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'''The Terrible Shotgun''' is a unique [[Fallout 3 weapons#Shotguns|weapon]] dans ''[[Fallout 3]]''.
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== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
Compared to the [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|standard combat shotgun]], the Terrible Shotgun has the second-highest dégâts of all armes in the [[Small Guns (Fallout 3)|Small Guns]] category and a far larger dispersion than normal shotguns. Full dégâts is only done if ''all'' pellets hit, making it most efficace in corps à corps.
Comparé au [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|fusil calibre 12 de combat]] standard, le terrible fusil possède les deuxièmes plus gros dégâts de toute la catégorie [[Armes légères (Fallout 3)|Armes légères]] et une dispersion bien plus grande que les fusils ordinaires. Les dégâts maximaux ne sont infligés que si ''tous'' les plombs touchent, ce qui le rend le plus efficace au corps à corps.


coup critique dégâts with this arme is applied to each individual pellet fired (outside of [[Vault-Tec Assisted Targeting System|V.A.T.S.]]). If all nine pellets [[Sneak Attack Critical|sneak attack critical]] at the same time, the arme's total dégâts critiques is 360. Paired with the [[Better Criticals (Fallout)|Better Criticals]] aptitude, it can go up to 540. The base dégâts of the arme doubled by the attaque furtive bonus results in a total dégâts amount (with all pellets hitting) of between 880 and 1240, capable of killing even high-level ennemis in one shot in corps à corps.
Les dégâts de coup critique de cette arme sont appliqués à chaque plomb tiré individuellement (hors [[Système de Visée Assistée Vault-Tec|SVAV]]). Si les neuf plombs infligent simultanément une attaque furtive critique, les dégâts critiques totaux de l'arme atteignent 360. Couplée à l'aptitude [[Coups critiques améliorés (Fallout 3)|Coups critiques améliorés]], elle peut monter jusqu'à 540. Les dégâts de base doublés par le bonus d'attaque furtive donnent un total de dégâts (tous plombs touchant) compris entre 880 et 1 240, capable de tuer même les ennemis de haut niveau d'un seul tir au corps à corps.


=== Durabilité ===
===Durabilité===
The Terrible Shotgun peut tirer 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Even so, the arme will not jam until 120 rounds are fired. donné that one does not rechargement until the current chargeur is expired, they will have 10 reloads before the gun begins to jam, but the gun will only have three chances to jam before it breaks.
Le terrible fusil peut tirer environ 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Il ne s'enraye toutefois qu'après 120 cartouches tirées.


== Variantes ==
==Variantes==
* [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|Combat shotgun]] - the standard variant trouvé à travers the [[Capital Wasteland]].
* [[Fusil calibre 12 de combat (Fallout 3)|Fusil calibre 12 de combat]] — la variante standard des [[Terres désolées de la capitale]].
* [[Charon's shotgun (Fallout 3)|Charon's shotgun]] - a non-personnage joueur only version porté par [[Charon]].
* [[Fusil de Charon (Fallout 3)|Fusil de Charon]] — une version réservée aux PNJ, portée par Charon.
* {{Icône|FO3OA|link=Operation: Anchorage (add-on)}} Sim version - A simulation-only version used exclusively during the [[Anchorage Reclamation simulation]] with far more durabilité but otherwise identique stats.
*{{Icône|FO3BS|link=Broken Steel}} [[Grenade launcher (Broken Steel)|Grenade launcher]] - a test arme created for a [[G.E.C.K. (editor)|G.E.C.K.]] tutorial. It uses shotgun shells but instead fires [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|frag grenades]] as projectiles.


== Emplacement ==
==Emplacement==
The arme est situé at [[Evergreen Mills]], porté par [[Smiling Jack]], the non-hostile [[Raider (Fallout 3)|raider]] merchant. He can be killed with no [[Karma (Fallout 3)|Karma]] loss, or it peut être volé à la tire from him.
Porté par le marchand raider [[Smiling Jack]] à [[Evergreen Mills]]. On peut le lui dérober ou le récupérer sur son cadavre.
 
== Notes ==
If the arme is placed in Charon's inventory, he will use it in combat in place of his compagnon arme, quelle que soit of whether he has ammo for it or not.
 
==
The arme is referenced dans FO4 with the unique arme [[Le Fusil Terribles]], both being a unique variant of the standard combat shotgun that deals increased dégâts with higher recoil, and both being trouvé inside a raider stronghold (Evergreen Mills and [[Libertalia]], respectively), though the name of Le Fusil Terribles en réalité translates to "The Terrible Gun" in French, with "terribles" being unnecessarily pluralized.
 
[[Category:Fallout 3 Small Guns skill weapons]]
[[Category:Fallout 3 unique weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Version du 6 juin 2026 à 14:19

Pour une vue d'ensemble des modèles de fusil de combat, voir Fusil à pompe.
Le terrible fusil
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes légères
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
80.0
Dégâts par projectile
80.0
Dégâts par seconde
120.0
Dégâts par seconde (avec rechargement)
120.0
Dégâts critiques
40
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
1.5
Points d'action
27
Projectiles
9
Dispersion
6
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche de fusil (Fallout 3)
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
12.0
Capacité
12
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
250
Réparation

Le terrible fusil est une arme unique de Fallout 3.

Caractéristiques

Comparé au fusil calibre 12 de combat standard, le terrible fusil possède les deuxièmes plus gros dégâts de toute la catégorie Armes légères et une dispersion bien plus grande que les fusils ordinaires. Les dégâts maximaux ne sont infligés que si tous les plombs touchent, ce qui le rend le plus efficace au corps à corps.

Les dégâts de coup critique de cette arme sont appliqués à chaque plomb tiré individuellement (hors SVAV). Si les neuf plombs infligent simultanément une attaque furtive critique, les dégâts critiques totaux de l'arme atteignent 360. Couplée à l'aptitude Coups critiques améliorés, elle peut monter jusqu'à 540. Les dégâts de base doublés par le bonus d'attaque furtive donnent un total de dégâts (tous plombs touchant) compris entre 880 et 1 240, capable de tuer même les ennemis de haut niveau d'un seul tir au corps à corps.

Durabilité

Le terrible fusil peut tirer environ 146 cartouches, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser. Il ne s'enraye toutefois qu'après 120 cartouches tirées.

Variantes

Emplacement

Porté par le marchand raider Smiling Jack à Evergreen Mills. On peut le lui dérober ou le récupérer sur son cadavre.