« Défenseur à plasma (AGR) » : différence entre les versions
Traduction depuis l'anglais (en:Plasma Defender (GRA)) |
m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout: New Vegas |
(Aucune différence)
| |
Dernière version du 7 juin 2026 à 15:26
Défenseur à plasma
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|---|
| Force |
2 |
| Dégâts par attaque |
38.0 (45.2) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
38.0 (45.2) |
| Dégâts par seconde |
95.0 (158.3) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
72.4 (119.2) |
| Dégâts critiques |
38 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.5 (3.5) |
| Points d'action |
20 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.3 |
| Type de munitions |
Cellule énergétique (Fallout: New Vegas) |
|---|---|
| Projectiles par tir |
2 |
| Tirs par magasin |
16.0 |
| Capacité |
32 |
| Durée de rechargement |
2.0 (1.5) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
3000 |
|---|---|
| Réparation |
Le Défenseur à plasma (AGR) est la variante personnalisable du Défenseur à plasma, ajoutée par le contenu téléchargeable Gun Runners' Arsenal.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Identique au modèle standard, cette version accepte des modifications.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Défenseur à plasma (AGR) peut tirer environ 100 cellules avant de casser.
Localisation
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par le Vendortron des Gun Runners une fois le contenu téléchargeable installé.
