« Fat mine (Artificier fou)(AGR) » : différence entre les versions
Traduction depuis l'anglais (en:Fat mine (Mad Bomber) (GRA)) |
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: New Vegas |
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(Aucune différence)
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Dernière version du 9 juin 2026 à 13:15
| Compétence |
Explosifs |
|---|---|
| Force |
3 |
| Dégâts par attaque |
5.0 (6.0) + 450.0 (720.0) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
5.0 (6.0) + 450.0 (720.0) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
35 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
275 |
|---|
« Si vous aimez les explosions des Mini-nukes (qui ne les aime pas ? On ne voudrait pas les connaître) mais ne souhaitez pas transporter un Fat Man, vous pouvez utiliser de la Ferraille, des Pièces électroniques et un Module capteur pour transformer cette Mini-nuke en Fat mine. Même explosion, technique de détonation différente. Avertissement : soyez prudents lors de la pose — pour des raisons que nous espérons évidentes. »
— Description des Gun Runners de l'arme
Fat mine est un explosif du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Explosif placé manuellement créé en convertissant une mini nuke en explosif improvisé. Comme les autres mines, il ne peut pas être utilisé en SVAV. Il est considéré comme une arme planquée améliorée.
Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]Nécessite l'aptitude Artificier fou.
Matériaux requis :
- 1 × Mini nuke
- 1 × Ferraille
- 1 × Pièces électroniques
- 1 × Module capteur
Compétence : Explosifs niveau 50

