« Matraque électrique (Mothership Zeta) » : différence entre les versions
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Version du 6 juin 2026 à 14:19
Matraque électrique
| Compétence |
Armes de corps à corps |
|---|
| Dégâts par attaque |
20.0 + 2.0 sur 5 s |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
20.0 + 2.0 sur 5 s |
| Dégâts par seconde |
46.2 + 2.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
0.0 + 2.0 |
| Dégâts critiques |
4 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.00 |
| Attaques par seconde |
2.3 |
| Points d'action |
19 |
| Tirs par magasin |
0.0 |
|---|---|
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
70 |
|---|---|
| Réparation |
Shock baton |
La matraque électrique est une arme de corps à corps d'origine extraterrestre du module Mothership Zeta de Fallout 3.
Caractéristiques
La matraque électrique est une arme contondante courte et rapide, dotée d'un bonus de dégâts électriques. Un coup critique réduit les ennemis vaincus en tas de cendres.
Durabilité
La matraque électrique peut frapper environ 250 fois depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
- Électro-suppresseur — une variante unique qui inflige davantage de dégâts de base. Elle n'a pas de dégâts électriques, mais ses coups critiques renversent les cibles.
Emplacements
La matraque électrique est portée par de nombreux extraterrestres à bord du vaisseau-mère Zeta.

