.items) do
		list = list .. addItem(item, isAuto, numberOfItems, 1) .. '\n'
	end
	
	local list = list .. '</div></div>'

	return tostring(list)
end

------------------------------------------------------------------

-- Fonction modèle

function p.build(frame) return p._build(getArgs(frame)) end

return p