« Bombe à retardement, charge élevée (AGR) » : différence entre les versions
Traduction depuis l'anglais (en:Time bomb, high yield (Mad Bomber) (GRA)) |
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: New Vegas |
(Aucune différence)
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Dernière version du 9 juin 2026 à 13:15
Bombe à retardement, charge élevée
| Compétence |
Explosifs |
|---|---|
| Force |
1 |
| Dégâts par attaque |
1.0 (1.2) + 400.0 (640.0) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
1.0 (1.2) + 400.0 (640.0) |
| Dégâts par seconde |
0.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 |
| Dégâts critiques |
0 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
0.0 |
| Points d'action |
24 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Dégâts |
|
|---|
| Valeur |
750 |
|---|
Bombe à retardement, charge élevée est un explosif du contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Version plus puissante de la bombe à minuterie standard. C'est un explosif placé qui, une fois activé, se déclenche automatiquement après 15 secondes. Il ne peut pas être utilisé en SVAV.
Fabrication
[modifier | modifier le wikicode]Cette arme ne peut pas être trouvée dans le jeu — elle doit être fabriquée, ce qui nécessite l'aptitude Artificier fou.
Matériaux requis :
- 1 × Ruban adhésif
- 6 × Dynamite
- 1 × Minuterie
- 1 × Pièces électroniques
Compétence : Explosifs niveau 70
Variante(s)
[modifier | modifier le wikicode]- Bombe à minuterie — La variante standard.

