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The '''pulse mine''' consists of a proximity fuse and miniaturized EMP device enclosed in a gray metal casing screwed to the base. Armed status is indicated by four red diodes situated on top of the cover.
La '''mine à impulsion''' se compose d'un détonateur de proximité et d'un dispositif IEM miniaturisé enfermés dans un boîtier métallique gris vissé à la base. Le statut d'armement est indiqué par quatre diodes rouges situées sur le dessus du couvercle.


== Caractéristiques ==
==Caractéristiques==
The pulse mine will begin beeping when a cible comes within a short distance to it until it is disarmed or it détonation. The time until detonation depends on the [[Explosives (Fallout 3)|Explosives]] skill of the person setting it off. Both soft and blindé/robot cibles will activate the fuse.
La mine à impulsion se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en [[Explosifs (Fallout 3)|Explosifs]] de la personne qui la déclenche. Les cibles vulnérables comme blindées/robotiques activent le détonateur.


On detonation, the pulse mine creates an electromagnetic field affecting any functioning [[robot]]s and [[Automated turret (Fallout 3)|turrets]]. The explosion deals little dégâts to non-robot cibles in proximity to the detonating device.
À la détonation, la mine à impulsion crée un champ électromagnétique affectant tout [[robot]] et toute [[Tourelle automatisée (Fallout 3)|tourelle]] en fonctionnement. L'explosion n'inflige que peu de dégâts aux cibles non robotiques à proximité.


The pulse mine can be disarmed with a high enough Explosives skill or simply avoided with the aptitude [[Light Step (Fallout 3)|Light Step]].
La mine à impulsion peut être désamorcée avec une compétence en Explosifs suffisamment élevée, ou simplement évitée grâce à l'aptitude [[Pas léger (Fallout 3)|Pas léger]].


The pulse mine will become live and likely to cause instant death after it's lâché into a [[Fallout 3 characters|non-player character's]] pants (inventory) via theft.
La mine à impulsion devient active et susceptible de provoquer une mort instantanée après avoir été glissée dans l'inventaire d'un [[Personnages de Fallout 3|PNJ]] par vol.


== Emplacements ==
==Emplacements==
* trouvé in [[Mine box (Fallout 3)#Boxes with pulse mines|mine boxes]].
* Trouvée dans les [[Caisse à mines (Fallout 3)#Caisses contenant des mines à impulsion|caisses à mines]].
* [[Talon Company]] [[Talon Company merc|mercenaries]] may carry some pulse mines with them.
* Les [[Mercenaire compagnie Talon|mercenaires]] de la [[Compagnie Talon]] en portent parfois.
* [[Enclave soldier (Fallout 3)|Enclave soldiers]] and [[Enclave officer|officers]] are often supplied with one.
* Les [[Soldat de l'Enclave (Fallout 3)|soldats de l'Enclave]] et [[officier de l'Enclave|officiers]] en sont souvent dotés.
* They are also almost never trouvé in les terres désolées, at least armed. A single live one peut être trouvé in the [[National Archives]] Rotunda.
* On n'en trouve presque jamais dans les terres désolées, du moins armées. Une seule armée peut être trouvée dans la rotonde des [[Archives nationales]].
* Four on the shelf in the [[National Guard depot]]'s armory.
* Quatre sur l'étagère de l'armurerie du [[Dépôt de la Garde nationale]].
* {{Icône|FO3OA}} Two in the [[Outcast outpost]]'s armory, available after the completion of [[Operation: Anchorage! (quest)|Operation: Anchorage]]!
* {{Icône|FO3OA}} Deux dans l'armurerie de l'[[avant-poste des Dissidents]], disponibles après l'achèvement d'''Opération : Anchorage !''.


== Notes ==
==Notes==
* Some robots, tel que the [[Eyebot (Fallout 3)|eyebot]], hover above the ground and will not trigger pulse mines.
* Certains robots, comme l'[[Œilbot (Fallout 3)|œilbot]], flottent au-dessus du sol et ne déclenchent pas les mines à impulsion.
* Reverse pick-pocketing pulse mines and pulse grenades will kill organique opponents without the potential to hurt the player significativement.
* Glisser des mines et des grenades à impulsion par vol à la tire inversé tue les adversaires organiques sans risque de blesser sérieusement le joueur.
* The EMP does no dégâts to power blindé NPCs, even though the armor is très mechanical and relies on a power source to function.
* L'IEM n'inflige aucun dégât aux PNJ en armure assistée, bien que celle-ci soit très mécanique et dépende d'une source d'énergie pour fonctionner.
 
== Gallery ==
 
[[Category:Fallout 3 Explosives skill weapons]]


[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]

Version du 6 juin 2026 à 14:19

Pour une vue d'ensemble de toutes les mines, voir Mine terrestre.
Mine à impulsion
Conditions d'utilisation
Compétence
Explosifs
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
1.0 + 10.0
Dégâts par projectile
1.0 + 10.0
Dégâts par seconde
5.5
Dégâts par seconde (avec rechargement)
0.0
Dégâts critiques
0
Multiplicateur de critique
x 1.00
Attaques par seconde
0.5
Points d'action
35
Effet
+200 against robots
Munitions et rechargement
Tirs par magasin
0.0
Durée de rechargement
0.0
Autres propriétés
Valeur
40

La mine à impulsion se compose d'un détonateur de proximité et d'un dispositif IEM miniaturisé enfermés dans un boîtier métallique gris vissé à la base. Le statut d'armement est indiqué par quatre diodes rouges situées sur le dessus du couvercle.

Caractéristiques

La mine à impulsion se met à biper lorsqu'une cible s'en approche à faible distance, jusqu'à ce qu'elle soit désamorcée ou qu'elle détone. Le délai avant détonation dépend de la compétence en Explosifs de la personne qui la déclenche. Les cibles vulnérables comme blindées/robotiques activent le détonateur.

À la détonation, la mine à impulsion crée un champ électromagnétique affectant tout robot et toute tourelle en fonctionnement. L'explosion n'inflige que peu de dégâts aux cibles non robotiques à proximité.

La mine à impulsion peut être désamorcée avec une compétence en Explosifs suffisamment élevée, ou simplement évitée grâce à l'aptitude Pas léger.

La mine à impulsion devient active et susceptible de provoquer une mort instantanée après avoir été glissée dans l'inventaire d'un PNJ par vol.

Emplacements

Notes

  • Certains robots, comme l'œilbot, flottent au-dessus du sol et ne déclenchent pas les mines à impulsion.
  • Glisser des mines et des grenades à impulsion par vol à la tire inversé tue les adversaires organiques sans risque de blesser sérieusement le joueur.
  • L'IEM n'inflige aucun dégât aux PNJ en armure assistée, bien que celle-ci soit très mécanique et dépende d'une source d'énergie pour fonctionner.