« Le Choc » : différence entre les versions

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m 1 version importée : Import de masse des armes de Fallout 3
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Version du 6 juin 2026 à 14:46

Pour une vue d'ensemble des poings assistés, voir Poing assisté.
Le Choc
Conditions d'utilisation
Compétence
Mains nues
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
20.0
Dégâts par projectile
20.0
Dégâts par seconde
21.8
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
20
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.1
Points d'action
25
Effet
+25 vs robots
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
150
Réparation

Le Choc, ou gant Choc modèle FSGv118-b, est un poing assisté unique de Fallout 3.

Présentation

Issu d'un programme pilote civil de l'équipe R&D du gant Choc, le gant Choc inflige des dégâts accrus aux robots mais s'accompagnait de multiples avertissements de sécurité. L'instabilité du gant imposait au consommateur la prudence, notamment de ne pas le regarder directement pendant son fonctionnement ; le joueur ne subit cependant aucun effet néfaste s'il le regarde.

Caractéristiques

Identique au poing assisté standard en dégâts bruts contre les cibles organiques, le Choc inflige 25 dégâts supplémentaires aux robots. Il se dégrade cependant plus vite que le poing assisté standard.

Durabilité

Le Choc peut frapper environ 400 fois depuis une condition maximale avant de se casser.

Variantes

  • Poing assisté — la variante courante de Fallout 3.
  • Poign-o ! — une version plus puissante du poing assisté, qui inflige le plus de dégâts bruts de toutes les armes à mains nues.
  • Poing assisté (version simulation) — une version réservée à la simulation, qui ne diffère que par sa durabilité.

Emplacement

Le Choc se trouve (avec ses instructions sur holodisque) à l'intérieur du métro inondé, à l'ouest de la bibliothèque d'Arlington ; il est cependant bien plus proche de l'entrée du district sud de Mason que de celle du métro inondé, et entrer par là évite la majorité de la population de fangeux du métro.

Depuis le district sud de Mason, suivez le chemin jusqu'à l'escalier métallique. Descendez, franchissez la porte et suivez le tunnel vers le bas et le nord. Entrez dans la salle de droite (est) dotée de larges escaliers ouverts et descendez deux volées. Deux grandes portes près de l'escalier mènent à des tunnels d'apparence similaire. Le mauvais tunnel, au nord, mène le Vagabond solitaire à une salle remplie de pontes d'œufs de fangeux. Le bon tunnel, à l'est, est piégé de mines à fragmentation. Suivez-le et entrez dans la salle à l'ouest ; le gant sera sur un tonneau près du lit.

Notes

  • La salle contenant le Choc est piégée d'un fusil piégé et d'un fil-piège dans l'embrasure.
  • Le Choc est décrit dans les instructions sur holodisque comme un prototype instable, mais aucun des défauts possibles ne se manifeste en jeu.
  • Certains choix d'aptitudes peuvent rendre cette arme très destructrice contre les robots. L'aptitude Expert en robotique permet de les désactiver, et le bonus de +25 % de dégâts se cumule avec les +25 % de dégâts du Choc contre les robots. L'aptitude Ninja peut aussi entrer en jeu : à chaque attaque furtive réussie, elle accorde +25 % de dégâts supplémentaires. L'aptitude Ninja ajoute en outre 15 % de chance de coup critique, ce qui, avec 10 en Chance et toutes les aptitudes de chance de critique (Finesse et Gourou de survie), fait infliger au Choc un coup critique 48 % du temps en SVAV.

Anecdotes

Cette arme a été créée par le concepteur de niveaux Philip Nelson.